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本文的结构共包括四部分: 前两部分是本文的研究部分,包括入口人流的计算公式的研究及4D影院的研究。2010年上海世界博览会之后,展览建筑室外排队的计算问题有一定的探讨,但与建筑设计领域缺乏结合,本文通过计算公式的归纳总结和探讨,推算出在用地紧张的情况下,建筑入口需要的排队等候面积及排队等候区域与建筑设计结合等问题;现行的设计规范和设计资料集对于4D影院设计都没有专门章节的讨论,本设计旨在通过资料查找,对比分析,及与专业的4D影院设计公司探讨等一系列研究,得出4D影院内部的空间构成和技术系统,并将研究结果应用于2014青岛世界园艺博览会4D体验馆设计之中。希望通过这次的研究,可以对2014年青岛世界园艺博览会展馆入口的排队问题、展馆建筑的入口设计及对4D影院的设计提供一定的参考依据。 第三部分是建筑设计的介绍,包括了建筑的设计概念、布局及流线等具体设计。 第四部分介绍设计和研究的结合部,将研究的结论结合应用于本4D体验馆的入口设计及展馆内部的4D影院设计之中。