论文部分内容阅读
媒体服务是在IP网上基于流式传输技术,向用户提供实时音视频媒体播放的业务。由于无需等待文件下载完成就可实现在线观看,因此流媒体应用自推出以来就受到用户的普遍欢迎,近年来更是随着宽带网络的普及而呈爆炸式增长。目前,IP网上的流媒体服务主要基于C/S(客户端/服务器)架构实现。在用户少、业务量不大的情况下,基于C/S架构实现的流媒体服务系统还是比较简单、方便和行之有效的.但随着流媒体用户的快速增长,这种实现模式也日益显现出以下缺点:由于流媒体服务信息传递量大,持续时间长,提供流媒体服务的服务器数量必须随着用户数的增加而增加,这对运营商而言是一笔巨大的投资;集中的流媒体服务器群给中心机房、网络出口和骨干网络均带来极大的压力,可能产生性能瓶颈,导致服务质量下降;采用内容推送技术虽然可以把内容推送到网络边缘,减轻了中心机房和网络的压力,但C/S结构的本质决定了其无法减少对流媒体服务器的需求,投资只会进一步增加;为了解决这些问题,本文设计了一种基于P2P Kademlia网络的流媒体点播系统。P2P流媒体的点播研究目前是个热点,本文工作在P2P Kademlia网架构分析的基础上,设计开发了一套基于KAD网络的P2P流媒体点播系统,重点研究了P2P流媒体点播系统的路由算法。本文首先描述了P2P Kademlia网络本身的路由与查找机制,之后提出了基于KAD网的P2P流媒体点播系统架构。然后重点描述了基于Kademlia网络的P2P流媒体的节点路由和查找改进算法,主要包括网络中P2P节点的加入机制,媒体资源发布机制,媒体资源的搜索和节点的离开机制等。通过对比实验,证明了本算法和方案支持P2P网络中的节点高效率的路由查找和维护,同时增强了P2P流媒体点播网络的健壮性和扩展性。本文最后展望了该领域的主要研究方向。