流媒体系统中若干关键问题的研究

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流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式,而流式传输方式则是将整个音频和视频等连续媒体文件经过压缩后,由服务器向用户计算机连续和实时传送.针对网络I/O的瓶颈问题,该文在深入研究IP视频组播和实时多媒体协议的基础上,分析了现有系统的不足,提出了一个基于RTP/Multicast的流媒体传输系统SMTS的设计.针对磁盘I/O的瓶颈问题,该文分析和比较了各种共享I/O流的技术,通过合理的调度技术,合并对同一媒体文件的不同请求来共享一个I/O流,以减少对I/O带宽的要求,并且在SMTS系统中实现了一个部分先来先服务的批处理策略;同时,深入研究分布式多媒体存储系统中,如何利用连续媒体的特点,通过协同缓存来充分利用系统中结点的内存资源,以减少连续媒体对磁盘的访问,提出了适合分布式多媒体存储系统的协同缓存策略GLNU,性能测试的结果表明了GLNU的良好性能.最后讨论了协同缓存在纯VOD系统中对性能的影响.
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