【摘 要】
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该文首先分析了图形用户界面的开发环境,对交互式图形工具箱和图形用户界面开发工具进行了对比;其次,对UINX和Windows图形用户界面开发技术进行了比较研究,分析了GUI的用户界
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该文首先分析了图形用户界面的开发环境,对交互式图形工具箱和图形用户界面开发工具进行了对比;其次,对UINX和Windows图形用户界面开发技术进行了比较研究,分析了GUI的用户界面模型及在此基础上的GUI开发策略,对以Motif组件集为代表的GUI开发中的面向对象技术进行了分析,并对UNIX和Windows图形用户界面开发过程中的图形演示技术进行了初步探讨;第三,对UNIX平台基于X-Window环境的图形演示技术进行了研究,实现了此环境下的各种模式的图形演示和特定格式的图像演示,并解决了演示过程中出现的关键问题;第四,具体分析了通过回调函数和动作函数实现的Motif的事件处理以及Motif系统的其它重要特性;第五,通过需求规定、处理规定和系统接口分析完成了对HEROES系统的需求分析,并通过总体设计、数据结构设计、结构设计和接口设计完成了HEROES系统用户界面的设计;最后,对HEROES系统用户界面实现过程中的关键技术包括Motif菜单系统的实现、RGB格式的图像演示、Motif/OpenGL的混合编程等给出了具体的实现方案.
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