数字3D立体电影的奇观性研究

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随着数字3D立体电影如火如荼的发展,这种基于计算机三维软件技术的电影已经逐渐生成了一个不小的影片丛,并且这个影片丛还在以稳定的势态不断扩大。国内对数字3D立体电影的综合性研究却付之阙如。在当下视觉文化时代,观众不断追求着电影的视觉奇观,数字3D立体电影不仅应运而生并且将视觉奇观打造到极致水平,可谓奇观电影最杰出之代表。本文跳出之前对立体电影单片赏析或纯技术分析的研究领域的局限,以奇观性为切入点,通过四章的篇幅,由表及里地对数字3D立体电影的奇观性进行分析。第一章是从表象方面入手,探讨数字3D立体电影最直观的影像奇观,通过影像的几个主要构成要素:镜头、场景、构图,从电影语言层面剖析影像奇观性形成的成因。而文章的第二章则从题材角度入手,通过题材三要素:人物、环境、情节来展示数字3D立体电影中占据绝对比重的非现实题材所具有的特点,进而揭示这种特殊的非现实题材与形成影像奇观特性之间的关系。经过文章前两部分数字3D立体电影奇观性的影像表现,非现实题材助力奇观性的实现的阐述,正文的第三部分在对数字3D立体电影奇观性有一定认知的基础上进而探讨这种“电影奇观”的观赏效果,即第三章观众对数字3D立体电影观影心理的探究的内容。最后,文章第四章从数字电影制作环节、放映和观看环节来介绍制作流程,关键技术,和一些电影设备使读者对数字3D立体电影有更理性认知。
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