基于情感化设计的移动端聚会游戏平台研究

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智能移动终端和移动网络的普及推动着手机游戏的蓬勃发展,聚会游戏作为整合以往游戏的概念在此被正式提出,其特点是适于多人参与并能引起参与者互动,例如棋牌游戏、桌面游戏。而聚会游戏平台则是移动终端上聚会游戏的管理应用,为聚会游戏提供功能支撑以及体验拓展。聚会作为人们维系情感的重要手段,在社会交往中是不可或缺的一环,而聚会中流行的聚会游戏又起到情感互动的催化剂作用。因此在情感化设计理论指导下的聚会游戏平台研究有助于聚会参与者投入到聚会游戏中,为聚会提供更活跃,更自然的氛围。本文首先整理了情感化设计的相关理论,梳理了诺曼提出关于情感的本能层次,行为层次和反思层次的三层次理论,探讨情感化设计的理论特点,通过对工业产品的情感化设计应用研究引申到互联网产品的情感化设计中,总结出互联网产品情感化设计的行为层次导向、情景导向、交互导向。根据移动端聚会游戏平台的游戏性、空间性和社交性特点,结合上述情感化设计的在互联网应用的三个导向,演绎推导出具体的情感体验需求,得出移动端聚会游戏平台的设计策略。研究的实践部分从访谈与问卷调查着手,通过体验设计的五层次方法指导设计落地,而根据实践检验真理的辩证思路,研究产出的聚会游戏平台应用以可用性测试为基础进行迭代,检验并修正情感化设计的理论和应用。研究表明,情感化设计能提升移动聚会游戏平台自身游戏性、空间性和交互性的展现,满足目标用户对聚会游戏和社交的情感需求;同时研究验证了聚会游戏平台研发的价值和意义。
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