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目前,虚拟现实技术在园林中的应用案例越来越多,但随着计算机软硬件水平的提高和可视化技术的不断发展更新,虚拟现实技术在园林中应用的领域逐渐广阔。虚拟园林漫游系统对改进设计流程、优化设计方案、缩短设计周期、提高工程质量有重要的价值和意义,同时也为园林景观的展示、宣传提供了很好的手段与方法。
在分析虚拟现实技术及园林景观特点的基础上,提出了一种基于软件实现的园林虚拟漫游系统的设计方法,在形成漫游系统的基础上追求实体模型的互动效果与自定义模块的开发,尝试以交互式漫游的方式进行园林场景效果展示。即利用CAD软件绘制场景平面图后导入3dsMax软件建造场景模型,结合Virt(o)ols虚拟现实技术,开发交互式园林虚拟漫游系统。
以一处庭院景现场景为例,介绍了基于Virtools平台的园林漫游系统的设计过程,研究了复杂场景的植物动态种植、漫游状态下人与摄像机的互动设置、碰撞检测时角色的智能反应、自定义模块的编写等问题。主要做了以下工作:
探索了在不影响视觉效果的情况下进行模型简化的方法,提高了Virtools引擎的渲染速度,使园林交互式漫游过程更加流畅。
通过可视化编程,实现了通过鼠标单击的形式在复杂地形上点种植物,免去了在创建园林场景时,对花草树木大量重复处理的情况,有效缩短了植物建模时间。
在已有的对粒子喷泉、粒子雨研究的基础上,通过对粒子系统参数的反复组合设置,实现下雪过程的模拟,完善了虚拟园林漫游系统的功能。
在碰撞检测过程中,通过对BB模块的二次开发,解决了虚拟角色穿越障碍物的问题,实现了角色对不同障碍物的智能反应。
通过引入虚拟角色,研究了多摄像机切换技术,对全景摄像机和角色跟踪摄像机的切换,方便用户全方位、多角度的了解园林景观。并通过BB模块脚本编写实现了对角色的脚步声动态配音,使得整个漫游效果展示过程更加逼真。
通过以上工作完善了园林虚拟漫游系统的功能,满足了园林行业对效果展示的迫切需求。