【摘 要】
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计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,是用计算机生成连续的具有真实感的画面。计算机动画中的一项基本技术即二维多边形渐变,是指从源多边形到目标多边形的一种转变
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计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,是用计算机生成连续的具有真实感的画面。计算机动画中的一项基本技术即二维多边形渐变,是指从源多边形到目标多边形的一种转变。二维形体渐变的研究可以概括为两个方面:第一是顶点对应问题;第二是顶点插值路径问题。基于分析和比较现有的二维多边形渐变算法的基础上,本文提出了一种基于视觉的平面形体的渐变方法,在此基础上给出了一种二维动画变形方法,可以实现包含多区域的形体的变形。本文对已有的变形技术进行了分析,然后对基于视觉特征的平面形体渐变提出了一个新的方法,来建立两个平面形体特征点之间的对应。算法是先从源形体和目标形体中抽取特征点,然后利用以特征点为中心的矩形区域图形信息以及特征点之间的距离,最后给出一个新的特征点相似度的度量。最终特征点之间的优化的对应关系是利用动态编程方法找到的。多个封闭区域组成的形体进行变形是通过二维动画变形方法来实现的。二维动画变形方法主要包括以下几个部分:区域分割模块是将用户输入的轮廓线表示的动域角色分解;区域匹配模块是将起始帧和终止帧分解并对应;对应区域插值模块是使用基于视觉特征的平面形体渐变方法插值生成每对区域中间渐变区域;区域调整和组合模块是将最终的中间帧输出。大量涌现的独立动画作品从内涵到形式倾向于个体元素的发挥,对于动画语言的探索起到推动的作用。计算机动画艺术和动画语言相结合,不仅有利于优秀计算机动画作品设计,而且将加快我国计算机动画产业的良性发展。Flash动画在互联网络、电影、电视、手机等平台的传播具有更大的经济价值。并成为我国动漫产业新的创收点,为国产原创动漫抢占市场份额、寻求新的发展提供一次契机。总之,在计算机技术应用领域越来越广泛的今天,计算机动画正走进千家万户。研究基于计算机的二维动画,无论是对现在,还是对未来的动画设计的方向都有现实的意义。本文最后总结了所做的工作,并对继续研究提出了建议。
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