基于三维渲染技术的飞机辐射计算

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飞机红外辐射特性的研究在国防领域占有重要地位,由于对飞机进行实际测量的成本太高,并且无法对外军飞机进行实际测量,现阶段一般采用对飞机进行建模计算的方法来研究红外辐射特性。因此,本文基于三维渲染的方法建立飞机红外辐射模型,开展飞机红外辐射特性的计算,并重点研究了机体遮挡尾焰的处理方法。首先,利用计算机流体力学软件,计算得到尾焰流场的原始数据,建立理论模型,对原始数据进行排序、插值、切分等处理,获得可用于辐射计算的尾流场数据,完成尾焰数值仿真模型的建立。针对蒙皮红外辐射模型,依据蒙皮温度分布数据,通过渲染引擎完成蒙皮模型的三维渲染。其次,在飞机与探测器成一定角度时,飞机机体会对尾焰进行遮挡,因此,本文基于三维渲染技术,获得蒙皮模型在任意观察方向的投影图,对投影图和尾焰数值仿真模型做相应视口大小、姿态角度等参数的统一处理,利用处理后的投影图完成对尾焰遮挡的工作。最后,采用对蒙皮模型颜色进行解码的方式,得到蒙皮的辐射亮度,进而计算辐射强度;利用C-G谱带模型法求解辐射传输方程,得到尾焰在任意观察方向上的辐射分布,通过对视线与目标模型的交点分析,判断尾焰被遮挡与否,计算尾焰的辐射强度;基于蒙皮与遮挡情况,对蒙皮和尾焰的辐射强度进行叠加,完成飞机红外辐射计算。
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