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摘 要:随着科技的不断发展,传播媒体的形式也变得多种多样,由原来的一维平面到二维空间,多媒体发展逐渐呈现出一种融合发展的趋势。随着二维空间动画处理技术的出现,逐渐挤压了一维动化技术水平。尽管当前动画形式已经在向三维以及更多维度的技术水平发展迈进,但二维动画独具一格的稚拙之美却是其它维数动画形式无法取代的。二维动画技术在拍摄水平的处理上和制作剪辑的运作流程上都通过资源优势互补来呈现出良好的视觉效果。本文将重点针对二维动画中存在的“感觉”优势展开分析论述。
关键词:二维动画;感觉优势;分析
1 当前我国二维动画的发展现状
随着多媒体形式的逐渐普及,三维动画软件也得到了广泛的使用,动画处理技术已经成为衡量动画制作成败的关键因素。然而,三维动画画面尽管在视觉呈现方面比二维动画存在更大的优势,但随着人们对三维动画的审美疲劳的出现,二维动画处理技术日益得到人们的重视。从某种程度上来讲,动画只是一种艺术表现形式,所以艺术审美显然不能仅仅从科技手段的运用方面来评判,二维动画虽然没有像三维动画那样形象、生动、多角度去呈现真实的动画场景,但这一差别不应该成为艺术的风向评判指标。就如同人们无法用统一的标准去衡量现代与古典风格的油画作品一样,技术的采用和处理细节的不同,必然导致呈现出的艺术作品存在差异,展现在观众面前的视觉效果也就不同。同样,三维动画技术的不断发展,只能说明当前一段时间内这种技术处理手法符合人们这一时段的艺术审美标准,并不意味着我国二维动画技术就处于一种江河日下的发展状态。
2 我国二维动画中“感觉”优势分析
三维动画[1]在技术处理上一向把准确作为视觉尺度,在技法上注重通过虚拟的场景还原再现,来向观众呈现真实的生活艺术。反观艺术发展的脉络,优秀的动画作品并往往不仅仅是以技术处理水平的高低来作为艺术作品优秀与否的评判标准。以耳熟能详的电影作品《最终幻想》为实例,这部影片在技术运用方面在当时已经达到了巅峰状态,但从者整体艺术水平来看,却受到世人的大量诟病和匪议,不管技术多么高级,但艺术成像水平不到位无疑就是一部失败的影视作品。再以电影《英雄》为例,在当时的时代条件下,中国的电影技术可谓呈现到了极致,在影片中很多人都不得不赞扬导演的技术呈现水平。透过现象我们可以窥探到我国二维动画呈现的艺术本质,迄今为止,我们评价艺术优劣的标准依然是以具体的艺术感染力为唯一的评判标准,三维的技术运用只是一种艺术的表现手法而已。事实上,世界每年都会有大量的三维动画资金投入,抛开影片的宣传因素,二维动画的审美应该重点去考察影视作品的深度和呈现出的作者意图是否引起观众的情感共鸣,只有在思想上留下深刻的视觉印象才是真正成功的艺术作品。而在技术的营造和运用上只是视觉甜点,人们不能为了甜点而舍弃正餐,以此就会得不偿失。
在二维动画的发展史上,著名学者贡布里希先生早在《艺术与错觉》著作中就曾预言,艺术之所以能够让人感觉真实存在是因为人们能在艺术作品与生活经验之间进行高度匹配,从而实现场景还原。二维动画正是注重存在的“感觉”优势将生活场景呈现在荧屏上,高效完成了生活场景与画面场景的有效匹配,使传播效率更加高效,不论是从技术手法上还是从制作流程上都满足了传播所要遵循的策略目标。相比较而言,二维动画注重“感觉”的塑造,由于技术特点,二维动画不能向像三维动画一样通过多角度的视觉呈现来展示和还原生活场景,但是在信息还原与生活经验相匹配过程中并非需要十分完整的信息内容。贡布里希在《艺术与错觉》[2]一书中曾经论述过,二维动画的信息匹配过程并非是在完全还原原始信息和生活场景,观众对于事物具有一定的自我感知和认识、预测能力,通过有限的生活经验来对匹配不完整的信息内容进行自我判断补充,这就是一种艺术的感觉优势,在二维动画呈现方面具有十分明显的优势。
因此,在创作二维动画化时只要将观众预期的信息内容有效呈现即可,也因此达到了信息传播的要求和目的。所以,二维动画艺术创作更加注重事物或传播对象的表象特征,将具体特征作为主要传播的切入点来塑造人物形象和还原生活场景。由此得知,二维动画在感觉方面比三维动画更具有优势,所以三维动画由于本身的优势决定了其不能只是拘泥于还原逼真的生活原始场景,要注重细节感觉的塑造和根据传播对象的具体特征来集中塑造事物形象,从而达到更好的传播效果。
有例为证,从三维动画公司皮克斯动画公司的发展脉络就可以看出其整个兴衰过程。该动画公司以发展三维技术起家,通过市场的检验,三维动画影片所承担的艺术比重日益下降,与此相反,更多成功的影片都是那些注重感觉和成功塑造事物内涵形象的影视作品,其中不乏很多都是二维动画作品,最典型的就是中国的水墨画以及剪纸艺术动画。在技术手法的呈现上,与三维动画不具可比性,但是却得到了很多人的认可,究其原因,一方面,题材的选择更符合人们的情感需求,完全避免了二维动画在技术呈现上的缺陷,如形象不生动、场景不全面等弊端,具有古朴与笨拙质感,完全发挥了二维动化在感觉存在方面的视觉优势,大力表现了二维动画的呈现张力。所以,我认为二维动画和三维动画各有优势,各有利弊,在具体技术手法运用上要将两种技术相结合,形成强大的“求补”与“平衡心理”。因此,二维动画在“感觉”方面具有很大的发展空间。
3 二维动画未来发展趋势展望
三维动画的不断发展必然会引起创作技术的同质化和低俗化,在影视作品的视觉呈现方面无疑具有很强的视觉表现力和感染力,但艺术作品注重的是思想内涵和思想深度以及高度的呈现,要求导演呈现出的艺术作品与观众的“感觉”存在高度的契合点和共鸣点,以此才能唤起观众强烈的情感需求。虽然三维技术在动画技术方面的处理比二维动画技术更胜一筹,但会造成很大的同质化倾向,这种局面的出现不但与观众日益强烈视觉需求相关,更受到“逼真”传播目标的影响,所以使得影视作品质量会渐渐失去原有的技术质量水准。所以不论技术如何发展,也只是艺术呈现的一种手段和高科技的一种表现形式,只有将那些符合观众喜闻乐见的作品呈现在观众面前才能不断加快媒体传播发展的步伐。纵观传尅发展的历史潮流,二维动画并不会在技术的潮流中遭到淘汰,相反,二维动画中“感觉”优势的运用与三维动画技术手段的融合无疑将会为我国动画等影视作品发展注入强大的生命力。
4 结束语
二维动画在“感觉”[3]方面具有很大的优势,仅从技术手法来讲,三维动画会比二维动画更具视觉冲击力。但是在视觉内涵的表现方面,二维动画中存在的“感觉”优势为艺术创作与完整的生活场景还原和再现提供了艺术标准,使“怀旧、反思”等影视元素可以逼真呈现在观众面前,这些技术艺术手法的运用都为我国二维动画的发展奠定了良好的技术基础。
参考文献:
[1] 邵琳.试论二维动画的“感觉”优势[J].湖北美术学院学报,2010(01):110-111.
[2] 钱建平,强小柏,杨晓林,朱鹏杰,曾华珺,胡锃飞.中国动画电影的经验、困境与出路——对话美影厂厂长钱建平[J].电影新作,2013(04):62-70.
[3] 邢佳欢,杨晓楠,赵媛,李义伟.新时期二维动画发展和创新初探[J].艺术科技,2013(04):19.
作者简介:祝明华(1979—),男,山东费县人,2002年7月毕业于青岛大学,青岛工学院教师,主要从事数字媒体技术方向的教学和研究工作。
关键词:二维动画;感觉优势;分析
1 当前我国二维动画的发展现状
随着多媒体形式的逐渐普及,三维动画软件也得到了广泛的使用,动画处理技术已经成为衡量动画制作成败的关键因素。然而,三维动画画面尽管在视觉呈现方面比二维动画存在更大的优势,但随着人们对三维动画的审美疲劳的出现,二维动画处理技术日益得到人们的重视。从某种程度上来讲,动画只是一种艺术表现形式,所以艺术审美显然不能仅仅从科技手段的运用方面来评判,二维动画虽然没有像三维动画那样形象、生动、多角度去呈现真实的动画场景,但这一差别不应该成为艺术的风向评判指标。就如同人们无法用统一的标准去衡量现代与古典风格的油画作品一样,技术的采用和处理细节的不同,必然导致呈现出的艺术作品存在差异,展现在观众面前的视觉效果也就不同。同样,三维动画技术的不断发展,只能说明当前一段时间内这种技术处理手法符合人们这一时段的艺术审美标准,并不意味着我国二维动画技术就处于一种江河日下的发展状态。
2 我国二维动画中“感觉”优势分析
三维动画[1]在技术处理上一向把准确作为视觉尺度,在技法上注重通过虚拟的场景还原再现,来向观众呈现真实的生活艺术。反观艺术发展的脉络,优秀的动画作品并往往不仅仅是以技术处理水平的高低来作为艺术作品优秀与否的评判标准。以耳熟能详的电影作品《最终幻想》为实例,这部影片在技术运用方面在当时已经达到了巅峰状态,但从者整体艺术水平来看,却受到世人的大量诟病和匪议,不管技术多么高级,但艺术成像水平不到位无疑就是一部失败的影视作品。再以电影《英雄》为例,在当时的时代条件下,中国的电影技术可谓呈现到了极致,在影片中很多人都不得不赞扬导演的技术呈现水平。透过现象我们可以窥探到我国二维动画呈现的艺术本质,迄今为止,我们评价艺术优劣的标准依然是以具体的艺术感染力为唯一的评判标准,三维的技术运用只是一种艺术的表现手法而已。事实上,世界每年都会有大量的三维动画资金投入,抛开影片的宣传因素,二维动画的审美应该重点去考察影视作品的深度和呈现出的作者意图是否引起观众的情感共鸣,只有在思想上留下深刻的视觉印象才是真正成功的艺术作品。而在技术的营造和运用上只是视觉甜点,人们不能为了甜点而舍弃正餐,以此就会得不偿失。
在二维动画的发展史上,著名学者贡布里希先生早在《艺术与错觉》著作中就曾预言,艺术之所以能够让人感觉真实存在是因为人们能在艺术作品与生活经验之间进行高度匹配,从而实现场景还原。二维动画正是注重存在的“感觉”优势将生活场景呈现在荧屏上,高效完成了生活场景与画面场景的有效匹配,使传播效率更加高效,不论是从技术手法上还是从制作流程上都满足了传播所要遵循的策略目标。相比较而言,二维动画注重“感觉”的塑造,由于技术特点,二维动画不能向像三维动画一样通过多角度的视觉呈现来展示和还原生活场景,但是在信息还原与生活经验相匹配过程中并非需要十分完整的信息内容。贡布里希在《艺术与错觉》[2]一书中曾经论述过,二维动画的信息匹配过程并非是在完全还原原始信息和生活场景,观众对于事物具有一定的自我感知和认识、预测能力,通过有限的生活经验来对匹配不完整的信息内容进行自我判断补充,这就是一种艺术的感觉优势,在二维动画呈现方面具有十分明显的优势。
因此,在创作二维动画化时只要将观众预期的信息内容有效呈现即可,也因此达到了信息传播的要求和目的。所以,二维动画艺术创作更加注重事物或传播对象的表象特征,将具体特征作为主要传播的切入点来塑造人物形象和还原生活场景。由此得知,二维动画在感觉方面比三维动画更具有优势,所以三维动画由于本身的优势决定了其不能只是拘泥于还原逼真的生活原始场景,要注重细节感觉的塑造和根据传播对象的具体特征来集中塑造事物形象,从而达到更好的传播效果。
有例为证,从三维动画公司皮克斯动画公司的发展脉络就可以看出其整个兴衰过程。该动画公司以发展三维技术起家,通过市场的检验,三维动画影片所承担的艺术比重日益下降,与此相反,更多成功的影片都是那些注重感觉和成功塑造事物内涵形象的影视作品,其中不乏很多都是二维动画作品,最典型的就是中国的水墨画以及剪纸艺术动画。在技术手法的呈现上,与三维动画不具可比性,但是却得到了很多人的认可,究其原因,一方面,题材的选择更符合人们的情感需求,完全避免了二维动画在技术呈现上的缺陷,如形象不生动、场景不全面等弊端,具有古朴与笨拙质感,完全发挥了二维动化在感觉存在方面的视觉优势,大力表现了二维动画的呈现张力。所以,我认为二维动画和三维动画各有优势,各有利弊,在具体技术手法运用上要将两种技术相结合,形成强大的“求补”与“平衡心理”。因此,二维动画在“感觉”方面具有很大的发展空间。
3 二维动画未来发展趋势展望
三维动画的不断发展必然会引起创作技术的同质化和低俗化,在影视作品的视觉呈现方面无疑具有很强的视觉表现力和感染力,但艺术作品注重的是思想内涵和思想深度以及高度的呈现,要求导演呈现出的艺术作品与观众的“感觉”存在高度的契合点和共鸣点,以此才能唤起观众强烈的情感需求。虽然三维技术在动画技术方面的处理比二维动画技术更胜一筹,但会造成很大的同质化倾向,这种局面的出现不但与观众日益强烈视觉需求相关,更受到“逼真”传播目标的影响,所以使得影视作品质量会渐渐失去原有的技术质量水准。所以不论技术如何发展,也只是艺术呈现的一种手段和高科技的一种表现形式,只有将那些符合观众喜闻乐见的作品呈现在观众面前才能不断加快媒体传播发展的步伐。纵观传尅发展的历史潮流,二维动画并不会在技术的潮流中遭到淘汰,相反,二维动画中“感觉”优势的运用与三维动画技术手段的融合无疑将会为我国动画等影视作品发展注入强大的生命力。
4 结束语
二维动画在“感觉”[3]方面具有很大的优势,仅从技术手法来讲,三维动画会比二维动画更具视觉冲击力。但是在视觉内涵的表现方面,二维动画中存在的“感觉”优势为艺术创作与完整的生活场景还原和再现提供了艺术标准,使“怀旧、反思”等影视元素可以逼真呈现在观众面前,这些技术艺术手法的运用都为我国二维动画的发展奠定了良好的技术基础。
参考文献:
[1] 邵琳.试论二维动画的“感觉”优势[J].湖北美术学院学报,2010(01):110-111.
[2] 钱建平,强小柏,杨晓林,朱鹏杰,曾华珺,胡锃飞.中国动画电影的经验、困境与出路——对话美影厂厂长钱建平[J].电影新作,2013(04):62-70.
[3] 邢佳欢,杨晓楠,赵媛,李义伟.新时期二维动画发展和创新初探[J].艺术科技,2013(04):19.
作者简介:祝明华(1979—),男,山东费县人,2002年7月毕业于青岛大学,青岛工学院教师,主要从事数字媒体技术方向的教学和研究工作。