论文部分内容阅读
针对单尺度蛋白质大分子表面模型构建复杂、可视化蛋白质分子表面的效率较低,提出一种视点相关的蛋白质分子表面多尺度可视化方法.通过设计视点相关的表面绘制策略,得出多尺度划分标准,根据屏幕空间面积阈值对三基元集合进行多尺度子集筛选;并采用基于代数曲面的光线投射算法进行分子表面着色.实验结果表明,该方法实现了视点近处精确描述、远处显示轮廓的多尺度分子表面的无缝连续可视化,在保证蛋白质大分子展现效果真实可靠的前提下,有效提升了展现和交互分析蛋白质分子表面效果的效率.