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首都经贸大学网游社团成立于2006年3月,由八位热爱网络游戏的大男生组成。因为对网络游戏的痴迷与热爱,让我们走到了一起。平日里通宵网吧既是我们的战场,也是我们的家,我们玩在这里、吃在这里、睡在这里,也正是因为有了家的归属感,让我们彼此兄弟般的感情越发深厚。网络游戏产业是一个日新月异的朝阳产业,也是我们共同的事业,于是在06年3月我们正式成立了这个网络游戏社团。经过我们的不懈努力,网游社团已经初具规模,以我们8个人为首的社团,会员人数已经达到了20多人。但我们的眼光不仅仅局限在自己的学校,我们要借助互联网,借助媒体,宣传自己的同时,结识更多的网络游戏爱好者,《E-gamer计算机与生活》杂志正好为我们搭建了这样一个互动交流的平台,一个展现自我的舞台。希望从第一期校园数字娱乐联盟开始,我们社团能够有更加广阔的发展空间。
郑志:近来一段时间一直对《征途》这款游戏放入了不少的精力,每天的在线时间几乎在三小时以上,感觉《征途》是一款比较有特色的游戏。首先感觉画面还算华丽,可以真实的感受到一天内的昼夜变化。除此之外,还有雨、雪、雾的天气变化也融入在游戏中。很多特殊的功能也方便了我在刚刚接触这款游戏时能够快速入门,比如自动找NPC、自动打怪等等,的确很有特色也很便利。《征途》中的各项功能比较丰富,而且不断有新功能出现。我玩《征途》好几个月了,还是很有意思,感觉平均一周就有2-3个新功能推出来,很有新鲜感。不过,感觉在升级的过程当中有一些麻烦,升级速度不够快,甚至可以说是很费力的。
韩梦:《征途》这个游戏从公测的时候我就开始玩,我不图它的图像好看,也不图它的音乐好,实际上它的画面和音乐都不怎么样。尤其是音乐,超级单调。但是这个游戏的特点就是比较省事,可以通过按ctrl+z的方式,自动打怪,虽然它不会自动加血、加魔,但是这个游戏其实不难,只要在相应等级的地方去练级,偶然看一眼,就肯定不会死。我使的是召唤师,还可以召唤一个骷髅什么的做帮手,可以说打起来得心应手。
这个游戏的缺点很明显,画面不好看,音乐不好听,而且虽然号称免费网游,但是如果你不花人民币买装备道具什么的,很多事情你都做不了,差距还很大。
刘中毅:关于什么赚钱啊,升级啊,大家都是老玩家了,玩过的游戏没有几十种也有十几种了,我就不说什么了。不过我不建议大家充钱去玩游戏,虽然人家史玉柱花了2亿来打造这款游戏,得让人家把钱赚回来,但是对于我们,尤其是学生玩家,玩游戏不就是图个HAPPY吗?要是花大笔的钱,大量的时间,我总觉得不是我们在玩游戏,而是游戏在玩我们。再说了,我们不是也可以慢慢玩,自己冲到高级玩家的行列里去吗?就算冲不上去,也已经占了史大叔的便宜了,何苦用RMB和时间来冲啊?况且史大叔说他的游戏免费,那只不过是变相收费罢了,“饼干随便吃,喝水要花钱”,就是这样的。而我们,没什么说的,只要高唱免费HAPPY主旋律不动摇就是了,没装备,没钱??呵呵,面包会有的,一切都会有的!
刘峰:首先,可以肯定的的是,《征途》是一款比较不错的国产游戏。很能抓住玩家的心,让人投入,使玩家为之疯狂。不过,没有完美无缺的游戏。《征途》的不足之处就是。
1、商业味太浓,是一款吃钱的游戏。
2、BUG多有点儿多。希望《征途》的有关技术部门能对《征途》做出改进,。这样才能越来越贴近玩家的心。特别要考虑的是中层玩家,也就是说消费水平相对较低一点的玩家。人气就是这样积攒的。从厂商的角度讲,玩家多,钱才能越赚越多阿。积累人气,积少成多的道理事不言自明的。
3、最后评价一下,征途是一个有着浓厚中国文化氛围又符合众多玩家游戏习惯的游戏。因为N多人都是从《传奇》时代过来的。这个游戏还有很多潜力可挖,可以慢慢琢磨,相信是可以做到引人入胜。
苗浩:《征途》是什么,是一款有着浓郁保健品风格的网络游戏,同时也融进了史玉柱的创业历程。从最初的巨人汉卡、到巨能钙,从脑白金到现在的征途,史玉柱无论是在哪个领域哪个行业都掀起了轩然大波,也映了投资领域的那句话,鸡蛋要放在不同的篮子里。
侯博宇:坦白讲,我玩的网络游戏并不多,一直以来只玩魔兽世界,被其绚丽的画面和3D效果所吸引。那时和朋友天天刷夜,好不快活。然而,小弟的票子也随着没日没夜的下副本而消耗一空。和同学商量,决定玩一个不要钱的网游。看看广告,有个宣传说耗费上亿的投资中国网游戏吸引了我们,还是免费的。支持国货了。
然而,事情好像不是特别对,首先是游戏画面,2D的,跟以前的游戏对比起来很不爽了。但这还不是主要的,游戏中的基础装备太差了,但是用RMB砸出来的装备就十分厉害。说白了还是要钱的,有人说:“只要有钱,一星期到65,不是梦想,冲宝宝,叫朋友就行,现在带宝宝的人也不少,也是正常事。”朋友们都感叹,天下没有免费的网络游戏,不过也可以理解,毕竟,服务器都不是不要钱的,RMB决定了这个游戏的一切。
郑志:近来一段时间一直对《征途》这款游戏放入了不少的精力,每天的在线时间几乎在三小时以上,感觉《征途》是一款比较有特色的游戏。首先感觉画面还算华丽,可以真实的感受到一天内的昼夜变化。除此之外,还有雨、雪、雾的天气变化也融入在游戏中。很多特殊的功能也方便了我在刚刚接触这款游戏时能够快速入门,比如自动找NPC、自动打怪等等,的确很有特色也很便利。《征途》中的各项功能比较丰富,而且不断有新功能出现。我玩《征途》好几个月了,还是很有意思,感觉平均一周就有2-3个新功能推出来,很有新鲜感。不过,感觉在升级的过程当中有一些麻烦,升级速度不够快,甚至可以说是很费力的。
韩梦:《征途》这个游戏从公测的时候我就开始玩,我不图它的图像好看,也不图它的音乐好,实际上它的画面和音乐都不怎么样。尤其是音乐,超级单调。但是这个游戏的特点就是比较省事,可以通过按ctrl+z的方式,自动打怪,虽然它不会自动加血、加魔,但是这个游戏其实不难,只要在相应等级的地方去练级,偶然看一眼,就肯定不会死。我使的是召唤师,还可以召唤一个骷髅什么的做帮手,可以说打起来得心应手。
这个游戏的缺点很明显,画面不好看,音乐不好听,而且虽然号称免费网游,但是如果你不花人民币买装备道具什么的,很多事情你都做不了,差距还很大。
刘中毅:关于什么赚钱啊,升级啊,大家都是老玩家了,玩过的游戏没有几十种也有十几种了,我就不说什么了。不过我不建议大家充钱去玩游戏,虽然人家史玉柱花了2亿来打造这款游戏,得让人家把钱赚回来,但是对于我们,尤其是学生玩家,玩游戏不就是图个HAPPY吗?要是花大笔的钱,大量的时间,我总觉得不是我们在玩游戏,而是游戏在玩我们。再说了,我们不是也可以慢慢玩,自己冲到高级玩家的行列里去吗?就算冲不上去,也已经占了史大叔的便宜了,何苦用RMB和时间来冲啊?况且史大叔说他的游戏免费,那只不过是变相收费罢了,“饼干随便吃,喝水要花钱”,就是这样的。而我们,没什么说的,只要高唱免费HAPPY主旋律不动摇就是了,没装备,没钱??呵呵,面包会有的,一切都会有的!
刘峰:首先,可以肯定的的是,《征途》是一款比较不错的国产游戏。很能抓住玩家的心,让人投入,使玩家为之疯狂。不过,没有完美无缺的游戏。《征途》的不足之处就是。
1、商业味太浓,是一款吃钱的游戏。
2、BUG多有点儿多。希望《征途》的有关技术部门能对《征途》做出改进,。这样才能越来越贴近玩家的心。特别要考虑的是中层玩家,也就是说消费水平相对较低一点的玩家。人气就是这样积攒的。从厂商的角度讲,玩家多,钱才能越赚越多阿。积累人气,积少成多的道理事不言自明的。
3、最后评价一下,征途是一个有着浓厚中国文化氛围又符合众多玩家游戏习惯的游戏。因为N多人都是从《传奇》时代过来的。这个游戏还有很多潜力可挖,可以慢慢琢磨,相信是可以做到引人入胜。
苗浩:《征途》是什么,是一款有着浓郁保健品风格的网络游戏,同时也融进了史玉柱的创业历程。从最初的巨人汉卡、到巨能钙,从脑白金到现在的征途,史玉柱无论是在哪个领域哪个行业都掀起了轩然大波,也映了投资领域的那句话,鸡蛋要放在不同的篮子里。
侯博宇:坦白讲,我玩的网络游戏并不多,一直以来只玩魔兽世界,被其绚丽的画面和3D效果所吸引。那时和朋友天天刷夜,好不快活。然而,小弟的票子也随着没日没夜的下副本而消耗一空。和同学商量,决定玩一个不要钱的网游。看看广告,有个宣传说耗费上亿的投资中国网游戏吸引了我们,还是免费的。支持国货了。
然而,事情好像不是特别对,首先是游戏画面,2D的,跟以前的游戏对比起来很不爽了。但这还不是主要的,游戏中的基础装备太差了,但是用RMB砸出来的装备就十分厉害。说白了还是要钱的,有人说:“只要有钱,一星期到65,不是梦想,冲宝宝,叫朋友就行,现在带宝宝的人也不少,也是正常事。”朋友们都感叹,天下没有免费的网络游戏,不过也可以理解,毕竟,服务器都不是不要钱的,RMB决定了这个游戏的一切。