我国电子游戏改编电影的跨媒介发展研究

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媒介融合时代下的电影产业正在逐渐走向多元媒体联动,优质IP持有者也不再满足于传统的单一媒体平台形式,开始尝试不同种类的资源整合。欧美电影行业在20世纪80年代开始进行电子游戏影视化的改编探索,随着技术和创作模式的不断发展,产生了一批成熟的电子游戏改编作品,形成了独特的电影新种类。我国电影创作者能够把握住这种未来电影行业所面临的重要走向,但是对游戏改编电影这一新兴电影种类仍处在初步探索的阶段,在文本转化、资源利用等方面仍然存在着不足之处。本文通过对当今国内电影市场上游戏改编电影的现状分析,探讨目前这一类型影片存在的问题和不足之处。
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本文以全景视频游戏、文本交互游戏、场景还原电影、角色互动视频、线下角色扮演游戏等虚构现实作品作为切入点,思考电影与游戏之间新的美学交互特征,以及娱乐诉求严肃化深刻化转向带来的反思。同时,电影和游戏的产业化联动通过区块链技术及加密算法积极拓展艺术经济领域的行业边界,在通讯换代和机器信任转移机制下,通过媒介交互实现产业结构升级,并引发新的经济增长点。
学位
动画与游戏的联动是当下全球动画行业的热门话题。以日美为首的动游联动往往采取以改编为主的创作策略,并分化出改编理论在当下语境中较为主流的两种趋势,即突出以互文性为主、跨媒介叙事为主的改编方向,前者体现出忠实度、电影媒介意识等特点,后者则侧重故事世界的媒介间性特点。在这两种不同的改编策略面前,当代动画作品在动游联动方面展现出具有文化差异性、媒介意识差异性的具体创作分化。
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