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在复杂三维表面建模中,三角面数目巨大,需要运用模型的简化技术,以便于在一般的PC机上进行实时渲染.另外一般还要对原始的粗糙模型进行平滑以达到较好的观察效果.针对这一类问题,本文提出了一种新的方法,将这两个过程结合起来,把简化安排在平滑的过程中完成.本方法结合了两种比较常用的简化方法:点删除和边删除法的优点,并且利用了平滑时产生的中间结果作为简化选择的权值,简化了运算、提高了效率.