ViWOSG:超大规模分布式虚拟环境中的分布式场景图

来源 :中国科学(F辑:信息科学) | 被引量 : 1次 | 上传用户:guanghui_715
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超大规模分布式虚拟环境包括超大规模的地形场景和超大规模复杂场景对象数据及其属性数据,如二三维几何模型、音视频、图像、矢量图形和文字等各种专题数据.对超大规模的场景对象进行高效地组织和管理调度,是对超大规模分布式虚拟环境进行高效交互仿真的必要条件.针对数字娱乐和军事国防等应用背景,提出了一种超大规模分布式虚拟环境中的分布式场景图ViWoSG的构造方法,以满足高并发访问和分布式交互仿真的需求.所提出的分布式场景图具有可扩展性好,可以支持分布式虚拟环境的高并发协同交互等特点,并支持场景对象数据的各种编辑及
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2002年,3GPP组织在3GPP的Release5版本提出IMS(IP多媒体子系统),作为UMTS的核心网演进方案。移动通信正从2G向3G演进,不但在无线接入网中采用了更先进的宽带CDMA技术,在核心网络方面也正从电路交换向分组交换转变。而IMS是基于SIP协议的在承载网络上附加的网络,是支持IP多媒体业务的IP多媒体子系统。为未来的多媒体应用提供一个通用的业务使能平台。
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在盲分离问题中,独立元分析一直是一个主要的研究方向,但是该方法不能直接推广到欠定混叠情形.考虑到大量的客观信号具有稀疏特性,稀疏元分析方法引起了人们的广泛关注,其中典型的是"二步法",即先计算混叠矩阵,再分离所有源信号,该方法能够较好地实现欠定混叠情况下的盲分离.在计算混叠矩阵时,通常利用K-均值聚类等,这类方法的成功依赖于聚类数目也即信号源个数的先验知识,而在盲分离问题中,如何估计信号源个数一直
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虚拟现实(Virtual Reality)是以计算机技术为核心,结合相关科学技术,构建与一定范围真实环境在视、听、触感等方面高度近似的数字化环境,用户可以借助必要的装备与数字化环境中的对象进行交互作用、相互影响,产生亲临对应真实环境的感受和体验.
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随着三维数字影像与扫描设备的发展,实际应用中需要处理的几何数据集在数据量、几何信息和拓扑等方面都在变得越来越复杂.基于点集的几何学随之在图形学和几何信息处理领域中得到了广泛的应用,并对当前的图形学技术发展提出了新的要求.文中提出了应用于点集刚体以及薄壳动态建模与模拟的无网格计算框架所面临的问题.提出的无网格框架可以直接计算任何扫描点集几何体的弹性变形和断裂扩散,而无需将其转换为网格模型或样条模型.
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高光线是检测自由曲面质量的有效工具.它提供一种直观且便利的手段,在交互设计中提高自由曲面质量.文中提出了在任意三角形网格曲面上生成高光线模型的一种方法.基于该高光线模型,文中给出了一种消除三角形网格上的局部不规则区域的方法.该方法通过求解一个目标函数,并迭代地移动网格顶点位置,来获得修改后的新网格.利用该方法能够同时优化三角形网格表面形状以及网格上的高光线形状.该方法直观易用,适合于三角形网格的局
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