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摘 要:随着新一轮课程改革的推进,教学环境、教学内容、教学模式都发生了巨大变化。新课程改革背景下,小学数学课堂应是生动、有趣的,学生是善学、乐学的。为实现这一点,在组织小学数学教学时,受到游戏精神的感召,笔者尝试将游戏化教学引入课堂上,借助游戏满足学生的数学学习需求,同时使学生在体验游戏的过程中,获取数学知识,享受数学学习乐趣。本文从游戏化教学原则和教学策略入手,对游戏精神引领下的小学数学教学策略进行了分析。
关键词:小学数学;游戏精神;游戏化教学
中图分类号:G427 文献标识码:A 文章编号:2095-624X(2020)28-0058-02
引 言
《义务教育数学课程标准(2011年版)》强调,在组织数学教学时,教师要转变传统的教学方式,以学生的学习兴趣和特点为切入点,选择、应用适宜的教学方式,以满足学生的学习需求,使学生通过自主、合作、探究学习,获取知识与技能,实现乐学、善学,提高学生的数学学习效率。由此可以看出,教师继续机械地向学生灌输数学知识是行不通的,而是应以学生为中心组织教学活动。小学生爱玩、爱动,喜欢参与各种各样的游戏,而且,通过体验多样的游戏,他们不仅可以得到精神上的满足,还可以潜移默化地获取知识,积累经验。基于此,教师应根据学生的需求,有原则、有策略地创设多样化的游戏环境。
一、小学数学游戏化教学原则
教学原则是教师组织游戏化教学的指导,当缺失教学原则时,教师设计、应用的游戏活动,将有可能影响学科教学的有效实施。因此,在组织小学数学游戏化教学时,笔者会遵循以下原则。
1.遵循教学与游戏平衡的原则
在小学数学教学活动中引入游戏,是为了降低数学教学难度,满足学生的数学学习需求,使学生通过体验游戏,自主、合作、探究数学知识,锻炼学生数学学习能力。由此我们可以看出,游戏化教学是为小学数学有效教学提供服务的。因此,在组织小学数学游戏化教学时,教师要遵循游戏与教学平衡的原则,将教学放在主要地位,游戏放在辅助地位。否则,在教学与游戏重心偏移的情况下,很容易出现游戏挤压教学时间或游戏流于形式的问题,以致影响数学教学的有效实现[1]。
2.遵循教学内容生活化原则
我国著名的教育家陶行知先生提出生活教育理念,要求教师在组织教学时,善于将生活作为教育资源,借助生活内容激发学生的学习兴趣,同时使学生在生活经验的辅助下,对所学知识展开探究,实现知识的有效建构[2]。综观小学数学教材,其中涉及的大部分内容是源于现实的,是与学生的生活密切联系的。因此,在数学教学活动开展过程中,教师要学会从生活的视角审视数学,同时用数学的视角审视生活,从生活中挖掘生动有趣的教学内容,创设生动有趣的游戏活动,从而点燃学生的数学学习兴趣,驱动学生体验游戏、参与生活、获取知识、积累生活经验,进而提升学生的数学学习效率。因此,在组织小学数学教学时,笔者会遵循生活化的原则,从生活中挖掘教学资源,探寻数学游戏。
3.遵循教育现代化原则
教育现代化是教育发展的必然趋势。当前,我们正处于教育现代化的浪潮中,各学科教学的实施离不开现代信息技术的应用。以多媒体技术为例,该教学手段集声音、图像、颜色、动画等于一体,具有直观性、形象性的特点。《义务教育数学课程标准(2011年版)》中,立足数学学科的抽象性特点,提出了化抽象为直观的教学要求,此要求的实现,就需要应用到多媒体技术。尤其在游戏化的数学教学活动的实施过程中,教师有效地应用多媒体技术,不仅可以用喜闻乐见的形式吸引学生的注意力,同时也能使学生进入具体的游戏场景中,在图画、视频等辅助下,探索数学知识,加深对所学知识的理解。基于此,在组织小学数学游戏化教学时,笔者还會遵循教育现代化的原则,组织多样的数学游戏。
二、小学数学游戏化教学实施策略
1.创设游戏情境,激发学生兴趣
情境是教师在组织数学教学活动时,围绕新知内容,创设的特殊性的教学场景[3]。此场景的创设,不仅可以将抽象复杂的数学知识直观地展现给学生,还可以使学生自主地进入具体的数学情境中,对数学现象展开探究,由浅入深地探寻到有价值的数学知识,进而提高数学课堂学习效率。情境的创设是贯穿于数学课堂教学始终的。在导入环节,教师如果有效地创设游戏情境,则可以快速地集中学生的注意力,使学生进入积极的课堂学习状态中,为学生有效地体验课堂教学活动打下坚实的基础。
以“位置与顺序”为例,该内容密切联系学生生活,符合学生的数学学习需求。在体验生活的过程中,学生早已体验了多种多样的与位置和顺序有关的游戏活动。因此,在组织课堂教学活动之前,笔者利用多媒体技术为学生创设了赛跑游戏情境。这个情境一开始,一只小松鼠,拿着一个话筒,站在高高的树枝上,喊着:“今天,是动物园组织赛跑比赛的日子,观众们,你们要擦亮眼睛,看一看,谁在前,谁在后。”如此场景,一下子就吸引了学生的注意力。随着视频内容的播放,学生看到,在奔跑的过程中,小马跑在最前边,小兔子紧跟在后,小鸡排在第三。此时,小松鼠又喊道:“观众们,谁现在在前,谁在后呢?”此时,笔者停下播放的视频。因为学生早已沉浸在比赛游戏场景中,所以他们会不由自主地跟着小松鼠的喊声,思考谁在前,谁在后。这种教学模式,不仅吸引了学生的注意力,还使学生在切身体验场景的过程中,对数学问题进行了思考,有利于课堂教学的顺利开展。
2.创设游戏活动,辅助学生理解
学生理解数学知识,是他们参与数学课堂教学活动的首要任务。但是,此任务对于大部分抽象思维尚不完善的小学生而言,是负担。在面对抽象、复杂的数学知识时,他们根本提不起学习兴趣,在课堂上总是被动地与教师互动,更难以深刻理解这些数学知识。调动学生的学习兴趣,驱动学生自主、合作、探究获取数学知识,是《义务教学数学课程标准(2011年版)》明确提出的教学要求。而用游戏化的方式展现数学知识,不仅可以打破教师机械灌输知识的模式,降低对数学知识的理解难度,还可以满足学生的数学学习需求,使学生通过体验游戏,充分发挥主观能动性,对游戏中蕴含的数学知识进行分析和总结,从而加深学生对数学知识的理解,同时锻炼其数学探究能力。基于此,在组织小学数学游戏化教学时,笔者往往会为学生创设操作游戏,驱动学生借助手中的材料,亲身体验数学知识的形成过程,并根据数学现象,总结数学本质。 以“轴对称”为例,在组织课堂教学活动时,笔者围绕这节课的教学内容,为学生创设了拼图游戏。首先,笔者利用多媒体技术向学生直观地展示不同的轴对称图形,并进行拖动拼接,使学生细心观察、分析前后图形发生了什么样的变化,前后变化的图形有什么特点。在直观图像的辅助下,学生可以初步总结出轴对称图形的特点。其次,笔者将课前准备好的图案,发放给学生,引导他们结合多媒体课件中展示的信息和手中的图案,进行操作、分析,并提问他们,如果对这些图案进行对折,会发生什么样的情况。通过数学现象,学生了解到对称图形的含义和特点。最后,笔者联系生活,向学生继续提出操作任务:回忆,我们生活中见到过哪些对称图形?这些图形是如何剪切出来的?在任务的驱动下,学生调动了已有生活经验,对衣服、房屋等进行了探究,并开始自主动手操作,将自己见到的图形剪切下来。在学生操作之后,笔者要求他们以小组的形式,分享自己的发现。通过小组互动交流和笔者的指导,学生总结了剪对称图形的方法:折、画、剪。立足此方法,笔者继续鼓励学生体验游戏,自主绘制不同画面,进行剪切。由此可以看出,在小学数学教学实施过程中,创设游戏活动,不仅可以将探究数学的权利还给学生,也可以使学生通过体验游戏,获取有价值的数学知识,同时还可以潜移默化地锻炼学生的数学探究能力,可谓一举多得。
3.展现游戏内容,加深学生理解
学以致用是数学课程标准中提出的教学要求。在小学数学课堂教学过程中,大部分教师会先讲授基础的数学知识,接着围绕着这些知识设计练习题,通过学生完成练习题的情况,掌握他们的新知学习情况,同时使学生通过解决问题进一步加深对所学知识的理解[4]。但是,机械地向学生展现数学练习题,引导学生进行纸笔练习,很容易打击学生的数学练习积极性。为了解决此类问题,在组织数学课堂教学时,笔者也常常会在练习环节,为学生创设数学游戏,使学生通过体验游戏,解决一个个数学问题,加深对所学知识的理解,同时获取数学学习乐趣。
以“确定位置”为例,在组织教学活动时,笔者利用多媒体技术为学生创设了“宝石争夺战”游戏活动。在游戏过程中,学生需要扮演指挥员的角色,指挥游戏中的人物穿越一道道关卡,到達城堡,将城堡中的宝石运送到自己的战地。在此过程中,首先笔者任意地选取两名学生作为敌对方,然后让他们根据对方的位置变化,来调整自己的位置,最后夺取宝石的一方为获胜方。这一游戏,生动有趣,尽管玩游戏的只是两位学生,但是其他学生会在视觉作用下,自主思考不同的位置变化,从而锻炼自身数学思维。
结 语
总而言之,在实施小学数学教学过程中,教师应立足该学科的特点,在课程标准要求的指导下,联系教学内容和学生的学习情况,创设多种数学游戏,用游戏激发学生学习兴趣,用游戏辅助学生理解所学,用游戏帮助学生加深理解,从而使学生在趣味化的数学活动体验中,获得学习发展,大大提高自身的数学学习效率。
[参考文献]
吕述珊.新课程背景下小学数学游戏化学习的思考与实践[J].新课程(小学),2018(12):60.
景维刚.游戏化教学模式在小学数学中的运用[J].新课程(上),2018(12):120.
张瑜.游戏化教学在小学数学教学中的应用探究[J].新课程(综合版),2018(12):79.
李素梅.游戏化教学模式在小学数学课堂教学中的应用[J].试题与研究,2018(34):25.
作者简介:戴鸿英(1971.8—),女,湖北宜昌人,副高级教师。
关键词:小学数学;游戏精神;游戏化教学
中图分类号:G427 文献标识码:A 文章编号:2095-624X(2020)28-0058-02
引 言
《义务教育数学课程标准(2011年版)》强调,在组织数学教学时,教师要转变传统的教学方式,以学生的学习兴趣和特点为切入点,选择、应用适宜的教学方式,以满足学生的学习需求,使学生通过自主、合作、探究学习,获取知识与技能,实现乐学、善学,提高学生的数学学习效率。由此可以看出,教师继续机械地向学生灌输数学知识是行不通的,而是应以学生为中心组织教学活动。小学生爱玩、爱动,喜欢参与各种各样的游戏,而且,通过体验多样的游戏,他们不仅可以得到精神上的满足,还可以潜移默化地获取知识,积累经验。基于此,教师应根据学生的需求,有原则、有策略地创设多样化的游戏环境。
一、小学数学游戏化教学原则
教学原则是教师组织游戏化教学的指导,当缺失教学原则时,教师设计、应用的游戏活动,将有可能影响学科教学的有效实施。因此,在组织小学数学游戏化教学时,笔者会遵循以下原则。
1.遵循教学与游戏平衡的原则
在小学数学教学活动中引入游戏,是为了降低数学教学难度,满足学生的数学学习需求,使学生通过体验游戏,自主、合作、探究数学知识,锻炼学生数学学习能力。由此我们可以看出,游戏化教学是为小学数学有效教学提供服务的。因此,在组织小学数学游戏化教学时,教师要遵循游戏与教学平衡的原则,将教学放在主要地位,游戏放在辅助地位。否则,在教学与游戏重心偏移的情况下,很容易出现游戏挤压教学时间或游戏流于形式的问题,以致影响数学教学的有效实现[1]。
2.遵循教学内容生活化原则
我国著名的教育家陶行知先生提出生活教育理念,要求教师在组织教学时,善于将生活作为教育资源,借助生活内容激发学生的学习兴趣,同时使学生在生活经验的辅助下,对所学知识展开探究,实现知识的有效建构[2]。综观小学数学教材,其中涉及的大部分内容是源于现实的,是与学生的生活密切联系的。因此,在数学教学活动开展过程中,教师要学会从生活的视角审视数学,同时用数学的视角审视生活,从生活中挖掘生动有趣的教学内容,创设生动有趣的游戏活动,从而点燃学生的数学学习兴趣,驱动学生体验游戏、参与生活、获取知识、积累生活经验,进而提升学生的数学学习效率。因此,在组织小学数学教学时,笔者会遵循生活化的原则,从生活中挖掘教学资源,探寻数学游戏。
3.遵循教育现代化原则
教育现代化是教育发展的必然趋势。当前,我们正处于教育现代化的浪潮中,各学科教学的实施离不开现代信息技术的应用。以多媒体技术为例,该教学手段集声音、图像、颜色、动画等于一体,具有直观性、形象性的特点。《义务教育数学课程标准(2011年版)》中,立足数学学科的抽象性特点,提出了化抽象为直观的教学要求,此要求的实现,就需要应用到多媒体技术。尤其在游戏化的数学教学活动的实施过程中,教师有效地应用多媒体技术,不仅可以用喜闻乐见的形式吸引学生的注意力,同时也能使学生进入具体的游戏场景中,在图画、视频等辅助下,探索数学知识,加深对所学知识的理解。基于此,在组织小学数学游戏化教学时,笔者还會遵循教育现代化的原则,组织多样的数学游戏。
二、小学数学游戏化教学实施策略
1.创设游戏情境,激发学生兴趣
情境是教师在组织数学教学活动时,围绕新知内容,创设的特殊性的教学场景[3]。此场景的创设,不仅可以将抽象复杂的数学知识直观地展现给学生,还可以使学生自主地进入具体的数学情境中,对数学现象展开探究,由浅入深地探寻到有价值的数学知识,进而提高数学课堂学习效率。情境的创设是贯穿于数学课堂教学始终的。在导入环节,教师如果有效地创设游戏情境,则可以快速地集中学生的注意力,使学生进入积极的课堂学习状态中,为学生有效地体验课堂教学活动打下坚实的基础。
以“位置与顺序”为例,该内容密切联系学生生活,符合学生的数学学习需求。在体验生活的过程中,学生早已体验了多种多样的与位置和顺序有关的游戏活动。因此,在组织课堂教学活动之前,笔者利用多媒体技术为学生创设了赛跑游戏情境。这个情境一开始,一只小松鼠,拿着一个话筒,站在高高的树枝上,喊着:“今天,是动物园组织赛跑比赛的日子,观众们,你们要擦亮眼睛,看一看,谁在前,谁在后。”如此场景,一下子就吸引了学生的注意力。随着视频内容的播放,学生看到,在奔跑的过程中,小马跑在最前边,小兔子紧跟在后,小鸡排在第三。此时,小松鼠又喊道:“观众们,谁现在在前,谁在后呢?”此时,笔者停下播放的视频。因为学生早已沉浸在比赛游戏场景中,所以他们会不由自主地跟着小松鼠的喊声,思考谁在前,谁在后。这种教学模式,不仅吸引了学生的注意力,还使学生在切身体验场景的过程中,对数学问题进行了思考,有利于课堂教学的顺利开展。
2.创设游戏活动,辅助学生理解
学生理解数学知识,是他们参与数学课堂教学活动的首要任务。但是,此任务对于大部分抽象思维尚不完善的小学生而言,是负担。在面对抽象、复杂的数学知识时,他们根本提不起学习兴趣,在课堂上总是被动地与教师互动,更难以深刻理解这些数学知识。调动学生的学习兴趣,驱动学生自主、合作、探究获取数学知识,是《义务教学数学课程标准(2011年版)》明确提出的教学要求。而用游戏化的方式展现数学知识,不仅可以打破教师机械灌输知识的模式,降低对数学知识的理解难度,还可以满足学生的数学学习需求,使学生通过体验游戏,充分发挥主观能动性,对游戏中蕴含的数学知识进行分析和总结,从而加深学生对数学知识的理解,同时锻炼其数学探究能力。基于此,在组织小学数学游戏化教学时,笔者往往会为学生创设操作游戏,驱动学生借助手中的材料,亲身体验数学知识的形成过程,并根据数学现象,总结数学本质。 以“轴对称”为例,在组织课堂教学活动时,笔者围绕这节课的教学内容,为学生创设了拼图游戏。首先,笔者利用多媒体技术向学生直观地展示不同的轴对称图形,并进行拖动拼接,使学生细心观察、分析前后图形发生了什么样的变化,前后变化的图形有什么特点。在直观图像的辅助下,学生可以初步总结出轴对称图形的特点。其次,笔者将课前准备好的图案,发放给学生,引导他们结合多媒体课件中展示的信息和手中的图案,进行操作、分析,并提问他们,如果对这些图案进行对折,会发生什么样的情况。通过数学现象,学生了解到对称图形的含义和特点。最后,笔者联系生活,向学生继续提出操作任务:回忆,我们生活中见到过哪些对称图形?这些图形是如何剪切出来的?在任务的驱动下,学生调动了已有生活经验,对衣服、房屋等进行了探究,并开始自主动手操作,将自己见到的图形剪切下来。在学生操作之后,笔者要求他们以小组的形式,分享自己的发现。通过小组互动交流和笔者的指导,学生总结了剪对称图形的方法:折、画、剪。立足此方法,笔者继续鼓励学生体验游戏,自主绘制不同画面,进行剪切。由此可以看出,在小学数学教学实施过程中,创设游戏活动,不仅可以将探究数学的权利还给学生,也可以使学生通过体验游戏,获取有价值的数学知识,同时还可以潜移默化地锻炼学生的数学探究能力,可谓一举多得。
3.展现游戏内容,加深学生理解
学以致用是数学课程标准中提出的教学要求。在小学数学课堂教学过程中,大部分教师会先讲授基础的数学知识,接着围绕着这些知识设计练习题,通过学生完成练习题的情况,掌握他们的新知学习情况,同时使学生通过解决问题进一步加深对所学知识的理解[4]。但是,机械地向学生展现数学练习题,引导学生进行纸笔练习,很容易打击学生的数学练习积极性。为了解决此类问题,在组织数学课堂教学时,笔者也常常会在练习环节,为学生创设数学游戏,使学生通过体验游戏,解决一个个数学问题,加深对所学知识的理解,同时获取数学学习乐趣。
以“确定位置”为例,在组织教学活动时,笔者利用多媒体技术为学生创设了“宝石争夺战”游戏活动。在游戏过程中,学生需要扮演指挥员的角色,指挥游戏中的人物穿越一道道关卡,到達城堡,将城堡中的宝石运送到自己的战地。在此过程中,首先笔者任意地选取两名学生作为敌对方,然后让他们根据对方的位置变化,来调整自己的位置,最后夺取宝石的一方为获胜方。这一游戏,生动有趣,尽管玩游戏的只是两位学生,但是其他学生会在视觉作用下,自主思考不同的位置变化,从而锻炼自身数学思维。
结 语
总而言之,在实施小学数学教学过程中,教师应立足该学科的特点,在课程标准要求的指导下,联系教学内容和学生的学习情况,创设多种数学游戏,用游戏激发学生学习兴趣,用游戏辅助学生理解所学,用游戏帮助学生加深理解,从而使学生在趣味化的数学活动体验中,获得学习发展,大大提高自身的数学学习效率。
[参考文献]
吕述珊.新课程背景下小学数学游戏化学习的思考与实践[J].新课程(小学),2018(12):60.
景维刚.游戏化教学模式在小学数学中的运用[J].新课程(上),2018(12):120.
张瑜.游戏化教学在小学数学教学中的应用探究[J].新课程(综合版),2018(12):79.
李素梅.游戏化教学模式在小学数学课堂教学中的应用[J].试题与研究,2018(34):25.
作者简介:戴鸿英(1971.8—),女,湖北宜昌人,副高级教师。