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当protoss遇到O9d后,一般会将第一个狂徒派向zerg家中,也有些人会等三个狂徒,然后拉2-3个农民从家中出发。
而zerg首先要做的就是用刚刚生产出的8只狗去咬路上的第一个狂徒。一般狂徒会主动后退。这时Zerg要尽量的追击,消磨尽可能多地狂徒的血,甚至围杀这只狂徒。注意操作的要点是,不断地将狗用右键点着绕到狂徒后退路线上堵截他,并尽可能的利用地形,卡住狂徒并围杀,要记住没有提速的狗的速度是快于没有提速的狂徒的。而消耗这支狂徒尽可能多的血,便能更轻松的防下rush。
当神族的三个狂徒汇合着向zefg的分矿前进时,通常会带着几只农民。即使没有带农民,这时zerg的8只狗也不能与狂徒正面交锋。试图去咬掉位置不好的农民或者徘徊于狂徒附近同样都是不可取的。最好的应对办法是,将狗排向protoss家中,以便对第四个和第五个狂徒造成威胁。8只狗肯定能打得过2个狂徒,更何况这两只狂徒通常是先后过去的。有经验的神族只能把狂徒往后调。这样,我们的目的就达到了。8只狗迅速的追赶上刚刚弃之不理的三个狂徒和一些农民,加上家中新造出的4只狗,杀掉这三只狂徒,因为兵力对比有差距,所以即使有农民的协助,这三个狂徒仍然会葬身于狗爪。
如果战局是完全按照上述的设想,那么,zerg已经小有优势了。而protoss无论经济还是科技都相对落后,只能有三种选择:
1不断地续狂徒压制。
2扩张双矿。
3攀科技。
这三种选择无论哪种,因为初期的损失,都小有劣势。而尤其第三种,因为刚刚开始攀升科技,首先科技太慢,其次科技成型前不敢对rzerg进行压制,基本已经输掉了比赛。
09d,就是zerg补充完9个农民(drone)和宿主(overload)后再建造血池的开局的简称。常用的开局还有11d,12d,9d,以及12d双基地等开局。比起其他的开局,09d最大的优势在于,在放下血池。补充三个农民后,派出一个农民在分矿扩张。这样,血池好时刚刚好有50水晶,够造2只狗。正是这种特性,让O9d成为了防rush的最佳开局。
让我们来分析,先放下二基地和优先出六条狗儿不是两条比,虽然后四条狗出的慢一些,但是随后的下两只狗,和优先出六条狗时问是相同的。因为zerg基地的特性是,三个卵是极限,这时不会再出卵。而只要花掉一个卵,基地再出下一个卵的时间和花掉所有的卵是相同的。换句话说,这种开局,zerg能更快的拥有8只狗,并且更早的放下分基地。这就是优势所在。
Zerg基地出狗和Potoss双兵营出狂徒的兵力对比,会在某一时间达到临界状态。当zerg有6条狗时,protoss可能只有1个狂徒,而zerg有10条狗时,protoss可能有3个狂徒,而当zerg有14条狗时,protoss则有5个狂徒,这时,如果zera分基地没有好,不能造炮台,则会被双兵营的狂徒rush下来。
09d开局比11d,12d初期的狗数更多,又比9d开局放下分基地的时间要晚。所以,这种开局能在临界状态达到前,放下防地。这就是O9d克制双兵营开局的原理。
其实,实战中protoss并不会老老实实的就范的。很好的操作常使得三只狂徒走位飘忽,让kTerg无法顺利的杀掉它们。而后续的两只狂徒,让protoss重新占据兵力的优势。光靠小狗,已经挡不住这波的进攻了。不过别慌,这时,分基地已经好了,这意味着你可以用炮台协助小狗防守了,同时,也多给了你一只卵。只要不大意,rush就只能失败了。
基本上,成熟的神族玩家双兵营压制开局的后续战术只有一种,就是扩张二矿。攀科技的protos通常会赌博式的爆出大量的提速狂徒。这Nzerg的lurker或者飞龙早已经好了。针对这两点主要变化选择自己的科技路线,就很容易掌握战场的主动权。
而zerg首先要做的就是用刚刚生产出的8只狗去咬路上的第一个狂徒。一般狂徒会主动后退。这时Zerg要尽量的追击,消磨尽可能多地狂徒的血,甚至围杀这只狂徒。注意操作的要点是,不断地将狗用右键点着绕到狂徒后退路线上堵截他,并尽可能的利用地形,卡住狂徒并围杀,要记住没有提速的狗的速度是快于没有提速的狂徒的。而消耗这支狂徒尽可能多的血,便能更轻松的防下rush。
当神族的三个狂徒汇合着向zefg的分矿前进时,通常会带着几只农民。即使没有带农民,这时zerg的8只狗也不能与狂徒正面交锋。试图去咬掉位置不好的农民或者徘徊于狂徒附近同样都是不可取的。最好的应对办法是,将狗排向protoss家中,以便对第四个和第五个狂徒造成威胁。8只狗肯定能打得过2个狂徒,更何况这两只狂徒通常是先后过去的。有经验的神族只能把狂徒往后调。这样,我们的目的就达到了。8只狗迅速的追赶上刚刚弃之不理的三个狂徒和一些农民,加上家中新造出的4只狗,杀掉这三只狂徒,因为兵力对比有差距,所以即使有农民的协助,这三个狂徒仍然会葬身于狗爪。
如果战局是完全按照上述的设想,那么,zerg已经小有优势了。而protoss无论经济还是科技都相对落后,只能有三种选择:
1不断地续狂徒压制。
2扩张双矿。
3攀科技。
这三种选择无论哪种,因为初期的损失,都小有劣势。而尤其第三种,因为刚刚开始攀升科技,首先科技太慢,其次科技成型前不敢对rzerg进行压制,基本已经输掉了比赛。
09d,就是zerg补充完9个农民(drone)和宿主(overload)后再建造血池的开局的简称。常用的开局还有11d,12d,9d,以及12d双基地等开局。比起其他的开局,09d最大的优势在于,在放下血池。补充三个农民后,派出一个农民在分矿扩张。这样,血池好时刚刚好有50水晶,够造2只狗。正是这种特性,让O9d成为了防rush的最佳开局。
让我们来分析,先放下二基地和优先出六条狗儿不是两条比,虽然后四条狗出的慢一些,但是随后的下两只狗,和优先出六条狗时问是相同的。因为zerg基地的特性是,三个卵是极限,这时不会再出卵。而只要花掉一个卵,基地再出下一个卵的时间和花掉所有的卵是相同的。换句话说,这种开局,zerg能更快的拥有8只狗,并且更早的放下分基地。这就是优势所在。
Zerg基地出狗和Potoss双兵营出狂徒的兵力对比,会在某一时间达到临界状态。当zerg有6条狗时,protoss可能只有1个狂徒,而zerg有10条狗时,protoss可能有3个狂徒,而当zerg有14条狗时,protoss则有5个狂徒,这时,如果zera分基地没有好,不能造炮台,则会被双兵营的狂徒rush下来。
09d开局比11d,12d初期的狗数更多,又比9d开局放下分基地的时间要晚。所以,这种开局能在临界状态达到前,放下防地。这就是O9d克制双兵营开局的原理。
其实,实战中protoss并不会老老实实的就范的。很好的操作常使得三只狂徒走位飘忽,让kTerg无法顺利的杀掉它们。而后续的两只狂徒,让protoss重新占据兵力的优势。光靠小狗,已经挡不住这波的进攻了。不过别慌,这时,分基地已经好了,这意味着你可以用炮台协助小狗防守了,同时,也多给了你一只卵。只要不大意,rush就只能失败了。
基本上,成熟的神族玩家双兵营压制开局的后续战术只有一种,就是扩张二矿。攀科技的protos通常会赌博式的爆出大量的提速狂徒。这Nzerg的lurker或者飞龙早已经好了。针对这两点主要变化选择自己的科技路线,就很容易掌握战场的主动权。