游戏经济学

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  信用卡红利点数、航空公司飞行里程累积、超市会员卡,我们每天接触到的许多东西,其实都是运用了游戏的元素,奖励消费者忠诚。
  随着科技的进步,未来游戏更可能深入消费者的生活当中。你坐下来吃早餐麦片,获得厂商10点;坐公车,获得政府环保点数,可以拿来减税;运动一小时,你的保险公司也给你点数,累积兑换礼物。
  好好运用游戏的元素,公司可把顾客抓得更紧。
  为什么人那么喜欢玩游戏?卡内基美隆大学教授谢尔(Jesse Schell)在《快速企业》杂志(Fast Company)上分析,一个好的游戏给人成就感,目标明白,行动立刻有结果,报酬也很清楚。这种经验在真实生活中不易有,因此会让我们一直想玩下去。这种上瘾的感觉,正是公司希望顾客对产品能有的感觉。
  2003年,南加大的两位研究者证明游戏能够影响一个人的行为。他们进行了一个实验,请参与实验者进到核磁共振仪器里玩电玩游戏。核磁共振仪器里狭窄而且嘈杂,一般人通常忍受20分钟,就会想出来透透气。但是参与实验者在里面玩电玩游戏,却很乐意待上一个小时或更长的时间。这种能够改变行为的影响力,也正是公司希望能拥有的。
  美国的娱乐软件协会指出,7成的大型企业都已经运用互动游戏软件来训练员工。麦肯锡顾问公司要求求职者玩一个名为“团队领袖”(Team Leader)的游戏。游戏中,求职者要管理一个团队,来解决客户所遭遇的问题。求职者必须回答10个问题,每个问题都跟他们的决定相关。最后获得的总分,成为麦肯锡雇用决定的一个依据。
  现在也有医院请实习医生透过游戏进行模拟开刀,不断精进技术;连美国军方也编列了5000万美元的预算,成立电玩游戏部门,负责研发电玩游戏,将来可作军事训练之用。
  Google也利用游戏,请网友当公司的志愿者。电脑无法像查找关键词一样,百分之百地自动查找人的脸,所以要让网友查找网络上的照片,Google得先把照片中的人名标出,然而这么做工程浩大。
  于是Google推出了一个The Google Image Labeler游戏。随机为两名想玩游戏的网友配对,请他们同时看一张照片,然后回答照片中的人是谁。如果两个人回答的名字一样便得一分,代表答案具有一定的正确度,Google会为照片附上名字。游戏每次进行两分钟结算成绩,Google会公布最高分者的名单,以此刺激网友多玩游戏。公司利用游戏,做到了它想做的事。
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