《一起来捉妖》霸屏!

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  今天你捉妖了吗?五一节后,笔者的朋友圈和微信群就正式被《一起来捉妖》霸屏,一款顶着《精灵宝可梦GO(Pokemon GO)》“国行版”的游戏在极短的时间里就成为现象级的存在,极高的人气下,更是引发人们对整个AR游戏阵营的关注,移动游戏领域即将出现一场全新的变革吗?
  霸屏朋友圈的AR游戏
  《一起来捉妖》并非一款突然推出的游戏,其第一次亮相可以追溯到去年四月底,在UP2018腾讯文创生态大会上正式亮相,腾讯游戏官方表示,《一起来捉妖》是腾讯在游戏虚拟内容价值现实化方面的第一个尝试。
  区块链技术、AR技术、腾讯LBS……多个因素叠加下,《一起来捉妖》可谓一出生就自带光环-不过直至今年4月11日,腾讯才正式定档上线。漫长的等待似乎磨掉了不少玩家的好奇心和兴趣-可谁能想到他在上线后一个多月时间里,正式成为手游圈里的黑马。
  极短时间里,《一起来捉妖》就在多个AppStore游戏榜中登顶,第三方数据机构“七麦数据”统计发现,《一起来捉妖》于4月11日上线后,5小时左右就直接冲上App Store总榜第一位于游戏榜(免费)第一,而iOS下载量仅一天就达到48w -上线至今一直保持在国内iOST载榜TOP3的位置,在畅销榜上也有TOP10的表现。
  作为腾讯首款LBS AR手游,《一起来捉妖》的火热展现了中国玩家对这一游戏类型的喜爱,这使得市场再次掀起对这个细分品类的矣注。
  新鲜感的时效性
  提到AR游戏,国内玩家并不陌生,任天堂在2016年发布《精灵宝可梦GO》后,即在全球范围内掀起一场AR游戏浪潮。完美契合的IP和病毒式的传播特性,让《精灵宝可梦GO》在很長一段时间里都占据着畅销榜TOP 10的位置,很多人认为《精灵宝可梦GO》凭借新鲜感仅能爆红2016年的夏天,可随之到目前它都—直都没有跌出全球热门游戏的行列。
  据移动应用数据调研公司Sensor Tower称.《精灵宝可梦G0》2019年1月就赚了6810万美元,至今卷走了全球玩家25亿美元。在最火的时候-用户每天_ 在这款游戏上的时间已超过了美国最大的即时聊天应用WhatsApp,达到43分23秒。
  显然,久经市场沉淀的《精灵宝可梦GO》和异军突起的《一起来捉妖》都让人们看到了AR游戏的美好前景,越来越多游戏开发上以及互联网科技厂商开始矣注AR游戏领域,基于地理位置游戏(LBG)逐渐形成移动游戏领域的一大阵营。
  一大波在路上的AR游戏
  AR游戏并非近两年才出现的,早在2012年,Niantic发行的《Ingress》算是第一款基于LBS的移动AR游戏,以当时的技术来讲,这款游戏的理念非常超前,突破了传统模式的局限性,开启了AR LBS游戏的先河。
  然而,IP影响力更大的《精灵宝可梦GO》和《一起来捉妖》显然才是全球AR游戏的矣键推手,在《精灵宝可梦GO》获得成功后,Ludia工作室的《侏罗纪世界Alive》,Next Games的《行尸走肉:我们的世界》等游戏的上市,都让全球AR游戏的热度得以持续。
  今年除了《一起来捉妖》有望一黑到底外,还有蛮多AR游戏同样值得期待。Niantic在3月底提供了一个内测版本的AR游戏一一《哈利波特:巫师联盟》供少数玩家试玩,由由Niantic和日金山WBGames联合推出的游戏同样极具看点,玩家不只是通过手机收集收藏品,还带有角色扮演(RPG)元素·包括施展魔法、发现物品、遇到哈利波特魔法世界中的人物,或者具备那样的能力。
  而在微软一年一度的微软Build大会上,官方放出了一段54秒的视频,这段从内容到标题都让人浮想联翩的视频,意味着微软终于要进军手机AR游戏领域-其一出手便启用了著名IP《我的世界》。
  除了上面两个重量级且强调沉浸式体验的重磅AR游戏外,在全球范围内拥有庞大粉丝群的Rovio工作室也在GDC 2019大会上发布了《愤怒的小鸟AR:猪岛》手游。
  愤怒的小鸟AR:猪岛》将系列传统的玩法,与AR技术相结合,玩家可以360度旋转找到绿猪大军建筑的弱点,用弹弓帮助小鸟们击败蠢萌的绿猪们,强大的亲和力或许会让其成为老少“通杀”的存在。对的时间做对的事儿
  真实游戏体验的需求带来人们对AR的尝试,除2012年的《Ingress》外,Palm手机平台在2007年时也出现过一款名为《Arcade Reality》的增强现实游戏,并于2年后登陆iOS平台,可尴尬的是无论游戏还是其开发商,都在随后的智能手机时代销声匿迹。而更早之前,《人形吃豆人》、《AR网球》等游戏同样成为历史的尘埃。
  《一起来捉妖》能够在极短的时间里成为一款现象级游戏,除《精灵宝可梦GO》打下的基础和自身IP影响力外,更重要的是整个科技领域软硬件技术的发展。
  从AR技术的历史来看·最初的AR计算设备却并非手机。2012年Google推出的Google Glass和2015年微软推出的HoIoLens才是AR行业探路者,然而手机游戏凭借一款《精灵宝可梦GO》成功完成了全球性的市场培育,其变化同《阿凡达》推动电影领域3D应用的普及颇为类似。
  2017年WWDC大会,伴随iOS 11的发布-苹果带来了全新的增强现实组件ARKit同一年,Google也推出了用于Android平台的ARSDK--ARCore。科技巨头为AR的应用和普及搭建好了软件平台,而作为终端设备存在的智能手机同样在不断更迭,强悍的硬件性能为AR游戏的运用提供了很好的支撑。
  除软硬件环境的发展,让手机应用领域为AR游戏的使用提供良好的环境外,新一代的AR游戏模式设计也非常符合移动游戏时代碎片化的趋势,快节奏的搜集与成长、灵活的对战与任务等游戏模式,最大化降低了玩家门槛。   藏在游戏里的区块链
  技术的更迭显然是AR游戏发展不可或缺的推动力,而各互联网科技厂商在涉足AR游戏领域的同时,也在不断试水新的技术与模式。
  《一起来捉妖》在2018年亮相之初,一个很受人矣注的便是区块链技术的与运用。在UP2018腾讯文创生态大会上正式亮相之前,腾讯区块链业务总经理蔡弋戈就在4月12日放出消息,腾讯要推出代号Z的区块链游戏。虽然2019年正式上线后,区块链技术的宣传有些淡化,但核心数据写入区块链、可交易、可繁殖、总量限制、基于链上数据作为随机数来源等游戏特征的具备,依旧表明腾讯杂《一起来捉妖》运用了不少区块链技术。
  相对于《加密猫》的昙花一现,背靠腾讯庞大社交网络的《一起来捉妖》显然更具活力,而且《一起来捉妖》始终坚持AR LBS为核心的游戏设计模型,而没有过分强调区块链技术,这同2018年前后的区块链游戏热有很大不同。当年“莱茨狗”、“区块猫”、“加密兔”等一系列区块链宠物游戏涌现市场,虽然市场反响热烈,但后期的沉淀也让人们看到了市场对于纯概念炒作的态度。
  作为游戏领域的霸主,腾讯自然没有在2018年错过区块链游戏的风口,但相对一拥而上蹭热点的其它企业,腾讯在《一起来捉妖》上的战略思路与布局显然更为清晰。
  腾汛的大布局
  《一起来捉妖》是一款AR游戏,但从游戏规则设计和运营推广渠道看,它足以成为腾讯整合社交、电商、新零售及支付的战略落子。
  LBS游戏本身的属性就可以促进线上线下社交的打通,将游戏中的陌生人直接转化为微信的群友,《一起来捉妖》组队捉妖、打擂本身是游戏和社交应用的融合与平滑过渡,但LBS游戏属性却让腾讯有了打通线上线下新零售的机会。
  《一起来捉妖》尝试将商家的优惠券“搬到”游戏中,系统会提醒玩家附近有门店里藏有优惠券,玩家可前往点击宝箱或敲响“商家鼓”获取优惠,并且优惠券会自动发放到微信卡包。
  这样的变化不仅仅让游戏成为线下实体店铺引流的入口,更利用自身的游戏、社交优势,补足线下的弱势,而这恰恰是腾讯在新零售领域同阿里争夺的重点。非常有意思的是《一起来捉妖》线上线下互补的玩法一并不影响游戏体验一反而还会让玩家觉得是一种福利。
  实际上,支付宝在2016年也曾推出过一款名为《萌宠大爆炸》的游戏,但“接到有关部门的要求”,于2017年3月下线。虽然如此,也可以看出支付宝想借此布局商家线上线下联动的野心。
  FAAR到云游戏
  AR技术与移动游戏领域的融合一改变的不仅仅是玩家的游戏体验模式,更重要的是让区块链、大数据、AR等技术融合落地,而随着5G时代的来临,云游戏同样被提上日程。
  GDC 2019上-Google公布了“面向所有人的”云游戏平台Stadia,是一款不受硬件性能限制的跨平台云游戏服务。
  平台通过服务器运行游戏并串流到用户的设备上,无论是手机、平板还是电脑等设备均可通过Chrome浏览器进行游戏,无需安装,游戏存档将会通过云端同步。
  Stadia的出现,进一步提升了游戏与玩家生活的锲合度,《精灵宝可梦GO》的开发商Nia ntic同样有推出名为Niantic Real World Platform的云游戏平台,而腾讯Start云游戏也在今年3月开始内测。
  IP决定成败
  多样化的游戏模式及全新的互动体验,让移动游戏有了跨越式发展的基础,但对于游戏领域而言,IP的优劣始终是游戏成败的关键。
  《精靈宝可梦GO》的皮卡丘/伊布早已被玩家熟悉,而《一起来捉妖》里面的的妖怪更出自搜神记、捉妖记、青丘录等国内玩家熟悉的传说故事-这两款现象级AR游戏的成功显然离不开优质IP的支持。
  小说、漫画、电影/电视剧、游戏……当下娱乐大IP战略本已成型,通过经典IP与AR玩法的融合,AR游戏成功的可能显然更大,只不过一个优质IP的培育和成长-往往需要巨大的资源支撑以及时间沉淀,这显然需要类似腾讯、阿里、网易等巨无霸才有希望成功,这也决定AR游戏现阶段会是巨头游乐场的现状。
  警惕娱乐之外的风险
  AR游戏无疑能为用户带来更好的沉浸式游戏体验,全方位渗透进入用户生活的确能给用户更好的游戏体验,但过度沉浸,也极易出现危险。以《精灵宝可梦GO》为例,其风靡全球的时候,就发生过不少因玩游戏而出车祸的悲剧。
  而LBS的属性很容易让犯罪分子“钓鱼”,根据密苏里州警方的Facebook报道,在当地居然有罪犯带着武器,在《精灵宝可梦GO》的补给点等待着无辜玩家的到来,然后利用武器要挟他们进行钱财勒索,实施犯罪行为。这些歹徒通过这种方式共抢劫了11人,最终才被抓获。
  此外,AR在沉浸式体验上的优势也很容易被投机开发商利用,借助暴利、色情元素吸引玩家的同时,将负面元素传递给玩家。除玩家选择游戏时需要仔细鉴别外,相关监管同样也是不可少的。
  写在最后:
  AR游戏热潮有望爆发 《一起来捉妖》作为腾讯推出的首款AR探索游戏,虽然其声称依托陀螺仪结合ARKit技术,各色小妖灵可以出现在现实场景中,但在互动、新零售等领域还有非常多可拓展的地方,毕竟AR技术对于网络传输速度要求很高,现有的网络技术也很难完成其需要的流畅度。随着5G网络的普及-超高速的数据传输和运算水平有望将移动游戏推向新的高度。
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