本文首先讨论了灵境系统的组成,然后在分析多媒体仿真与灵境系统区别与联系的基础上,指出了从多媒体仿真到灵境仿真的发展途径,最后探讨了灵境技术在仿真中的应用前景及其技术途径。
本文首先介绍了多媒体仿真的概念,然后提出“自治的仿真多媒体对象”(AutoStudio)建模概念框架。在此基础上,讨论了多媒体仿真方法中有关多媒体对象建模方法,面向对象的多媒体仿真的消息扫描策略,以及分布式仿真等问题。
多媒体仿真是仿真技术发展的新领域。本文从多媒体仿真概念入手,探讨了多媒体仿真表现环境的概念和方法。并在此基础上,以武器系统体系攻防对抗为背景,研究了多媒体仿真表现环境的系统结构和实现过程。同时对SGI图形工作站上的应用软件进行了初步的讨论。
多媒体仿真技术研究的最终目的就是建立一个面向对象的多媒体综合仿真环境。本文从面向对象的建模方法学出发,提出了在多媒体仿真环境中对象模型的概念框架,以及建模环境的概要设计。
机间通讯是多机系统中最关键的问题之一。本文在介绍了一种松散耦合式仿真系统的基础上,给出一种通过存储器共享实现机间通讯的方法,并对这种方法做了定性分析。
车辆驾驶模拟器越来越广泛应用于车辆训练领域。成绩考评软件是模拟器软件系统的重要组成部分,它根据实时图形软件记录下来的数据准确地评定驾驶员的成绩,动态地显示其驾驶过程曲线。本文介绍了实现成绩考评软件所需的数据结构,程序流程及评分规则库的设计方法。
本文讨论水压仿真器的精度改善问题。目前水压仿真器存在的缺点是:随压力量程的加大,在低压力段绝对仿真误差相应增加。本文在解决了小量程耐高过载压力传感器设计的关键技术的基础上,还提出了双量程自动切换式水压仿真器的新构思,并完成了工程实现。实验结果表明,在量程为0~0.6MPa和0.6~6MPa的两个量程内的仿真误差均小于±0.2%。
本文介绍了JM3B坦克驾驶模拟器视景仿真系统的结构、工作原理及实现方法。硬件设计上采用了80486、TMS320C25、TMS34020等多处理机并行流水结构,有效地解决了计算机成像中3D运算象素填充和数据传输中存在的“瓶颈”问题。软件设计上完成了常规的CIG算法编程,坦克在3D场景数据库中的地形匹配、碰撞检测,场景中活动目标设置等问题的建模与编程。
近年来,我们黄石市审计局积极探索审计工作为宏观管理服务的方法途径,开发利用高层次审计信息,促进审计成果转化为政府行为,取得了一定成绩。1993-1994年,市委、市政府采用审计信息42份,市领导批示16份(不含审计报告、调查报告);省委、省政府采用3份,省长重要批示1份,公安部长批示督办1份;中办、国办采用5份(中办1份,国办4份)。省以上审计机关采用58份,新华杜内参采用3份。促进市政府制定、修
选好载体突出重点狠抓落实进一步提高文明单位建设的质量──李成炎厅长在全省审计机关文明单位建设经验交流会上的讲话(摘登)(1994年12月3日)在全国上下认真贯彻落实党的十四届四中全会精神,各级审计机关大力宣传《审计法》的新形势下,我省审计机关召开了第...