《三体》中的语境主义原理——现实世界的“虚拟现实”化

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刘慈欣《三体》系列的成功看似带来了科幻文学的崛起,为“碎片化”“日常化”的文学和文化重新找回了“整体性”“宏大叙事”“超越性”的想象力,但事情本身并没有那么单纯。本文对《三体1》的文本及刘慈欣有关科幻创作的话语进行了详细的分析,参照德莱尼的科幻理论以及马库斯·加布里埃尔的新实在论,并以“虚拟现实”(Virtual Reality)为中心概念,使得贯穿刘慈欣科幻创作的“语境主义”原理得以显现,而这一原理作为一种思考和感性的模式,提供了一种特殊的解读世界意义的视角和框架,将我们所置身其中的现实相对化
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