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前言:
当人族和兽族在争夺生存空间的时候,燃烧军团降临。当人族的王子从人族的伟大英雄转变成为亡灵的灵魂领袖后,人族和亡灵的恩怨从剧情中就开始积攒。在经历了数个版本的洗礼,人族逐渐脱离出山丘火枪的俗套,进入以三英雄对三英雄,科技对科技的全新时代。
人族和亡灵的对抗从剧情开始就一直没有停息过,从一开始人族的鼎盛到后来人族彻底无力,发展到今天再度能回到天平的两端和亡灵平起平坐,这些变化经历了各种版本,各种修改的磨砺,也是几个时代的玩家共同努力共同发展的结果。
版本1.12——从族鼎盛时期的终点
面对残酷的现实,人族玩家并没有失去信心。虽然分矿不能召唤民兵,但是主矿民兵依旧能及时赶到前来助阵,只要分矿能开起来。同时,晚上能轻松购买伐木机和飞艇也依旧能让Human在和UD的对战中占得先机。
这个时期,Humanvs UD的主流战术由于地图的不同大致能分成三类
1、能够速矿的地图,例如LT、PI。
前者的分矿守卫弱,距离近,便于速开,后者的双方位置较远,不利于对手的带兵骚扰。所以在这样的地图上,人族依旧能轻松地开出矿、守住,然后再考虑出什么兵。在有经济的条件下,大多数的Human选择3个狮鹫笼暴龙鹰和狮鹫。除非经济条件相当,不然成型的Human空军永远是UD的噩梦。UD和Human比扩张速度?至少在这个版本是笑话。(图2)
对于这样的地图,Insomnia的打法依旧坚决。持续地MF,单矿源源不断地出火枪,高等级的MK,万金油战术虽然威力稍有减弱,但是战斗力依旧是那么的强悍。尤其是当MK达到5级以后,UD的三英雄就不得不接受逐个被秒的命运。(图5)
小结
在前期无法扩张的情况下,人族依旧能撩起火枪作战。单矿对单矿,UD的战术已经相当成熟,前期死骑三陪,中期Lich和死骑继续三陪,出小强和憎恶,然后持续MF。利用高等级的三英雄和大量的憎恶与人族的火枪部队抗衡。而在这样的对抗中,Human万金油凸显出三个难题:
1、Human基地被UD屠农。
山丘需要等级才有威力,需要等级就必须MF,但MF时后院总起火,浪费回城的同时,也浪费了经济和MF时间。没有等级的山丘在大量的胖子面前无法给火枪做好掩护。
2、英雄总是被秒。
UD的三连击太强了,尤其是对于血薄、防低的大法来说。让三连击等级高了以后,山丘也会支持不住。要保住英雄则需要道具,血瓶、无敌等,可是单矿的经济把钱耗费在道具上以后,兵力就会不足。
3、三个离等级英雄能轻松解决大量人族部队。
小强的穿刺、Lich的nova和DK的缠绕秒杀,对于低血的人族火枪部队来说,只要少买一个群补,就可能造成全军覆没。可是群补依旧需要经济,即使有群补,火枪打高等级的英雄也相当吃力,除非有5级MK,能熬到那一刻吗?
上述三个问题的矛盾集中在两点:第一,中期是压制UD还是自己MF;第二,到底要不要扩张,什么时候扩张最合适。
版本1.16-压制与扩张间的取舍
以韩国的Swain、中国的yelloW为典型代表,兼顾扩张和压制的一种比较中性的打法。选择就近MF掉商店和分矿,购买好道具后适时进攻UD的基地,给自己的分矿建造赢得时间。可是扩张的同时也会造成兵力的真空,在压制中需要一定的操作和撤退时机的把握。同时,在MF过程中也要用操作来解决死骑和Lich三陪的问题。
中国初出茅庐的Sky也有别出心裁的打法。在有雇佣兵兵营的地图上,Sky用农民偷招雇佣兵(1.16版可以不惊动野怪就能招雇佣兵),在二本即将完成前能用拥有3个巨魔牧师、2个巨魔猎头,6个FM总共42人口的兵力对UD进行压制,而此时UD的兵力一般就只有30人口左右,而且Sky此时拥有5个强悍的远程战斗力以及早期的驱散骷髅能力。对UD来说, 这个战术威胁太大了。(图8)
版本1.17——新战术的涌现和新难题的出现
2.中期的Tower Rush
火焰领主的问世也让Human多了一个新的选择。Human中期利用双召唤的强悍战斗力,在Lich出来前带上民兵前去UD主基地,迅速放下迷你塔,给UD造成压力,而等Lich出来时防御已经完成的差不多了。如果UD硬着头皮强打,火元素会自行分裂的优势立刻体现出来。(图10)
2、从三英雄转憎恶转变到二英雄速毁灭
面对Human中期直接开矿的行为,UD当然不会置之不理。如何将Human扼杀在刚开完矿、成本没有完全回收这个时间里?对于常规的UD三英雄加憎恶的战术,成型时间比较长。地穴领主虽然强悍,但是会浪费UD的进攻时间。憎恶虽然皮糟肉厚,但是必须在三本升级完后才可以训练,这时一个速出毁灭者的战术开始盛行。
毁灭者由雕像变成,而雕像在2本就能生产,这大大缩短了毁灭成型时间。同时,雕像在变的过程中能抽其他雕像的魔法,能给毁灭者刚出现时极大的增加战斗力。地穴领主的金钱和木材省下后能够多出2个雕像,对于第一波毁灭进攻来说,多两个满魔毁灭效果比一个地穴领主有用得多,尤其是面对2至3个箭塔辅助防御的时候。(图13)
ACON5上海赛区的决赛,SYC在双英雄以及部队都被Gstar秒杀以后,依靠塔群成功地防守住了Gstar的毁灭进攻,然后双矿憋出了大量龙鹰,尽管最后依旧输了,可是用塔群防守毁灭的思路开始在中国的人族玩家中推广开来。
到ACON5中国总决赛,Guangmo与Gstar的交战中,Guangmo中期直接开矿,然后建造大量的塔群来迎接随后而来的毁灭。在成功守住两个矿区后, 坦克逐一开向Gstar的基地,不停地拆Gstar的建筑,牵制Gstar的扩张和部队,来换取自己更多的扩张机会和时间。(图14)
那时候replaysnet人族论坛的版主、在英国留学的欧洲BN53级Human玩家lzlqcl在论坛上发布了一些教学录象,讲述如何用机械流打败UD。在这个打法中,人族只需要开出一片分矿,然后就是树塔,升塔防,等经济成本回收了,开始建造车间,训练坦克,然后开始强推UD的建筑。(图15)
亡灵的极端——单英雄速毁灭
对于人族这种极端的“开矿一树塔群”打法,亡灵开始出现另一种极端,那就是单死骑速毁灭。这样的打法让中期的亡灵直接节约了425金100木,来更快地升级基地,建造两个屠宰场。从时间上算,如果亡灵的基地是第一天17点升级,那第二天的早7点左右基地就能升级完毕,12点前就能发起进攻。虽然地面部队可能战斗力不足,可是人族的“开矿+树塔”战术只有防御塔有对空能力,5至6个满魔毁灭只需要直接扑向人族一个矿区,攻击防御塔,消灭了塔群,人族就只能缴械。一般的,要对抗5个满魔毁灭至少需要10个以上升级了2级防御的塔并且用农民及时抢修,而两片矿区在中午12点前都树满这样多的防御,似乎太难了点。
2005年下半年,ToD在WC3L上战胜了非常多的优秀亡灵选手,包括Philbot、Madfrog、Winner、Susiria、Gostop等众多名将,其用的方法大致就是在中期MK出来前就直接打分矿,然后MK出来后立刻去亡灵家找茬,主基地立刻转龙鹰。龙鹰配合上群补对拼毁灭,胜负把握要比火枪大,因为龙鹰可以无视自身的体积,集中火力攻击一个毁灭;另一方面,龙鹰飞的比毁灭快。而这个打法最大的特点在于,ToD开矿时间比较早,亡灵没有Lich的帮忙,兵力勉强只能和Human持平,算上民兵就打不过Human了。(图17)
在2005年下半年里,这个打法几乎成为欧洲人的必选战术,一方面是他们不想用火枪被亡灵打得自己郁闷,也不想用防御塔和机械单位来搞得观众郁闷;另一方面,似乎这个打法也是他们短时间里唯一的选择。
Insomnia——_三本科技的引入
早在前一个版本,Insomnia就用过圣骑士次发,用圣光保存脆弱的步兵,后期用“狮鹫+飞机”的组合来对抗亡灵的进攻。可是当时正值机械流盛行,所以并没有引起大家的注意。
在WCG2005世界总决赛上,Insomnia用“骑士+飞机”的战术战胜了Philbot的蜘蛛和毁灭的组合,引起了世界各个人族玩家的注意,也是人族打法转变的开端。(图18)
Sky——弥补最后一个短处
当Sky拿到第二个世界冠军后,他开始弥补自己最后一个短处——人族对亡灵。在WCG2005上,他只遇见了Winner这个被称为“欧洲第一UD”的亡灵选手,Sky必须要有能战胜FoV、Sweet、Lucifer之类选手的实力,才能算的上是世界顶级的人族大师。
在仔细研究Insomnia的三本打法后,Sky开始采取三本打法,用骑士、坦克或者是骑士、飞机这种组合来和亡灵对抗。
XY——亡灵侍僧噩梦的开始
FoV有多久没有在正规比赛中输给人族了7没人确切地计算过。好久了,或者是压根没有吧……但是XyLigan却打破了FoV这个神话,胜利的最主要手段——屠农。而且是不记代价,不惜浪费回城和牺牲步兵的屠农,在这种很多人眼睛里觉得非常不划算的事情让XY给承包了,其结果就是让FoV的科技推迟了很多。此前没有人意识到亡灵在速攀科技的时候,金钱居然比木材还要宝贵。(图19)
亡灵战术的一些新变化
矛盾在相互作用中促进了相互的发展,亡灵在对抗人族这种三本战术过程中,也不断的改善自己的打法.来谋求胜利。
1、三英雄的变化
由于人族采用了科技打法,并且是三英雄组合,大法、山丘、圣骑的组合攻守兼备,对此,常规的亡灵第三英雄地穴领主很难适应时代要求。在对付三英雄中,黑暗游侠成为了亡灵的新宠,大面积沉默让人族的三英雄短时间内无法构成黄金三角,亡灵很容易将其中一个秒杀。
黑暗游侠在英雄对英雄作战中很有帮助,但是当大量部队交战后,作用不大,特别是当人族的飞机成为对空的主力,让毁灭群郁闷了以后,亡灵又开始放弃游侠,三发熊猫。熊猫的火焰呼吸没有攻击上限,对与成片飞机来说简直就是噩梦。
2、打法的变化
亡灵开始启用女妖作为辅助兵种,占据技能是骑士的客星,反魔法盾 能有效地抵抗Hum an的秒杀。可是这种兵种的缺点在于生命太低,容易被英雄技能瞬秒,或者是遭受暴风雪的洗礼。
随后,中期转蜘蛛扩张开始成为亡灵的主流。由于人族攀科技,兵力也存在真空,中期人族在没有法师的辅助下,亡灵的蜘蛛能起到很好的防守作用,确保扩张。单矿的亡灵是最强的,有了经济的亡灵更可怕。
在最近结束的ESWC2006上,虽然最后的决赛中没有Human,但是人鬼大战依旧是这次大赛的主角。总结三大人族Sky、ToD和Insomnia的打法,基本可以归纳出人族对亡灵的几个主要难点:
1、单矿对单矿胜算又开始变小
亡灵选手对人族三本战术越来越有研究和针对,开始让人族的单矿对单矿战术越发艰难。主要因素是单矿人族的对空主要靠飞机,出坦克太慢,满足不了对抗毁灭第一波强攻时候的对空要求,可是飞机不成型打不过毁灭,成型了打不过高等级熊猫。别看飞机便宜而且经验低,飞机的单人口资源消耗是最多的,而且飞机除了能打毁灭外还能打什么呢?……打建筑遇见3个防御和2个蜘蛛,或者是一个熊猫就足够让它们调头了。
(3)坦克怎么用?
既然不用飞机,那转坦克好了。坦克对空基本算是无敌,城甲让毁灭打不动,对空火炮是散射,可是坦克跑得太慢,攻击进度也太低,对于900HP的毁灭来说,坦克要把他们打跑需要时间,要把他们打死那几乎是不可能。StarsWa r2上Sky对Sweet,3WC2006上ToD对Lucifer,坦克都担负着对空任务,但是都没法完成任务。
总的来说,人族虽然打亡灵依旧不容易,但比起去年那个谈鬼色变的年代,形势已经大为改变。也正如Lucifer在获得ESWC2006冠军后也表示,现在人族并不好打,一个时机的把握失误会导致全盘皆输。这点也是所有玩家所希望看到的,只有当两个种族的对抗平衡了,后记——“人鬼情未了”:人族从老套的万金油,到如今各种形式的科技打法,从一个“鬼见鬼欺”的弱小种族,到如今能拿出正规军和亡灵叫板子的新气象,这不单单是Sky、Insomnia的功劳,而是几个时代人族玩家共同探索,创造和研究的结晶。但是人鬼之情依旧未了,因为魔兽依旧存在,选手依旧存在,精彩也依旧存在,让我们期待世界顶级玩家们能给大家带来更多的精彩。
当人族和兽族在争夺生存空间的时候,燃烧军团降临。当人族的王子从人族的伟大英雄转变成为亡灵的灵魂领袖后,人族和亡灵的恩怨从剧情中就开始积攒。在经历了数个版本的洗礼,人族逐渐脱离出山丘火枪的俗套,进入以三英雄对三英雄,科技对科技的全新时代。
人族和亡灵的对抗从剧情开始就一直没有停息过,从一开始人族的鼎盛到后来人族彻底无力,发展到今天再度能回到天平的两端和亡灵平起平坐,这些变化经历了各种版本,各种修改的磨砺,也是几个时代的玩家共同努力共同发展的结果。
版本1.12——从族鼎盛时期的终点

面对残酷的现实,人族玩家并没有失去信心。虽然分矿不能召唤民兵,但是主矿民兵依旧能及时赶到前来助阵,只要分矿能开起来。同时,晚上能轻松购买伐木机和飞艇也依旧能让Human在和UD的对战中占得先机。
这个时期,Humanvs UD的主流战术由于地图的不同大致能分成三类
1、能够速矿的地图,例如LT、PI。
前者的分矿守卫弱,距离近,便于速开,后者的双方位置较远,不利于对手的带兵骚扰。所以在这样的地图上,人族依旧能轻松地开出矿、守住,然后再考虑出什么兵。在有经济的条件下,大多数的Human选择3个狮鹫笼暴龙鹰和狮鹫。除非经济条件相当,不然成型的Human空军永远是UD的噩梦。UD和Human比扩张速度?至少在这个版本是笑话。(图2)

对于这样的地图,Insomnia的打法依旧坚决。持续地MF,单矿源源不断地出火枪,高等级的MK,万金油战术虽然威力稍有减弱,但是战斗力依旧是那么的强悍。尤其是当MK达到5级以后,UD的三英雄就不得不接受逐个被秒的命运。(图5)
小结
在前期无法扩张的情况下,人族依旧能撩起火枪作战。单矿对单矿,UD的战术已经相当成熟,前期死骑三陪,中期Lich和死骑继续三陪,出小强和憎恶,然后持续MF。利用高等级的三英雄和大量的憎恶与人族的火枪部队抗衡。而在这样的对抗中,Human万金油凸显出三个难题:
1、Human基地被UD屠农。
山丘需要等级才有威力,需要等级就必须MF,但MF时后院总起火,浪费回城的同时,也浪费了经济和MF时间。没有等级的山丘在大量的胖子面前无法给火枪做好掩护。
2、英雄总是被秒。
UD的三连击太强了,尤其是对于血薄、防低的大法来说。让三连击等级高了以后,山丘也会支持不住。要保住英雄则需要道具,血瓶、无敌等,可是单矿的经济把钱耗费在道具上以后,兵力就会不足。
3、三个离等级英雄能轻松解决大量人族部队。
小强的穿刺、Lich的nova和DK的缠绕秒杀,对于低血的人族火枪部队来说,只要少买一个群补,就可能造成全军覆没。可是群补依旧需要经济,即使有群补,火枪打高等级的英雄也相当吃力,除非有5级MK,能熬到那一刻吗?
上述三个问题的矛盾集中在两点:第一,中期是压制UD还是自己MF;第二,到底要不要扩张,什么时候扩张最合适。
版本1.16-压制与扩张间的取舍

以韩国的Swain、中国的yelloW为典型代表,兼顾扩张和压制的一种比较中性的打法。选择就近MF掉商店和分矿,购买好道具后适时进攻UD的基地,给自己的分矿建造赢得时间。可是扩张的同时也会造成兵力的真空,在压制中需要一定的操作和撤退时机的把握。同时,在MF过程中也要用操作来解决死骑和Lich三陪的问题。
中国初出茅庐的Sky也有别出心裁的打法。在有雇佣兵兵营的地图上,Sky用农民偷招雇佣兵(1.16版可以不惊动野怪就能招雇佣兵),在二本即将完成前能用拥有3个巨魔牧师、2个巨魔猎头,6个FM总共42人口的兵力对UD进行压制,而此时UD的兵力一般就只有30人口左右,而且Sky此时拥有5个强悍的远程战斗力以及早期的驱散骷髅能力。对UD来说, 这个战术威胁太大了。(图8)
版本1.17——新战术的涌现和新难题的出现

2.中期的Tower Rush
火焰领主的问世也让Human多了一个新的选择。Human中期利用双召唤的强悍战斗力,在Lich出来前带上民兵前去UD主基地,迅速放下迷你塔,给UD造成压力,而等Lich出来时防御已经完成的差不多了。如果UD硬着头皮强打,火元素会自行分裂的优势立刻体现出来。(图10)

2、从三英雄转憎恶转变到二英雄速毁灭
面对Human中期直接开矿的行为,UD当然不会置之不理。如何将Human扼杀在刚开完矿、成本没有完全回收这个时间里?对于常规的UD三英雄加憎恶的战术,成型时间比较长。地穴领主虽然强悍,但是会浪费UD的进攻时间。憎恶虽然皮糟肉厚,但是必须在三本升级完后才可以训练,这时一个速出毁灭者的战术开始盛行。
毁灭者由雕像变成,而雕像在2本就能生产,这大大缩短了毁灭成型时间。同时,雕像在变的过程中能抽其他雕像的魔法,能给毁灭者刚出现时极大的增加战斗力。地穴领主的金钱和木材省下后能够多出2个雕像,对于第一波毁灭进攻来说,多两个满魔毁灭效果比一个地穴领主有用得多,尤其是面对2至3个箭塔辅助防御的时候。(图13)

ACON5上海赛区的决赛,SYC在双英雄以及部队都被Gstar秒杀以后,依靠塔群成功地防守住了Gstar的毁灭进攻,然后双矿憋出了大量龙鹰,尽管最后依旧输了,可是用塔群防守毁灭的思路开始在中国的人族玩家中推广开来。
到ACON5中国总决赛,Guangmo与Gstar的交战中,Guangmo中期直接开矿,然后建造大量的塔群来迎接随后而来的毁灭。在成功守住两个矿区后, 坦克逐一开向Gstar的基地,不停地拆Gstar的建筑,牵制Gstar的扩张和部队,来换取自己更多的扩张机会和时间。(图14)
那时候replaysnet人族论坛的版主、在英国留学的欧洲BN53级Human玩家lzlqcl在论坛上发布了一些教学录象,讲述如何用机械流打败UD。在这个打法中,人族只需要开出一片分矿,然后就是树塔,升塔防,等经济成本回收了,开始建造车间,训练坦克,然后开始强推UD的建筑。(图15)
亡灵的极端——单英雄速毁灭
对于人族这种极端的“开矿一树塔群”打法,亡灵开始出现另一种极端,那就是单死骑速毁灭。这样的打法让中期的亡灵直接节约了425金100木,来更快地升级基地,建造两个屠宰场。从时间上算,如果亡灵的基地是第一天17点升级,那第二天的早7点左右基地就能升级完毕,12点前就能发起进攻。虽然地面部队可能战斗力不足,可是人族的“开矿+树塔”战术只有防御塔有对空能力,5至6个满魔毁灭只需要直接扑向人族一个矿区,攻击防御塔,消灭了塔群,人族就只能缴械。一般的,要对抗5个满魔毁灭至少需要10个以上升级了2级防御的塔并且用农民及时抢修,而两片矿区在中午12点前都树满这样多的防御,似乎太难了点。

2005年下半年,ToD在WC3L上战胜了非常多的优秀亡灵选手,包括Philbot、Madfrog、Winner、Susiria、Gostop等众多名将,其用的方法大致就是在中期MK出来前就直接打分矿,然后MK出来后立刻去亡灵家找茬,主基地立刻转龙鹰。龙鹰配合上群补对拼毁灭,胜负把握要比火枪大,因为龙鹰可以无视自身的体积,集中火力攻击一个毁灭;另一方面,龙鹰飞的比毁灭快。而这个打法最大的特点在于,ToD开矿时间比较早,亡灵没有Lich的帮忙,兵力勉强只能和Human持平,算上民兵就打不过Human了。(图17)
在2005年下半年里,这个打法几乎成为欧洲人的必选战术,一方面是他们不想用火枪被亡灵打得自己郁闷,也不想用防御塔和机械单位来搞得观众郁闷;另一方面,似乎这个打法也是他们短时间里唯一的选择。
Insomnia——_三本科技的引入
早在前一个版本,Insomnia就用过圣骑士次发,用圣光保存脆弱的步兵,后期用“狮鹫+飞机”的组合来对抗亡灵的进攻。可是当时正值机械流盛行,所以并没有引起大家的注意。
在WCG2005世界总决赛上,Insomnia用“骑士+飞机”的战术战胜了Philbot的蜘蛛和毁灭的组合,引起了世界各个人族玩家的注意,也是人族打法转变的开端。(图18)
Sky——弥补最后一个短处
当Sky拿到第二个世界冠军后,他开始弥补自己最后一个短处——人族对亡灵。在WCG2005上,他只遇见了Winner这个被称为“欧洲第一UD”的亡灵选手,Sky必须要有能战胜FoV、Sweet、Lucifer之类选手的实力,才能算的上是世界顶级的人族大师。
在仔细研究Insomnia的三本打法后,Sky开始采取三本打法,用骑士、坦克或者是骑士、飞机这种组合来和亡灵对抗。
XY——亡灵侍僧噩梦的开始

FoV有多久没有在正规比赛中输给人族了7没人确切地计算过。好久了,或者是压根没有吧……但是XyLigan却打破了FoV这个神话,胜利的最主要手段——屠农。而且是不记代价,不惜浪费回城和牺牲步兵的屠农,在这种很多人眼睛里觉得非常不划算的事情让XY给承包了,其结果就是让FoV的科技推迟了很多。此前没有人意识到亡灵在速攀科技的时候,金钱居然比木材还要宝贵。(图19)
亡灵战术的一些新变化
矛盾在相互作用中促进了相互的发展,亡灵在对抗人族这种三本战术过程中,也不断的改善自己的打法.来谋求胜利。
1、三英雄的变化
由于人族采用了科技打法,并且是三英雄组合,大法、山丘、圣骑的组合攻守兼备,对此,常规的亡灵第三英雄地穴领主很难适应时代要求。在对付三英雄中,黑暗游侠成为了亡灵的新宠,大面积沉默让人族的三英雄短时间内无法构成黄金三角,亡灵很容易将其中一个秒杀。
黑暗游侠在英雄对英雄作战中很有帮助,但是当大量部队交战后,作用不大,特别是当人族的飞机成为对空的主力,让毁灭群郁闷了以后,亡灵又开始放弃游侠,三发熊猫。熊猫的火焰呼吸没有攻击上限,对与成片飞机来说简直就是噩梦。
2、打法的变化
亡灵开始启用女妖作为辅助兵种,占据技能是骑士的客星,反魔法盾 能有效地抵抗Hum an的秒杀。可是这种兵种的缺点在于生命太低,容易被英雄技能瞬秒,或者是遭受暴风雪的洗礼。
随后,中期转蜘蛛扩张开始成为亡灵的主流。由于人族攀科技,兵力也存在真空,中期人族在没有法师的辅助下,亡灵的蜘蛛能起到很好的防守作用,确保扩张。单矿的亡灵是最强的,有了经济的亡灵更可怕。
在最近结束的ESWC2006上,虽然最后的决赛中没有Human,但是人鬼大战依旧是这次大赛的主角。总结三大人族Sky、ToD和Insomnia的打法,基本可以归纳出人族对亡灵的几个主要难点:
1、单矿对单矿胜算又开始变小
亡灵选手对人族三本战术越来越有研究和针对,开始让人族的单矿对单矿战术越发艰难。主要因素是单矿人族的对空主要靠飞机,出坦克太慢,满足不了对抗毁灭第一波强攻时候的对空要求,可是飞机不成型打不过毁灭,成型了打不过高等级熊猫。别看飞机便宜而且经验低,飞机的单人口资源消耗是最多的,而且飞机除了能打毁灭外还能打什么呢?……打建筑遇见3个防御和2个蜘蛛,或者是一个熊猫就足够让它们调头了。

(3)坦克怎么用?
既然不用飞机,那转坦克好了。坦克对空基本算是无敌,城甲让毁灭打不动,对空火炮是散射,可是坦克跑得太慢,攻击进度也太低,对于900HP的毁灭来说,坦克要把他们打跑需要时间,要把他们打死那几乎是不可能。StarsWa r2上Sky对Sweet,3WC2006上ToD对Lucifer,坦克都担负着对空任务,但是都没法完成任务。

总的来说,人族虽然打亡灵依旧不容易,但比起去年那个谈鬼色变的年代,形势已经大为改变。也正如Lucifer在获得ESWC2006冠军后也表示,现在人族并不好打,一个时机的把握失误会导致全盘皆输。这点也是所有玩家所希望看到的,只有当两个种族的对抗平衡了,后记——“人鬼情未了”:人族从老套的万金油,到如今各种形式的科技打法,从一个“鬼见鬼欺”的弱小种族,到如今能拿出正规军和亡灵叫板子的新气象,这不单单是Sky、Insomnia的功劳,而是几个时代人族玩家共同探索,创造和研究的结晶。但是人鬼之情依旧未了,因为魔兽依旧存在,选手依旧存在,精彩也依旧存在,让我们期待世界顶级玩家们能给大家带来更多的精彩。