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<正>8月,17173与TalkingData、电愉联合发布《2020游戏研发力量调查报告》移动游戏篇,报告显示,2020年上半年,移动游戏平均月活跃玩家数量达到历史新高,共计7亿人。如今,游戏不再是洪水猛兽,玩游戏成为了普通大众的日常消遣。在游戏中,玩家为了升级通关,往往主动或被动选择"氪金","氪金"原为"课金",指支付费用,特指在网络游戏中的充值行为。目前,很多游戏并不会让玩家直接购买游戏中的辅助,而是通过第三方的游戏币置换。游戏币