【摘 要】
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在2020年新冠肺炎疫情影响下,数字娱乐消费等“宅经济”迅速起飞,新需求被进一步激发,自带“宅”属性的动漫游戏产业逆势上扬,用户数量、使用时长、消费活跃度等均显著增长.
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在2020年新冠肺炎疫情影响下,数字娱乐消费等“宅经济”迅速起飞,新需求被进一步激发,自带“宅”属性的动漫游戏产业逆势上扬,用户数量、使用时长、消费活跃度等均显著增长.据统计,2020年北京动漫游戏产业总产值约为1063亿元,首次突破千亿元大关,约占全国动漫游戏产业产值的19.3%,相比2019年的806亿元增长32%,并且实现了“十三五”期间动漫游戏产业产值翻倍.
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