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小学英语一直以激发孩子英语学习兴趣为教学总目标,总的来说,小学英语教学内容很少,教学任务很轻松,许多东西都可以当堂课完成,但是如何让孩子保持四十分钟的热情和高昂的学习态度,如何让孩子一直喜爱英语,喜爱说英语才是真正的教学难点。和其他英语老师一样,我也选择用游戏来丰富我的课堂,来活跃我的课堂气氛,来调动我的学生的积极性,今天我就说一款经典的老游戏在我不同课堂中的不同用法。
这款游戏叫做“HANG MAN”也就是“吊死鬼”游戏,原本这是一个猜单词游戏,主要被我用于复习每个单元的四会单词,举个我应用过的例子,我给我的学生提示“I' m thinking a word, it's about a kind of fruit,” 然后我在黑板上画一个脚手架,然后在边上划六条横线,告知该单词有六个字母 ,让学生一个一个猜。猜出一个在横线添上一个字母,猜不出就在架子上画一笔吊死鬼,看孩子能不能在吊死鬼出来前完成单词的拼读。由于这个单词是六个字母,所以我设计六笔画出一个吊死鬼,假若我设计的单词是八个字母,我可以设计八笔才画出一个吊死鬼。每每我做这个游戏的时候,孩子们总是热情激昂,踊跃发言,有时候我还举行小组竞赛,给每个小组平均的机会,孩子更是能争得面红耳赤。这个游戏的优点很显然,可以让课堂原本枯燥无味的单词复习变得生动有趣,孩子们参与性也极高,而且操作极其方便。可是缺点是,一般耗时过多,只能适用于小学低年级,单词量较少的年级。然后无论多么有趣的游戏,当你反复使用时,孩子们总会有一天失去了新鲜感。所以同样一款游戏,同样的目的,我有时会把这个游戏名字改为“HUNGRY CROCODILE”翻译成中文就是“饥饿的鳄鱼”这款游戏和“吊死鬼”游戏有异曲同工之处,所不同的是这款游戏需要道具。通常我会画好一幅较大的画,画中有一条残忍的大鳄鱼在画面的右下角,在画面的其余部分画上一条清澈的小河,河中有六七块石头,从近及远,石块由大到小,并且自己制作小男生,小女生头像各一个。举个实例,三年级的课堂,我教授一课学习文具的英语单元,我告诉孩子们,我在想一个单词,这个物品可以在你的桌子上发现,然后男生女生举行比赛。如:男孩1猜测,pencil box ,铅笔盒。我说: “Sorry, you're wrong.” 那么小男生的头像向鳄鱼方向前进一个石块。然后女生1猜测。然后继续轮流,直至某学生猜到我所想的单词:pencil, 如果是女生先猜到,女生赢,如果是男生先猜到,男生赢,如果没有人猜到,但是男生先到的鳄鱼张大的嘴巴里,那同样是女生赢。同样一款游戏,利用我自己聪慧的大脑,发掘出不同的效应,这款游戏就可以让孩子大量复习已学单词,我希望他们把他们桌子上所有能看到的東西都用英文表述出来。可以大量巩固孩子的词汇量。
在带高年级学生的时候,我同样会运用“吊死鬼”游戏,但是却不是运用它来复习单词,我通常用它来复习句型,我和学生们各以一个小人人形象出现在黑板上。我说出我所需要问的问题,通常是前一单元新学的四会或三会句型,如果起来回答的学生回答正确,我就在代表我形象的小人人身后开始画脚手架,如果学生回答错误,我则在代表学生小人人形象的身后画脚手架。我自己可以控制脚手架的笔画数,假若我的问题是五个,则五画。通常在复习这样句型的时候,我会点名一些后进生进行回答,这样他们假若答对了,会受到全班同学赞扬的目光和掌声做激励,以后学习英语的兴趣会更高,假若他们答错了,会听到其余学生的一片惋惜声,然后我会要求另一个同学对他进行补救。补救成功就只画半画,让这个答错的学生继续回答同类问题。
同样的一款游戏,在我的不同课堂中,被运用出不同的效果。发挥自己的小智慧,用赞许的目光,用期待的眼神,用鼓励的话语,用贴近的心灵,为孩子们的每一节英语课,制造出更多的生机,活跃课堂气氛,调节他们英语学习的兴趣,所有的这一切,都是我一直坚守的目的。同一款游戏,不同的运用,折射的是我这样一个平凡老师对孩子的尽心,尽责自身的努力拼搏。
这款游戏叫做“HANG MAN”也就是“吊死鬼”游戏,原本这是一个猜单词游戏,主要被我用于复习每个单元的四会单词,举个我应用过的例子,我给我的学生提示“I' m thinking a word, it's about a kind of fruit,” 然后我在黑板上画一个脚手架,然后在边上划六条横线,告知该单词有六个字母 ,让学生一个一个猜。猜出一个在横线添上一个字母,猜不出就在架子上画一笔吊死鬼,看孩子能不能在吊死鬼出来前完成单词的拼读。由于这个单词是六个字母,所以我设计六笔画出一个吊死鬼,假若我设计的单词是八个字母,我可以设计八笔才画出一个吊死鬼。每每我做这个游戏的时候,孩子们总是热情激昂,踊跃发言,有时候我还举行小组竞赛,给每个小组平均的机会,孩子更是能争得面红耳赤。这个游戏的优点很显然,可以让课堂原本枯燥无味的单词复习变得生动有趣,孩子们参与性也极高,而且操作极其方便。可是缺点是,一般耗时过多,只能适用于小学低年级,单词量较少的年级。然后无论多么有趣的游戏,当你反复使用时,孩子们总会有一天失去了新鲜感。所以同样一款游戏,同样的目的,我有时会把这个游戏名字改为“HUNGRY CROCODILE”翻译成中文就是“饥饿的鳄鱼”这款游戏和“吊死鬼”游戏有异曲同工之处,所不同的是这款游戏需要道具。通常我会画好一幅较大的画,画中有一条残忍的大鳄鱼在画面的右下角,在画面的其余部分画上一条清澈的小河,河中有六七块石头,从近及远,石块由大到小,并且自己制作小男生,小女生头像各一个。举个实例,三年级的课堂,我教授一课学习文具的英语单元,我告诉孩子们,我在想一个单词,这个物品可以在你的桌子上发现,然后男生女生举行比赛。如:男孩1猜测,pencil box ,铅笔盒。我说: “Sorry, you're wrong.” 那么小男生的头像向鳄鱼方向前进一个石块。然后女生1猜测。然后继续轮流,直至某学生猜到我所想的单词:pencil, 如果是女生先猜到,女生赢,如果是男生先猜到,男生赢,如果没有人猜到,但是男生先到的鳄鱼张大的嘴巴里,那同样是女生赢。同样一款游戏,利用我自己聪慧的大脑,发掘出不同的效应,这款游戏就可以让孩子大量复习已学单词,我希望他们把他们桌子上所有能看到的東西都用英文表述出来。可以大量巩固孩子的词汇量。
在带高年级学生的时候,我同样会运用“吊死鬼”游戏,但是却不是运用它来复习单词,我通常用它来复习句型,我和学生们各以一个小人人形象出现在黑板上。我说出我所需要问的问题,通常是前一单元新学的四会或三会句型,如果起来回答的学生回答正确,我就在代表我形象的小人人身后开始画脚手架,如果学生回答错误,我则在代表学生小人人形象的身后画脚手架。我自己可以控制脚手架的笔画数,假若我的问题是五个,则五画。通常在复习这样句型的时候,我会点名一些后进生进行回答,这样他们假若答对了,会受到全班同学赞扬的目光和掌声做激励,以后学习英语的兴趣会更高,假若他们答错了,会听到其余学生的一片惋惜声,然后我会要求另一个同学对他进行补救。补救成功就只画半画,让这个答错的学生继续回答同类问题。
同样的一款游戏,在我的不同课堂中,被运用出不同的效果。发挥自己的小智慧,用赞许的目光,用期待的眼神,用鼓励的话语,用贴近的心灵,为孩子们的每一节英语课,制造出更多的生机,活跃课堂气氛,调节他们英语学习的兴趣,所有的这一切,都是我一直坚守的目的。同一款游戏,不同的运用,折射的是我这样一个平凡老师对孩子的尽心,尽责自身的努力拼搏。