基于多分辨率网格的兵棋对空探测算法研究

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大型战役兵棋系统将多种对空探测手段进行抽象,基于探测效果构建统一的对空探测模型.分析了对空探测模型中基于探测概率的经典探测算法和改进算法,指出了基于探测概率的改进算法在多分辨率网格模型条件下的失效原因.提出了基于探测发现时间的对空探测算法,将基于机动事件触发探测计算的思想与基于传感器探测周期计算探测概率的原理相结合,在保证计算探测发现时间正确性的同时,提高了算法的效率.为基于多分辨率网格模型构建大型战役兵棋系统提供了正确高效的对空探测算法.通过实验,证明了该算法的正确性.
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