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高速图形硬件的研究是计算机图形学的一个重要内容,而图形帧存是图形数据的归宿,因而它是图形硬件的瓶颈之一,体系结构的好坏将直接影响系统的性能。通过对实际系统的研究,文中提出了一种帧存的体系结构,它有效地解决了这一瓶颈问题,同时还成功地实现了系统的优先级分配,应用证明,达到了预期的设计目的。