七嘴八舌议国服

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:fgh000000
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  DC:现在国服还只是Steam上国际服的一个衍生,我想等完美打造出国服特有的独立客户端之后才能对国服进行全方位的评价。从目前来看,国服除了网络比国际服有优势以外,其他方面其实就是国际服一模一样的。
  LGD.Nicholas:对于国服的感觉很不错,延迟非常低,这是最大的感觉。在游戏画面上国服和此前的Steam完全一致,但是延迟的降低使得这个游戏愈发显得魅力无穷。而且国服还保留了Steam服务器中的所有装备和物品,这个决定非常人性化,让玩家非常满意。
  海涛:DOTA2的国服还是非常初级的阶段,只是一个简化版的Steam平台,它继承了Steam几乎所有的优点和缺点,现在这个版本想在中国正式运营几乎是不可能的事情。当然,DOTA2的游戏品质依旧无敌。
  TongFu.Hao:国服现在和外服区别不大,进入时多了一个健康游戏忠告,我们的俱乐部的口号就是吃健康食品,玩健康有戏。游戏功能以及装备体验和外服的都是一样,更好的是服务器速度非常快,比外服畅快了很多,唯一不足的就是现在DOTA2国服的玩家较少,匹配时间较长!
  VG.盼盼:国服从总体的感觉来说,和之前Steam还是一样的,但是国服还没公测,匹配游戏的人少,另外还没有完善好友系统。对于游戏感而言,还不是很完整,希望完美能快点解决。
  网友评论
  cassano4:拿到码之后就兴冲冲的拉上基友匹配,这匹配速度可以啊,基本都是5分钟以内,想起没码前排国际服都是泪啊。游戏的Ping真心低,都是30左右的Ping,也不掉包。可以完美体验游戏,真心爽啊。
  My_Miku:国服有时候打着打着会突然就卡住掉线,还出现过红字,可以说Steam的Bug国服都有,不过,国服的环境还是蛮和谐的,喷子比较少,可能现在才内测人少,不知道公测了会怎么样。总之,感觉国服还是不错的,感觉DOTA2会越走越好。
  跃少:国服竟然真的保留了老玩家的饰品!真的是太快人心啊!其他方面国服基本和Steam没有区别,不过没有延迟的感觉的确很不一样。之前一直担心国服会不好,现在终于放心啦!
  斯迦图:国服好就好在可以给人一种归属感,我不知道其他人是不是跟我一样的感受。我在世界服玩了大概4个月了,玩过几个号。虽然延迟什么的也不是问题,但是总感觉怪怪的。就算打到的装备也不珍惜,删了很多,总觉得这些都不真正是自己的(当时不知道数据同步)想着要回国服了一定买多一点装备,而且觉得跟一群国人玩会比较多乐趣吧。
其他文献
本文对文化的定义、范畴、基本特征和先进文化应具备的条件等进行了总结.对护理文化的定义、内容、功能及护理文化建设面临的问题、护理文化研究的历史和现状等进行了系统的
病理学是一门重要的医学基础学科,更是沟通基础医学与临床医学之间的重要桥梁学科。所以病理学教学一方面要重视基本概念和基本知识的阐述和巩固。更要注重病理与临床知识的联
“临床实习鉴定”,是反映医学专业实习生临床实习质量的重要内容。通过对我院临床医学专业66名实习生,从200B年7月22日-2003年11月14日,和临床医学专业30名实习生.从加04年8月26
目的:探讨康妇特栓联合波粒光治疗中重度慢性宫颈炎的疗效.方法:对本院收治的184例中重度慢性宫颈炎患者,分别采用康妇特栓联合波粒光治疗和波粒光单一治疗,观察并比较两组的
根据客户生命周期和客户组合理论,客户保育包括客户保持和客户增值两部分内涵。客户保持的核心是客户关系的维系与客户忠诚度的提高:而客户增值则着重于提高“客户占有率”,即单