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【摘要】 如果把项目教学法比作是信息技术课堂上一支恢宏的交响乐,那么学生的参与就犹如一段贯穿始终的主旋律,它渗透在交响乐的每个乐章,串起一个个的音符,最后帮助我们一起奏响学生心中的美妙遐想,引导他们畅游在信息技术构知识海洋中。学生参与主题的选择,参与过程的落实,参与结果的评价,参与活动的互动,无不体现了教学以学生为主体、教师为主导的现代教育理念。参与使他们成为信息技术项目教学的主人。
【关键词】 中职 项目教学 参与
在两年的项目教学法实践中,我体会到:如果把项目教学法比作是信息技术课堂上一支恢宏的交响乐,那么学生的参与就犹如一段贯穿始终的主旋律,它渗透在交响乐的每个乐章,串起一个个的音符,最后帮助我们一起奏响学生心中的美妙遐想,引导他们畅游在信息技术的知识海洋中。
一、参与主题的选择,我的愿望我做主
信息技术项目教学法,在活动情景的设计中,预留了极大的发挥空间,为学生的自主创意提供了可能性。在Word项目的教学中,为了完成多种风格文档的编辑排版,我们既可以从身边最常见的实例着手,如名片制作、考试准考证等;又可以把生活热点带入课堂,如班级风采展示、学校风采台历设计、社团活动海报;还可以展开丰富的想象创意,紧紧抓住学生求新、求异、求变的心理特征,以角色扮演、身临其境的方式参与,极大地吸引学生,使信息技术逐渐摆脱枯燥的技能操作学习,变得鲜活而生动,让他们产生强烈的学习欲望,从而引导他们走进项目教学的大门。
二、参与过程的落实,我的项目我做主
学生参与项目教学,不能只停留在新课的导入部分,更重要的是要贯穿在解决问题、获取新知识的整个教学过程中,使参与意识转化为学生的实践活动。
1、参与思考和创意
教学应该创设一个相对宽松的环境,鼓励学生独立思考。长久以来,计算机教学上盛行按样张操作练习,使教师的教和学生的学极度依赖样张的细枝末节,离开了样张,回到现实,学生往往不知如何去完成一个最简单的表格制作或分析报告。
实行项目教学法后,教师和学生都有机会参与新的创意和思考。在word板报设计中,我们结合学校语言文字活动内容,在一年级开展推普周专题设计比赛,只定主题,其他一概留给学生去创意、思考。
2、参与讨论和交流
讨论能集思广益。教学中教师要适时地留时间给学生相互讨论,这既有利于学生的主动参与,使每个学生有充分表现的机会,又能培养学生相互赏识、取长补短的良好协作精神。
海报这一宣传媒体在我们的生活中到处可见。但到底“什么是海报?”“公益海报有哪几类?”“设计一个引起公众兴趣并动人心弦的宣传海报应该具备哪些内容?”在海报制作这一项目教学中,我就是以讨论的形式来展开教学的。同学们从讨论“哪一类海报最吸引你”着手,了解图形、图像的基本概念;以ACDSee图像管理系统人手,学习图像的管理、裁剪、修饰、旋转等基本操作。在知识目标上达到使用图像处理软件处理信息的能力。在能力目标上,使学生在模仿的基础上能有所创新,拓宽学生的创新思路,培养学生的审美意识和合作意识。通过讨论,我们了解了许多新的知识点,掌握了许多课外的内容,把生活中一些司空见惯的内容和信息技术课紧紧联系在一起,又一次点燃了学生的学习热情。
三、参与结果的评价,我的快乐我做主
我们在评价时要注意它的及时性和针对性。及时的评价能把学生学习上产生的问题消灭在萌芽状态;有针对性的评价,能把学生星星之火的创造灵感点燃,起到事半功倍的效果。评价也要考虑它的非智力影响力。如在课堂巡视中,发现一些表现突出、有创意的作品,一定要大声表扬,广而告之,学生得到老师的肯定和表扬,精神上得到满足,参与的积极性会极大提高。如果发现个别操作有困难的、跟不上进度的同学,建议教师要轻声提醒,个别纠正,这样既维护了学生的自尊,保持学生的参与热情,又引导了学生的参与。
评价的观点受到评价者年龄、性别、知识水平和爱好等的影响,往往仁者见仁、智者见智。我们要鼓励学生参与评价,不仅评价别人的作品,也要评价自己的作品,在自评互评中肯定自我,发表观点。在评价的过程中,巩固所学的知识,对自己和他人形成客观的认识,提高自我认识水平。
教学实践告诉我们,教学的成败,学生的学习效果如何,在很大程度上取决于学生的参与程度。在项目教学中,学习过程成为一个入人参与的创造性的实践活动,它注重的不是最终的结果,而是完成项目的过程。教师和学生都是项目教学过程的创造者和主体。“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。学生在项目教学中,积极参与项目主题的选择和过程的落实,积极参与评价和互动,使学生潜在的创造性得以开发、独特性得以彰显、主体性得以弘扬。学生在参与中探索知识,发现知识,真正成为了课堂教学活动的主人。
【关键词】 中职 项目教学 参与
在两年的项目教学法实践中,我体会到:如果把项目教学法比作是信息技术课堂上一支恢宏的交响乐,那么学生的参与就犹如一段贯穿始终的主旋律,它渗透在交响乐的每个乐章,串起一个个的音符,最后帮助我们一起奏响学生心中的美妙遐想,引导他们畅游在信息技术的知识海洋中。
一、参与主题的选择,我的愿望我做主
信息技术项目教学法,在活动情景的设计中,预留了极大的发挥空间,为学生的自主创意提供了可能性。在Word项目的教学中,为了完成多种风格文档的编辑排版,我们既可以从身边最常见的实例着手,如名片制作、考试准考证等;又可以把生活热点带入课堂,如班级风采展示、学校风采台历设计、社团活动海报;还可以展开丰富的想象创意,紧紧抓住学生求新、求异、求变的心理特征,以角色扮演、身临其境的方式参与,极大地吸引学生,使信息技术逐渐摆脱枯燥的技能操作学习,变得鲜活而生动,让他们产生强烈的学习欲望,从而引导他们走进项目教学的大门。
二、参与过程的落实,我的项目我做主
学生参与项目教学,不能只停留在新课的导入部分,更重要的是要贯穿在解决问题、获取新知识的整个教学过程中,使参与意识转化为学生的实践活动。
1、参与思考和创意
教学应该创设一个相对宽松的环境,鼓励学生独立思考。长久以来,计算机教学上盛行按样张操作练习,使教师的教和学生的学极度依赖样张的细枝末节,离开了样张,回到现实,学生往往不知如何去完成一个最简单的表格制作或分析报告。
实行项目教学法后,教师和学生都有机会参与新的创意和思考。在word板报设计中,我们结合学校语言文字活动内容,在一年级开展推普周专题设计比赛,只定主题,其他一概留给学生去创意、思考。
2、参与讨论和交流
讨论能集思广益。教学中教师要适时地留时间给学生相互讨论,这既有利于学生的主动参与,使每个学生有充分表现的机会,又能培养学生相互赏识、取长补短的良好协作精神。
海报这一宣传媒体在我们的生活中到处可见。但到底“什么是海报?”“公益海报有哪几类?”“设计一个引起公众兴趣并动人心弦的宣传海报应该具备哪些内容?”在海报制作这一项目教学中,我就是以讨论的形式来展开教学的。同学们从讨论“哪一类海报最吸引你”着手,了解图形、图像的基本概念;以ACDSee图像管理系统人手,学习图像的管理、裁剪、修饰、旋转等基本操作。在知识目标上达到使用图像处理软件处理信息的能力。在能力目标上,使学生在模仿的基础上能有所创新,拓宽学生的创新思路,培养学生的审美意识和合作意识。通过讨论,我们了解了许多新的知识点,掌握了许多课外的内容,把生活中一些司空见惯的内容和信息技术课紧紧联系在一起,又一次点燃了学生的学习热情。
三、参与结果的评价,我的快乐我做主
我们在评价时要注意它的及时性和针对性。及时的评价能把学生学习上产生的问题消灭在萌芽状态;有针对性的评价,能把学生星星之火的创造灵感点燃,起到事半功倍的效果。评价也要考虑它的非智力影响力。如在课堂巡视中,发现一些表现突出、有创意的作品,一定要大声表扬,广而告之,学生得到老师的肯定和表扬,精神上得到满足,参与的积极性会极大提高。如果发现个别操作有困难的、跟不上进度的同学,建议教师要轻声提醒,个别纠正,这样既维护了学生的自尊,保持学生的参与热情,又引导了学生的参与。
评价的观点受到评价者年龄、性别、知识水平和爱好等的影响,往往仁者见仁、智者见智。我们要鼓励学生参与评价,不仅评价别人的作品,也要评价自己的作品,在自评互评中肯定自我,发表观点。在评价的过程中,巩固所学的知识,对自己和他人形成客观的认识,提高自我认识水平。
教学实践告诉我们,教学的成败,学生的学习效果如何,在很大程度上取决于学生的参与程度。在项目教学中,学习过程成为一个入人参与的创造性的实践活动,它注重的不是最终的结果,而是完成项目的过程。教师和学生都是项目教学过程的创造者和主体。“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。学生在项目教学中,积极参与项目主题的选择和过程的落实,积极参与评价和互动,使学生潜在的创造性得以开发、独特性得以彰显、主体性得以弘扬。学生在参与中探索知识,发现知识,真正成为了课堂教学活动的主人。