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针对复杂多边形的有序边界信息仅仅通过线-多边形拓扑关系很难确定的问题,提出一种基于最小夹角判断来确定复杂多边形的有序边界的算法。在土地利用中,由于多边形的边界线通常都是不规则的曲线,因此引入曲线的切线来构建夹角,并根据夹角大小确定下一条边界,从而可以很好地解决多条边共用一个节点、包含岛或者孔等类型的复杂多边形的边界排序处理,满足土地利用中矢量数据交互文件(VCT格式)生产的需要。