踏上伟大航路

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  两年前,《海贼无双》作为第一款登录PS3平台的《海贼王》游戏在发售后大获成功,漫画原著多年积攒的庞大读者群轻而易举便使该作达成白金销量,续作的制作自然而然也就提到了日程上,于是当漫画进展到“新世界”舞台后,新的《海贼无双2》也在一片期待中如期发售。虽然玩家们对于动漫改编类游戏一直都存在着“靠原著号召力拉动销量,游戏自身素质大多平庸”的看法,但是《海贼无双2》却凭借自身的优质表现证明了这是一款对得起《海贼王》名号的游戏。
  当年的《海贼无双》初代虽然销量出色,但是游戏本身却存在着很多硬伤。以“无双”的一骑闯关模式呈现本格少年漫画中热血的打斗场面,控制原著的人气角色在漫画的舞台中冒险,这些本来很简单的要求却因为糟糕的关卡设计让玩家无法尽兴。为了照顾原著的故事氛围,很多关卡被拆分成了动作和解谜的混合模式,当玩家正兴冲冲的把敌人打得满天飞的时候,却突然遭遇一些奇怪的QTE场面或是为了兼顾剧情而不得不停下来,这让游戏的节奏始终难以达到“无双”本该具有的爽快感。另一方面因为“无双”系列在打法上历来是以多人物和快节奏取胜,角色动作模组数量和《鬼泣》,《战神》等主流动作游戏无法相比,但是《海贼王》在漫画中因为“恶魔果实”的存在形成了“千人千面”的丰富多彩,不可能在游戏中用一个固定的模式呈现所有角色的特点,加上在游戏中玩家能够实际使用的角色只有十几名,这个数量对于《海贼王》这种以无数充满个性的角色支撑的王道漫画的粉丝来说是绝对无法容忍的,“为什么七武海有四个人都用不了”,“白胡子海贼团真的只有艾斯队长可以用吗?”“CP9难道就是摆设吗?”“随便吧,反正有乔巴就可以了。”“早知道没有红发我就不买了。”就这样各种怨念纠结在一起,让制作组知道了2代应该做些什么了。
  1代的问题归结于“无双”与“海贼”没有分清区别与联系,之前的《高达无双》就曾因为这样的困境出到3代后便在“骗钱”的骂声中退场了(当然出了3代确实也骗了不少)。《海贼无双2》几乎将1代的设定全数抛弃,重起炉灶。首先游戏在关卡上依然沿用原著的舞台,但是不再添加无意义的关卡QTE,简化剧情(毕竟玩这款游戏而没看过原著的应该不存在),游戏场景大而不乱,玩家不必为了触发剧情而在地图上跑来跑去;接下来将角色的动作细化,每一名角色都有针对性地安排了相应的操作方式和打法特点,“恶魔果实”能力者和原著一样被分成了“自然系”,“超能力系”和“动物系”,每种能力相对应的特点和招式都各不相同,熟悉原著的玩家可以在打斗时发现很多在漫画里角色使用过的必杀技,而且随着人物等级的提升,必杀技的数量和威力也会相应增加,这样一来也是鼓励玩家将每名角色的性能进行认真的研究,摸索出一套华丽高效的打法;在原著粉丝们最关心登场角色上,《海贼无双2》在尽量满足大家要求的情况下还是做出了“留一手”的老套路,相比前作10来人的贫弱阵容,2代的可使用人物达到了36名,当然我们知道这远远不是所能达到的上限,和“无双”正传比《三国无双7》登场角色已经突破70,从漫画原著来看,光是人气角色就足够盛满一座水泊梁山,取舍上除了草帽海贼团全员以外,随着剧情的进展人物也不可避免的出现增减,2代增加的人物中比较重量级的包括在顶上决战中一役成名的大反派“黑胡子”提奇;目前连载中因为与路飞联手,凭借冷酷的外表和腹黑手法人气飙升的“死之外科医生”特拉法尔加·罗;“烟烟果实”能力者,海军中尉斯莫格;老一代海军旗帜人物战国元帅和卡普大将;再加上“王下七武海”全员;这些人物的出场将游戏的精彩程度提升到了令人满意的程度,同时那些依然没有出场的熟悉人物们自然就都被留到3代了。
  此次的《海贼无双2》同时发售了PS3和PSV两个版本,两个版本在内容上完全一样,玩家可以将其中一个版本的游戏存档和记录拷贝到另一个版本下继续游戏,从玩家们反馈的情况来看,PSV版本因为便携性好,价格便宜,而且相对于家用机版本几乎不存在缩水问题,所以受到了大多数玩家的喜爱。另一方面对于国内的玩家们来说最好的消息无疑是本作两个版本都将会在稍晚时候(5月份)推出中文汉化版,这对于很多的原著粉丝来说绝对是一个大好消息,毕竟我们对于这部作品的了解很大程度上都是归功于孜孜不倦的字幕组同仁们的辛勤努力,正是因为有了他们的译介工作,《海贼王》才被广大中国读者所了解,十多年来才积累了下了深厚的群众基础。
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