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三维打印过程中,底层多边形模型存在着数据点冗余、形状粗糙等问题,造成模型成型效率低,表面模 型不光滑,急需要对底层多边形进行优化.现有的多边形优化算法没有考虑到在三维打印过程从多边形转换为 相应的加工指令及加工机构的平滑运行等问题.为此,本文提出一种新的底层多边形优化算法,该算法利用基于面积最小原则的多边形筒化算法来减少多边形顶点数,再通过Hermrite曲线和B 样条对多边形进行样条化 处理,使多边形边界变得光滑,并对样条化后的多边形顶点进行均匀离散化,使优化后的底层多边形更便于机械 指令集的操作.实验