DirectX 10火线升级

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  综 述
  
  按照惯例,每年的第四季度里,3D显示核心厂商是无论如何也会推出一款新产品的。不管是全新产品也好,还是升级产品也罢,在圣诞之前的日子里.显示卡厂商绝对不会让用户寂寞。相对而言,今年的第四季度两家厂商显得都比较保守,nVIDIA给我们带来的是采用G92核心的GeForce 8800GT;而AMD则推出了Radeon HD 38U0系列产品(本刊将在下期杂志做详细介绍)。从架构来看,两家厂商推出的产品均不能算是全新设计,基本上都是沿用之前的产品架构,通过进行进一步改进、强化得到的新型号产品。可以说,这些产品均是针对DirectX 10推出的升级产品。
  nVIDIA G92最大的特色是将制造工艺提升到了65nm,共有754万个晶体管,可以说是目前最为复杂的GPU。而之前推出的旗舰级产品——GeForce 8800GTX的制造工艺仅为90nm,80nm制造工艺被用在了GeForce 8600和GeForce 8500上。此次制造工艺的提升,让G92有了更大的发展空间,其芯片集成度大大提高。
  G92内部集成了112个StreamProcessor,分为7组,每组16个,这些Stream Processor提供完整的统一渲染架构,可根据实际需要动态分配Pixel或是Vertex渲染工作。实际上G92的核心频率并不高,只有600MHz,但G92的Stream ProcessorI作频率高达1.5GHz,这个频率已经超过了GeForce 8800GTX的1.35GHz了,这就是更先进的制造工艺带来的最直接好处——频率可以大幅度提升。此外,为了配合112个StreamProcessor的工作,G92内部集成了56个材质单元。可以说,从配置方面来看,G92的配置G80比较接近,已经超过了GeFroce 8800GTS。
  除了新的制造工艺,G92的另外一项改进就是提供了对PCI-E2.0的支持,同时G92也是业内第一款支持PCI-E2.0的3D显示核心。与PCI-E1.0最大的不同之处在于PCI-E2.0可以提供更大的带宽。PCI-E2.0 16x可以提供上下行各8GB/s的带宽,双向16GB/s的带宽对于313显示卡而言是一项非常大的提升。时下的3D游戏材质数据越来越大,这本身已经对总线带宽提出了很高的要求;而随着分辨率、全屏抗锯齿等特效的提升,材质数据运算量进一步加大。这就很可能使总线成为3D子系统的瓶颈,导致3D渲染效率低下。随着3D游戏和3D显示卡芯片的不断发展.带宽提升是必然的趋势。此次,G92率先对PCI-E2.0提供支持,拉开了系统总线升级的序幕。虽然G92支持PCI-E2.0,但它仍然能在现有的PCI-E平台上很好的工作,这一点用户不用太过担心。
  本次nVIDIA提供的公版GeForoe8800GT在设计上进行了一些改变。GeForce 8800GT放弃了GeForce 8800系列一直采用的双插槽散热器设计,回到单槽散热器设计。GeForce 8800GT的散热器可以看成是减肥后的GeForce 8800GTX散热器。它很薄,但同样采用OTES设计,并且整流罩变成了金属制造的一个薄薄的外壳。同时,风扇口径也小了很多,工作时的噪音不高。但不得不说的是,这套散热装置的表现并不算太好,工作时显卡的温度相当高。我们使用Fluke的Ti20热成像仪对运行中的GeForce 8800GT进行拍照,发现其满负载工作状态下的温度高达67摄氏度,采用80nm制造工艺设计生产的GeFoce8800GTX也仅仅是70摄氏度左右。可以说,GeForce 8800GT的散热系统设计并不成功,不过好在虽然温度高了点,但显卡的稳定性并未受太大影响。
  新特性方面,G92提供全新的Transparent antialiasing(透明全屏抗锯齿)功能,它是在GeForce 7系列产品中就已经引入的一项改善视觉效果的功能。它的作用是对一些特殊场景提供高质量全屏抗锯齿功能,比如草地、铁丝网之类的物体,使用Transparent Antialiasing可以得到更真实的视觉表现。以往的TransparentAntialiasing分为两种采样方式,分别是:Transparent multisampling(TRMS)和Transparent supersampling(TRSS)。其中TRMS的性能表现非常出色,但只能在特定提供支持的游戏中实现该功能;而TRSS可以适应任何一款游戏,但缺陷是性能不那么好。G92改进了TRMS的算法,全新的算法有更好的适应性;同时,TRSS的性能表现也有了较大提高。
  在G80系列GPU对于HD-Video的支持方面,nVIDIA交出的答卷并不令人满意。显然nVIDIA不会再犯同样的错误。在最新的G92上,nVIDIA提供了最新的第二代Pure Video HD引擎。除了在芯片内集成VP2视频处理引擎外,还提供了BSP引擎和AESl28引擎,这3个引擎中的BSP是专为H.264设计的解码芯片;而AESl28引擎则是提供HDCP所必需的引擎。这样一来,G92在HD-Video的支持方面总算达到了一个令人满意的水平,即便是最高码率的H.264视频,使用G92也可以完全解放CPU,仅靠GPU即可实现解码运算,大幅度降低播放HD-Video视频时对CPU的性能要求。
  
  性能测试
  
  由于我们的测试时间并不富裕,因此这次G92的测试脚本相对简单。除了3DMark 06外,我们选用了3款DirectX10游戏作为辅助测试工具,其中包括最近刚刚发布不久的Crysis。在对比平台方面,我们选择的是GeForce 8800GTX、GeForce 8800GTS 320MB。nVIDIA在发布G92时表示,将会停掉GeFo rce8800GTS 320MB这一型号的产品,要知道它是之前所有GeForce 8800系列产品中极具性价比的一款产品。新的GeForce8800GT是否足以取代GeForce 8800GTS成为3D游戏玩家的新宠?它的性能又是否会威胁到GeForce 8800GTX甚至GeForce8800Ultra呢?带着这些问题,我们开始了这次测试。
  前几个铡试项目大家都比较熟悉了,Crysisis则是近期推出的一款极为华丽的第一人称射击游戏,这款游戏拥有许多成为测试工具的独特之处。首先是视觉特效方面,它几乎囊括了新一代3D游戏所有的新特性,比如动态模糊、景深、HDR等等,画面效果就是次世代3D游戏的标准。其 次,这款游戏拥有非常完善的物理系统,游戏中的许多物体都可以与玩家发生互动,最明显的就是当玩家穿过芭蕉树时,芭蕉树叶会沿着玩家行动方向弯曲;爆炸后物体的飞溅、翻滚也十分真实。再次,这款游戏中敌人的A.I.设计十分真实,敌人受到攻击会就近寻找掩体,或是与周围的同伴进行战术配合,集体攻击玩家。诸多方面的大幅度改善,对系统整体均提出了新的要求。特效方面的提升,对3D显示卡提出了更高的要求;而物理运算、A.I.运算则对cPU提出了新的性能需求。因为这款游戏测试时的负载极高,因此本次测试中我们将Crysis的画面细节全部调节为“High”,而不是“Very High”。
  GeForce 8800GT的测试成绩已经完全超越了GeForce 8800GTS 320MB,但与高端的GeForce 8800GTX仍有一些差距。具体到每一项测试上,我们可以发现GeForce8800GT较之GeForce 8800GTS 320MB的性能提升十分显著,尤其是在最新的DirectX10游戏测试上表现十分出色。可以说,公版的GeForce 8800GT唯一的缺憾就是散热系统方面的不完善,不过随着大量的非公版设计产品上市,这一问题将会得到很好的解决。
  
  ASUS EN8800GT
   
  本次测试,我们使用的测试样卡是来自ASUS的EN8800GT。这款采用G92显示核心的产品,在设计上完全遵从nVIDIA的公版设计,并没有加入ASUS自己在板卡设计方面的改进。这是可以理解的,在3D显示卡这个瞬息万变的市场里,第一时间抢占市场是必须的。因此,无论厂商的大小,第一批新产品往往都会采用公版设计。而在其后的产品推出时,则会不断加入属于自己开发的特色。因此,这款EN88006GT从外形来看,仅仅是散热器上的贴纸与公版产品不同。
  当然,ASUS是绝对不会出售与公版完全一致的产品的,即便来不及在硬件上做修订,也一定会在软件、功能等附加值方面加入自己的特色。这款EN8800GT附带了最新的Company of Hero:Opposinc Fronts,同时还提供了ASUS最新的Gainer OSD功能。Gamer OSD具有在游戏中进行超频、录像、截图功能。
  
  总 结
  
  G92可以看作是nVIDIA在65nm制造工艺上的一块试金石,可以预见在不远的将来,我们将迎来GeForce家族的第九代产品,它的编号会是“G90”吗?此外,正如本文前面提到的,几乎是在GeForce 8800GT发布的同时,AMD也对外公布了他们的新产品,Radeon HD3800系列产品。截至本刊发稿前,AMD的新产品已经可以在市面上见到。显然,面对nVIDIA的挑战,AMD绝不示弱。DirectX 10平台上的战事已经升级。作为最终用户,我们认为在这种情况下,不妨观望一段时间,也许用不了多久我们就会见到更加强悍、性价比更好的产品。
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