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在调色页面右上角的节点编辑窗口中,时间线上的每一个镜头初始都有一个节点,方便调色师进行一级校色工作。当然调色师可以根据创作的需要建立多重节点,每一个节点中又可以包含多重调整。强大的节点树使节点编辑拥有了无限创造的可能。
节点分类和操作
节点树中的节点分为六类,校色节点校正器(Corrector)、平行(Parallel)节点、图层混合器(Layer Mixer)节点、键混器(Key Mixer)节点、分离器(Splitter)节点和结合器(Combiner)节点。精心的安排这些节点调色师能够对影像实施精准的控制,它是调色师最有效的武器,只有创造性的去使用节点才能把DaVinei Resolve的巨大潜能完全发挥出来。
每一个串行排列节点或者平行排列的非合成节点我们都称之为校准节点,在这种节点上既可以实施一级校正也可以实施二级校色,这取决于是否在这个节点上启用了限选器、窗口、遮罩控制(the Qualifier/Windows/Matte contro]s)这些二级校色工具。因此,每一个校准节点都有两个输入端和输出端,黄色的圆点用以传递、管理RGB通道,灰色的小三角用以传递Key通道。当有通道在节点之间传递时,链接在一起的小三角会变成蓝色。为了在众多节点中准确区分每个节点的功能,可以在节点上右击进行重命名。
节点和节点之间用L1nk连接,鼠标选中后Link会变成黄色,按Delete键可将其删除。鼠标在不同节点输入/输出端间划线可以重新建立它们的连接。在节点编辑窗口的最左侧我们称之为输入条(Source bar),最右侧是输出条(Output bar),视频素材从Source bar开始,经过中部节点树的“节节”调整,最后由Output bar输出最终结果。
1.加入节点
加入节点有两种方式,可以通过主菜单增加节点,当然更高效的一定是通过快捷键来增加节点。以下是常用的快捷键:
Alt-S:在当前的节点后加入一个串行节点;
Alt-Shift-S:在当前的节点前加入一个串行节点;
Alt-P:以平行的方式在当前位置加入一组平行节点,一般包括一个校正器节点和一个平行节点;
Alt-L:以层的方式在当前位置加入一组层节点,般包括一个校正器节点和一个图层混合器节点。
还可以在节点编辑窗口的空白处右击,选择[添加节点]-[校正器]可以建立一个独立的节点,在和其他节点建立连接之前,此节点不会作用于当前视频片段。建立连接的方法很简单,把这个独立的节点拖入节点群组中相应的位置即可。
Alt-C:在当前节点后增加一个节点,此节点附带Circular Power Window遮罩;
Alt-Q:在当前节点后增加一个节点,此节点附带Linear Power Window遮罩:
Alt-G:在当前节点后增加一个节点,此节点附带Polygonal Power Window遮置;
Alt-B:在当前节点后增加一个节点,此节点附带Power Curve Window遮罩;
3.激活和关闭节点
双击选中节点(节点窗口边框变为橙色,表示此节点处于可编辑状态),Control-D可关闭或重新激活该节点,Alt-D可关闭或重新激活所有节点。
4.RGB输入和输出
每个节点上部左右两个黄色圆点用来连接RGB通道的输入和输出,一个节点只有两个黄色圆点都得到链接在节点树中才是有效的,才能够显示当前正在施加的效果的缩略图。
5.Key输入和输出
节点底部两侧的灰色三角是用来给Key通道提供通路的连接点,这些通道包括限选器(Qualifier)或者是窗口(Power Windows)和遮罩(Matte)。当连接个节点的Key输出给另外一个节点的输入时,第一个节点的效果属性就等于拷贝给了第二个节点。调色师也可以使用键混器节点模式连接Key输出得到丰富多样的效果。
6.输入条(Source bar)和输出条(Outout bar)
节点树一定要连接Source bar和Output bar形成个环路才能对正在调整的片段施加控制。
7.节点重置
在主界面的菜单中,有三种重置节点的选项
(1)重置选中的调色节点:
(2)重置所有节点调色但是保留节点结构;
(3)删除所有节点恢复到初始状态(缺省保留一个空白的校正器节点)。
8.删除节点连接和重新连接节点
用鼠标指针单击线段即可选中节点之间的连线,Backspace即可删除。要连接两个节点,只要点中节点右侧(输出)橙色圆点或者灰色小三角然后拖拽到想要连接的节点的左侧(输入)橙色圆点或者灰色小三角,连线由虚线变为实线时释放鼠标即可完成连接。
注意:一个输出端可以连接任意多个输入端,但是一个输入端只能连接一个输出端(当节点有多个输入端时例外,比如平行节点)。如果当前的连接会给节点树带来死循环时,连接也不能够被建立。
拖拽一个独立的节点到其他两个节点的连接线上,当拖拽窗口出现“+”时释放鼠标这个节点被加入的当前位置。
9.整理节点编辑窗口
在节点编辑窗口被激活后,按住Alt键同时滚动鼠标滚轮可以放大和缩小窗口的显示大小,在窗口的空白处可以用鼠标左键拖拽以改变整个节点树的位置,还可以用鼠标直接拖拽单个节点以改变其在整个节点树中的位置。
10.激活和查看节点状态
双击节点即可激活节点,鼠标在任意节点上方悬停都可以出现一个精确的列表,显示当前节点应用了哪些效果。 节点树的结构
达芬奇采用节点式图像处理。每个节点可以是一个独立的色彩校正、Power Windows或者特效。节点类似于层,但是它的功能更为强大,因为可以更改节点直接连接方式。顺序连接或平行连接就可以把校色处理/特效/混合处理(Mixer)/键处理(Keyer)/自定义曲线结合起来,从而制作出摄人心魄的画面风格。
另外还有更令人兴奋的制作选项,比如:每一节点都可进行RGBY处理,这样就可以分开亮度信道和三个原色信道,单独对它们进行操作。
串行节点结构是DaVinci Resolve中最简单的一种节点结构,调色师的大部分工作实际上正是借助于串行节点完成的。从Source bar开始至Output bar节点首尾相连,呈现出简单的线性结构。
节点之间的关系始终遵循第一级节点的调整结果输入第二级,综合后输入第三级,层层传递。也就是说节点的先后次序决定了调整的顺序。
在节点树的某一层有多个节点,它们之间是平行的关系,允许调色师在同一层施加多个调整。平行节点结构的核心功能是多个调整互相独立,在输出到平行节点之前不会相互影响。平行节点结构解决了串行节点结构层层传递,牵一发而动全身的不足,给调色师以更大的发挥空间。建立平行节点的方法如下:
第一步,Alt-S加入一个新的串行节点;
第二步,Alt-P给节点2加入一个平行节点,注意,这时软件会产生两个节点,一个是节点4(它的属性是Corrector),另
个是平行节点,用于混合节点2和4的调色效果;
第三步,再添加一个独立的节点,注意不要使用快捷键,而是在节点编辑窗口的空白处右击,选择校正器。快捷键方式增加的节点会直接添加到节点树中,而右键的方式可以保证其独立性。
注:双击节点4将其激活,快捷键Alt-P也可以给节点树增加
个平行的节点,平行节点混合器会自动增加个输入端。此处手动建立连接的目的是让大家了解平行节点的多种建立方式。
存平行节点上右击,选择[添加节点][校正器]。
手动连接刚才新建立的独立节点。当前罔像中的天空、树木、暗部都被单独分离出来进行调整,最终存Parallel mixer中合成。
平行的节点之间不存在先后和上下层的关系,小管如何排列,合成的结果都是一样的。
上面的图像显示了平行的节点间效果相互混合的效果,区别于层混合节点的覆盖模式。
节点分类和操作
节点树中的节点分为六类,校色节点校正器(Corrector)、平行(Parallel)节点、图层混合器(Layer Mixer)节点、键混器(Key Mixer)节点、分离器(Splitter)节点和结合器(Combiner)节点。精心的安排这些节点调色师能够对影像实施精准的控制,它是调色师最有效的武器,只有创造性的去使用节点才能把DaVinei Resolve的巨大潜能完全发挥出来。
每一个串行排列节点或者平行排列的非合成节点我们都称之为校准节点,在这种节点上既可以实施一级校正也可以实施二级校色,这取决于是否在这个节点上启用了限选器、窗口、遮罩控制(the Qualifier/Windows/Matte contro]s)这些二级校色工具。因此,每一个校准节点都有两个输入端和输出端,黄色的圆点用以传递、管理RGB通道,灰色的小三角用以传递Key通道。当有通道在节点之间传递时,链接在一起的小三角会变成蓝色。为了在众多节点中准确区分每个节点的功能,可以在节点上右击进行重命名。
节点和节点之间用L1nk连接,鼠标选中后Link会变成黄色,按Delete键可将其删除。鼠标在不同节点输入/输出端间划线可以重新建立它们的连接。在节点编辑窗口的最左侧我们称之为输入条(Source bar),最右侧是输出条(Output bar),视频素材从Source bar开始,经过中部节点树的“节节”调整,最后由Output bar输出最终结果。
1.加入节点
加入节点有两种方式,可以通过主菜单增加节点,当然更高效的一定是通过快捷键来增加节点。以下是常用的快捷键:
Alt-S:在当前的节点后加入一个串行节点;
Alt-Shift-S:在当前的节点前加入一个串行节点;
Alt-P:以平行的方式在当前位置加入一组平行节点,一般包括一个校正器节点和一个平行节点;
Alt-L:以层的方式在当前位置加入一组层节点,般包括一个校正器节点和一个图层混合器节点。
还可以在节点编辑窗口的空白处右击,选择[添加节点]-[校正器]可以建立一个独立的节点,在和其他节点建立连接之前,此节点不会作用于当前视频片段。建立连接的方法很简单,把这个独立的节点拖入节点群组中相应的位置即可。
Alt-C:在当前节点后增加一个节点,此节点附带Circular Power Window遮罩;
Alt-Q:在当前节点后增加一个节点,此节点附带Linear Power Window遮罩:
Alt-G:在当前节点后增加一个节点,此节点附带Polygonal Power Window遮置;
Alt-B:在当前节点后增加一个节点,此节点附带Power Curve Window遮罩;
3.激活和关闭节点
双击选中节点(节点窗口边框变为橙色,表示此节点处于可编辑状态),Control-D可关闭或重新激活该节点,Alt-D可关闭或重新激活所有节点。
4.RGB输入和输出
每个节点上部左右两个黄色圆点用来连接RGB通道的输入和输出,一个节点只有两个黄色圆点都得到链接在节点树中才是有效的,才能够显示当前正在施加的效果的缩略图。
5.Key输入和输出
节点底部两侧的灰色三角是用来给Key通道提供通路的连接点,这些通道包括限选器(Qualifier)或者是窗口(Power Windows)和遮罩(Matte)。当连接个节点的Key输出给另外一个节点的输入时,第一个节点的效果属性就等于拷贝给了第二个节点。调色师也可以使用键混器节点模式连接Key输出得到丰富多样的效果。
6.输入条(Source bar)和输出条(Outout bar)
节点树一定要连接Source bar和Output bar形成个环路才能对正在调整的片段施加控制。
7.节点重置
在主界面的菜单中,有三种重置节点的选项
(1)重置选中的调色节点:
(2)重置所有节点调色但是保留节点结构;
(3)删除所有节点恢复到初始状态(缺省保留一个空白的校正器节点)。
8.删除节点连接和重新连接节点
用鼠标指针单击线段即可选中节点之间的连线,Backspace即可删除。要连接两个节点,只要点中节点右侧(输出)橙色圆点或者灰色小三角然后拖拽到想要连接的节点的左侧(输入)橙色圆点或者灰色小三角,连线由虚线变为实线时释放鼠标即可完成连接。
注意:一个输出端可以连接任意多个输入端,但是一个输入端只能连接一个输出端(当节点有多个输入端时例外,比如平行节点)。如果当前的连接会给节点树带来死循环时,连接也不能够被建立。
拖拽一个独立的节点到其他两个节点的连接线上,当拖拽窗口出现“+”时释放鼠标这个节点被加入的当前位置。
9.整理节点编辑窗口
在节点编辑窗口被激活后,按住Alt键同时滚动鼠标滚轮可以放大和缩小窗口的显示大小,在窗口的空白处可以用鼠标左键拖拽以改变整个节点树的位置,还可以用鼠标直接拖拽单个节点以改变其在整个节点树中的位置。
10.激活和查看节点状态
双击节点即可激活节点,鼠标在任意节点上方悬停都可以出现一个精确的列表,显示当前节点应用了哪些效果。 节点树的结构
达芬奇采用节点式图像处理。每个节点可以是一个独立的色彩校正、Power Windows或者特效。节点类似于层,但是它的功能更为强大,因为可以更改节点直接连接方式。顺序连接或平行连接就可以把校色处理/特效/混合处理(Mixer)/键处理(Keyer)/自定义曲线结合起来,从而制作出摄人心魄的画面风格。
另外还有更令人兴奋的制作选项,比如:每一节点都可进行RGBY处理,这样就可以分开亮度信道和三个原色信道,单独对它们进行操作。
串行节点结构是DaVinci Resolve中最简单的一种节点结构,调色师的大部分工作实际上正是借助于串行节点完成的。从Source bar开始至Output bar节点首尾相连,呈现出简单的线性结构。
节点之间的关系始终遵循第一级节点的调整结果输入第二级,综合后输入第三级,层层传递。也就是说节点的先后次序决定了调整的顺序。
在节点树的某一层有多个节点,它们之间是平行的关系,允许调色师在同一层施加多个调整。平行节点结构的核心功能是多个调整互相独立,在输出到平行节点之前不会相互影响。平行节点结构解决了串行节点结构层层传递,牵一发而动全身的不足,给调色师以更大的发挥空间。建立平行节点的方法如下:
第一步,Alt-S加入一个新的串行节点;
第二步,Alt-P给节点2加入一个平行节点,注意,这时软件会产生两个节点,一个是节点4(它的属性是Corrector),另
个是平行节点,用于混合节点2和4的调色效果;
第三步,再添加一个独立的节点,注意不要使用快捷键,而是在节点编辑窗口的空白处右击,选择校正器。快捷键方式增加的节点会直接添加到节点树中,而右键的方式可以保证其独立性。
注:双击节点4将其激活,快捷键Alt-P也可以给节点树增加
个平行的节点,平行节点混合器会自动增加个输入端。此处手动建立连接的目的是让大家了解平行节点的多种建立方式。
存平行节点上右击,选择[添加节点][校正器]。
手动连接刚才新建立的独立节点。当前罔像中的天空、树木、暗部都被单独分离出来进行调整,最终存Parallel mixer中合成。
平行的节点之间不存在先后和上下层的关系,小管如何排列,合成的结果都是一样的。
上面的图像显示了平行的节点间效果相互混合的效果,区别于层混合节点的覆盖模式。