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摘要:随着课程游戏化不断地深入,自主游戏在幼儿园占据了越来越重要的地位。但随着游戏的开展,一些问题也开始涌现,突出表现在“幼儿游戏兴趣”的下降。针对大班幼儿户外自主游戏中存在的“兴趣下降”这一问题,笔者提出了将“情境化教学”融入到户外自主游戏当中这一思路。根据问题的存在,笔者制定了一系列的改进策略,对怎样选择适宜的情境,如何提升幼儿游戏的兴趣,做了全面的分析和解读。
关键词:大班幼儿;户外自主;游戏兴趣;情境化教学;改选策略
中图分类号:G613.7
文献标识码:A
文章编号:1672 -1578( 2019) 08 - 0009 - 02
1.缘起
视角一:游戏开始十分钟后,赛道已经搭建完成,只见《场地三》上摆放了满满当当的游戏材料,但真正参与游戏只有寥寥几人。部分孩子正围在一起嬉戏打闹,一些孩子一直在搬运材料,还有个别孩子不停地在调整搭建好的游戏赛道。
现状分析:随着户外自主游戏长时间地开展,一层不变的游戏形式,已经无法吸引孩子们的参与,自主游戏似乎只是一个只是简单的自由开放时间,孩子们可以任意游戏、玩耍,但都毫无目的又无章法,游戏时效性大打折扣。
视角二:《场地三》上,方世玉、施叶霄、楼峰三人,正在进行一场由他们自己组织的竞赛活动。三人从同一地点出发,看谁最先到达终点。竞技赛引来了不少人的围观。渐渐的越来越多的人参与到活动中来。20分钟以后,活动氛围趋于平淡,参与人数在逐渐减少。
现状分析:围绕着游戏场地,孩子们会白发地组织一些竞技类的游戏,他们将简单的情境运用到游戏中,以此为乐。但在大环境下的竞技类游戏却存在着很多的弊端。诸如:安全、参与率、持久性等。
思考:情境游戏作为孩子最喜爱的活动形式之一,尝试将其融入户外自主,会使游戏产生新的变化,那么在情境运用的同时,如何解决其存在的弊端呢?
2.策略设想
通过观察发现,竞技类、扮演类、任务类的游戏,都是孩子们平时经常接触并有强烈兴趣的,将情境取之于此,用之于彼(户外自主游戏),易引发孩子的共鸣,激发幼儿的兴趣。而为了游戏能够持久有效地开展,在材料的选择和使用以及教师语言介入和运用上可下一番新的功夫。只有新颖的,有趣的,同时又符合大班孩子心理需求的游戏,才能真正吸引孩子全身心地参与其中。
通过以上问题的分析,本人预设了以下研究方向:
3.实践探索
3.1 情境选择,贴近幼儿贴近幼儿生活的事物,更能引起孩子们的共鸣。老师要尊重幼儿意愿,根据幼儿的兴趣需要、发展规律等,选择适宜的情境。
(1)竞技游戏,重新燃趣
通过观察发现,在平时的幼儿园生活中,大班孩子会经常白发地组织一些竞技类的游戏,并受到大家的热烈追捧。究其原因有如下几点:
①大班孩子有了较强的竞争意识,对竞技类的游戏充满兴趣。在平时的活动中,我们常常以语言“看谁最先达到终点”来吸引孩子积极参与游戏,这看似简单的一句话,却牢牢地抓住了大班孩子做任何事都想争夺第一的心理。为了争得“荣誉”,孩子们会全力以赴地参与到游戏当中,兴趣随之产生。
②竞技类游戏符合大班孩子生理发展特点。大班幼儿动作发展迅速,特别是大肌肉发展已经趋于完善,体力耐力增强。奔跑、追逐类的游戏符合其身心发展的特点。
例:游戏开始二十分钟以后,大部分孩子已无心游戏。突然,***小朋友说:“让我们来玩大闯关的游戏吧,看谁最先到达终点。”一石激起千层浪,这个提议受到了孩子们的热烈追捧。大家的游戏兴趣被重新点燃。
只有符合大班孩子心理需求和年龄特点的游戏,才能激发幼儿的兴趣,并在游戏的过程中得到提升和发展。
(2)角色扮演,持续增趣
大班孩子生活经验丰富,会将日常生活熟悉的情境进行运用和迁移,动画、童话故事等都是孩子喜爱的题材。孩子们常常会将自己想象扮演成动画或者童话故事里的人物,这不仅增加了游戏的趣味,同时也吸引了幼儿的参与。
例:游戏中,方世玉在顺利到达终点后,高举双手欢呼:“耶,奥特曼,胜利了”。他的言行吸引了周围小朋友加入了游戏,男孩、女孩白发地分成两队,开始了“PK”大赛。
①大班孩子想象、创造力丰富,爱表现、爱模仿,具有很强的带动作用。特别是童话故事中经常m现的经典角色,是很多孩子模仿学习的对象。孩子们通过将自己想象成童话故事中的人物,来满足了自己的心理需求。
②动画是孩子们最喜爱的娱乐形式之一,特别是一些经典的角色,孩子们常常会将自己想象成动画中的人物。动画的加入,丰富了游戏的形式,满足了孩子的需求,提升了幼儿游戏的积极性。
(3)情境任务,巩固加趣
大班孩子任务意识逐渐产生,给孩子布置一定的任务,让孩子们有事可做,可减少消极游戏的现象。那么如何选择适宜的任务情境,以激发幼儿游戏的兴趣呢?
①教师在给孩子们布置任务时,可选择“勇士”“寻宝”等孩子们感性兴趣的“主题”,能较快地将孩子们代入到游戏当中。
②任务活动中,一定的物质或者精神奖励,对游戏的发展有良好的促进作用。如口头的表扬或者是根据游戏情境提供一定的小奖品等。例:今天,我作为“国王”给“勇士们”布置了一项艰巨的任务,要求孩子们在游戏的过程中,搜集图卡,拼凑完整寻宝图。孩子們每成功挑战一次游戏,可获得图卡一张,最后凭借完整寻宝图,兑换“勇士勋章”。听到可以兑换勋章,孩子们显得很兴奋,迅速地加入了游戏。
大班孩子正是荣誉感产生的阶段,为了得到表彰,孩子们全身心地参与到游戏之中。选择幼儿感兴趣的主题,激发了孩子们极大的游戏欲望,特别是奖励的设置,更是吸引了幼儿的参与。
3.2情境推进,适应幼儿 户外自主游戏中,孩子们是通过与周围环境(材料、道具、教师)的相互作用获得学习和发展的。那么如何巧用周围环境,促进游戏的进一步提升呢?
(1)材料更名,提趣游戏。
古人说:“赐子千金,不如教子一艺;教子一艺,不如赐子好名。”一个好听易记名字,能轻易地让人产生亲近的欲望。贴近幼儿生活,符合幼儿认知特点的名称,能在一定程度上激起幼儿游戏探索的兴趣。
例:游戏中,韩萱小朋友告诉周围的小朋友:这是红外线,不能碰到。其他孩子纷纷效仿,开始为其它游戏材料取新名字如:独木桥(平衡区)、珠穆朗玛峰(攀爬区)、极地跳高(跳跃区)等。
红外线、珠穆朗玛、独木桥等名称,都是孩子们根据材料特点取用的,将材料赋予情境,亦是在潜移默化中,传达给孩子们游戏的规则和理念,如:行走独木桥要小心翼翼、攀爬高峰要坚定意志、穿越红外线要细心谨慎等。这等同于游戏有了新的要求和高度,提升了难度的游戏,更能激起孩子挑战的欲望。
(2)巧用道具,丰富游戏。
大班的孩子仍以具体形象思维为主,具象的东西更易被接受。在游戏中加入适宜的小道具能激发孩子的想象力,结合情境内容,起到助推游戏的作用。如在“勇士寻宝”游戲中,提供的图卡、藏宝图、勇士战袍、奖励勋章等物品。有了这些辅助材料的帮助,增加了游戏的趣味性,吸引了幼儿的参与。
(3)情境用语,助推游戏。
户外自主游戏中当孩子们遇到阻碍的时候,教师应适时介入给予鼓励、帮助和引导。但如果每次介入都用重复单板的语言,久而久之不仅起不到应有的作用,反而会引发孩子的不屑和厌烦。当孩子在游戏的过程中,遇到挫折,或产生懈怠情绪的时候,教师可巧用情境语言,并以符合游戏角色的身份参与其中。
如在“寻宝”游戏中,教师通过扮演“国王”一角,以国王的语气,发号司令、布置任务,将游戏的规则和要求以情境性的语言进行表述,更易被孩子所接收。又如在竞技游戏中,教师改变以往的引导用语“看谁得第一”“看谁第一个到达终点”等,多用“你挑战了哪些项目”“你成功了吗”“你再挑战一次”。用“成功”替换“第一”的概念。鼓励孩子勇于尝试、勇于挑战自我。
(4)活动评价,延伸游戏。
活动评价,是户外自主游戏中不可或缺的一部分。通过有效的评价可以让幼儿了解游戏中存在的不足,为下一次活动指引新的方向。对表现突出的孩子给以肯定和表扬,亦在激励其他幼儿在下次游戏中改善方式方法,获取有效经验。但刻意呆板的的说教形式,往往无法起到理想的效果。
倘若我们换一种方式,或许会收到不一样的效果。如我们在评价环节,可以延续游戏巾的情境,请获得勋章最多的“勇士”,将自己的有效经验分享给小伙伴们,让幼儿从同伴身上不断地学习新的方式方法,或者教师以“国王”的身份,对“勇士”们的表现进行点评。提出新的期望,激励勇士们在下次的游戏中再接再厉,以推动下一次活动的发展。
在整个评价活动中,教师和幼儿始终延续着游戏中的身份。这样的评价形式让幼儿感觉新颖好玩,吸引了幼儿的关注,激发了幼儿想再次游戏的愿望。
4.结语
自《指南》颁布以来,大家都在风风火火地进行各种形式的户外自主游戏。但真正有实效的却是少之又少。通过观察不难发现,那些成功的游戏案例往往都建立在“以儿童为中心”的基础上。那么如何做到以儿童为中心呢?我想作为教师最基本的就是要善于观察孩子,发现孩子的需求,尊重幼儿的意愿。都说“兴趣”是最好的老师,只有孩子们感兴趣的事物,才能引发幼儿共鸣。孩子们才愿意去尝试,去挑战。
就像本文所研究的内容“将情境融入幼儿游戏”,一开始,是孩子们自发的游戏形式给了教师灵感。它源于幼儿,才能更好地用于幼儿,教师在整个游戏活动中,一直处于观察、支持、引导的位置。对于孩子呈现的一些“灵光乍现”的东西,教师进行了添姿加彩,再反馈给孩子们。一来一往之中,孩子们的能力在自然而然的潜移默化中得到了提升。
研究至此,笔者发现,将适宜的情境融入到大班幼儿户外自主游戏中,对提升幼儿游戏兴趣确能起到一定的助推作用,但仍存在着一些问题。学无止境,我将在以后的工作中继续观察、探究。
参考文献:
[1]《3—6岁儿童学习与发展指南》中国教育部.
[2] 《情境在数学领域中的运用》网络文摘.
关键词:大班幼儿;户外自主;游戏兴趣;情境化教学;改选策略
中图分类号:G613.7
文献标识码:A
文章编号:1672 -1578( 2019) 08 - 0009 - 02
1.缘起
视角一:游戏开始十分钟后,赛道已经搭建完成,只见《场地三》上摆放了满满当当的游戏材料,但真正参与游戏只有寥寥几人。部分孩子正围在一起嬉戏打闹,一些孩子一直在搬运材料,还有个别孩子不停地在调整搭建好的游戏赛道。
现状分析:随着户外自主游戏长时间地开展,一层不变的游戏形式,已经无法吸引孩子们的参与,自主游戏似乎只是一个只是简单的自由开放时间,孩子们可以任意游戏、玩耍,但都毫无目的又无章法,游戏时效性大打折扣。
视角二:《场地三》上,方世玉、施叶霄、楼峰三人,正在进行一场由他们自己组织的竞赛活动。三人从同一地点出发,看谁最先到达终点。竞技赛引来了不少人的围观。渐渐的越来越多的人参与到活动中来。20分钟以后,活动氛围趋于平淡,参与人数在逐渐减少。
现状分析:围绕着游戏场地,孩子们会白发地组织一些竞技类的游戏,他们将简单的情境运用到游戏中,以此为乐。但在大环境下的竞技类游戏却存在着很多的弊端。诸如:安全、参与率、持久性等。
思考:情境游戏作为孩子最喜爱的活动形式之一,尝试将其融入户外自主,会使游戏产生新的变化,那么在情境运用的同时,如何解决其存在的弊端呢?
2.策略设想
通过观察发现,竞技类、扮演类、任务类的游戏,都是孩子们平时经常接触并有强烈兴趣的,将情境取之于此,用之于彼(户外自主游戏),易引发孩子的共鸣,激发幼儿的兴趣。而为了游戏能够持久有效地开展,在材料的选择和使用以及教师语言介入和运用上可下一番新的功夫。只有新颖的,有趣的,同时又符合大班孩子心理需求的游戏,才能真正吸引孩子全身心地参与其中。
通过以上问题的分析,本人预设了以下研究方向:
3.实践探索
3.1 情境选择,贴近幼儿贴近幼儿生活的事物,更能引起孩子们的共鸣。老师要尊重幼儿意愿,根据幼儿的兴趣需要、发展规律等,选择适宜的情境。
(1)竞技游戏,重新燃趣
通过观察发现,在平时的幼儿园生活中,大班孩子会经常白发地组织一些竞技类的游戏,并受到大家的热烈追捧。究其原因有如下几点:
①大班孩子有了较强的竞争意识,对竞技类的游戏充满兴趣。在平时的活动中,我们常常以语言“看谁最先达到终点”来吸引孩子积极参与游戏,这看似简单的一句话,却牢牢地抓住了大班孩子做任何事都想争夺第一的心理。为了争得“荣誉”,孩子们会全力以赴地参与到游戏当中,兴趣随之产生。
②竞技类游戏符合大班孩子生理发展特点。大班幼儿动作发展迅速,特别是大肌肉发展已经趋于完善,体力耐力增强。奔跑、追逐类的游戏符合其身心发展的特点。
例:游戏开始二十分钟以后,大部分孩子已无心游戏。突然,***小朋友说:“让我们来玩大闯关的游戏吧,看谁最先到达终点。”一石激起千层浪,这个提议受到了孩子们的热烈追捧。大家的游戏兴趣被重新点燃。
只有符合大班孩子心理需求和年龄特点的游戏,才能激发幼儿的兴趣,并在游戏的过程中得到提升和发展。
(2)角色扮演,持续增趣
大班孩子生活经验丰富,会将日常生活熟悉的情境进行运用和迁移,动画、童话故事等都是孩子喜爱的题材。孩子们常常会将自己想象扮演成动画或者童话故事里的人物,这不仅增加了游戏的趣味,同时也吸引了幼儿的参与。
例:游戏中,方世玉在顺利到达终点后,高举双手欢呼:“耶,奥特曼,胜利了”。他的言行吸引了周围小朋友加入了游戏,男孩、女孩白发地分成两队,开始了“PK”大赛。
①大班孩子想象、创造力丰富,爱表现、爱模仿,具有很强的带动作用。特别是童话故事中经常m现的经典角色,是很多孩子模仿学习的对象。孩子们通过将自己想象成童话故事中的人物,来满足了自己的心理需求。
②动画是孩子们最喜爱的娱乐形式之一,特别是一些经典的角色,孩子们常常会将自己想象成动画中的人物。动画的加入,丰富了游戏的形式,满足了孩子的需求,提升了幼儿游戏的积极性。
(3)情境任务,巩固加趣
大班孩子任务意识逐渐产生,给孩子布置一定的任务,让孩子们有事可做,可减少消极游戏的现象。那么如何选择适宜的任务情境,以激发幼儿游戏的兴趣呢?
①教师在给孩子们布置任务时,可选择“勇士”“寻宝”等孩子们感性兴趣的“主题”,能较快地将孩子们代入到游戏当中。
②任务活动中,一定的物质或者精神奖励,对游戏的发展有良好的促进作用。如口头的表扬或者是根据游戏情境提供一定的小奖品等。例:今天,我作为“国王”给“勇士们”布置了一项艰巨的任务,要求孩子们在游戏的过程中,搜集图卡,拼凑完整寻宝图。孩子們每成功挑战一次游戏,可获得图卡一张,最后凭借完整寻宝图,兑换“勇士勋章”。听到可以兑换勋章,孩子们显得很兴奋,迅速地加入了游戏。
大班孩子正是荣誉感产生的阶段,为了得到表彰,孩子们全身心地参与到游戏之中。选择幼儿感兴趣的主题,激发了孩子们极大的游戏欲望,特别是奖励的设置,更是吸引了幼儿的参与。
3.2情境推进,适应幼儿 户外自主游戏中,孩子们是通过与周围环境(材料、道具、教师)的相互作用获得学习和发展的。那么如何巧用周围环境,促进游戏的进一步提升呢?
(1)材料更名,提趣游戏。
古人说:“赐子千金,不如教子一艺;教子一艺,不如赐子好名。”一个好听易记名字,能轻易地让人产生亲近的欲望。贴近幼儿生活,符合幼儿认知特点的名称,能在一定程度上激起幼儿游戏探索的兴趣。
例:游戏中,韩萱小朋友告诉周围的小朋友:这是红外线,不能碰到。其他孩子纷纷效仿,开始为其它游戏材料取新名字如:独木桥(平衡区)、珠穆朗玛峰(攀爬区)、极地跳高(跳跃区)等。
红外线、珠穆朗玛、独木桥等名称,都是孩子们根据材料特点取用的,将材料赋予情境,亦是在潜移默化中,传达给孩子们游戏的规则和理念,如:行走独木桥要小心翼翼、攀爬高峰要坚定意志、穿越红外线要细心谨慎等。这等同于游戏有了新的要求和高度,提升了难度的游戏,更能激起孩子挑战的欲望。
(2)巧用道具,丰富游戏。
大班的孩子仍以具体形象思维为主,具象的东西更易被接受。在游戏中加入适宜的小道具能激发孩子的想象力,结合情境内容,起到助推游戏的作用。如在“勇士寻宝”游戲中,提供的图卡、藏宝图、勇士战袍、奖励勋章等物品。有了这些辅助材料的帮助,增加了游戏的趣味性,吸引了幼儿的参与。
(3)情境用语,助推游戏。
户外自主游戏中当孩子们遇到阻碍的时候,教师应适时介入给予鼓励、帮助和引导。但如果每次介入都用重复单板的语言,久而久之不仅起不到应有的作用,反而会引发孩子的不屑和厌烦。当孩子在游戏的过程中,遇到挫折,或产生懈怠情绪的时候,教师可巧用情境语言,并以符合游戏角色的身份参与其中。
如在“寻宝”游戏中,教师通过扮演“国王”一角,以国王的语气,发号司令、布置任务,将游戏的规则和要求以情境性的语言进行表述,更易被孩子所接收。又如在竞技游戏中,教师改变以往的引导用语“看谁得第一”“看谁第一个到达终点”等,多用“你挑战了哪些项目”“你成功了吗”“你再挑战一次”。用“成功”替换“第一”的概念。鼓励孩子勇于尝试、勇于挑战自我。
(4)活动评价,延伸游戏。
活动评价,是户外自主游戏中不可或缺的一部分。通过有效的评价可以让幼儿了解游戏中存在的不足,为下一次活动指引新的方向。对表现突出的孩子给以肯定和表扬,亦在激励其他幼儿在下次游戏中改善方式方法,获取有效经验。但刻意呆板的的说教形式,往往无法起到理想的效果。
倘若我们换一种方式,或许会收到不一样的效果。如我们在评价环节,可以延续游戏巾的情境,请获得勋章最多的“勇士”,将自己的有效经验分享给小伙伴们,让幼儿从同伴身上不断地学习新的方式方法,或者教师以“国王”的身份,对“勇士”们的表现进行点评。提出新的期望,激励勇士们在下次的游戏中再接再厉,以推动下一次活动的发展。
在整个评价活动中,教师和幼儿始终延续着游戏中的身份。这样的评价形式让幼儿感觉新颖好玩,吸引了幼儿的关注,激发了幼儿想再次游戏的愿望。
4.结语
自《指南》颁布以来,大家都在风风火火地进行各种形式的户外自主游戏。但真正有实效的却是少之又少。通过观察不难发现,那些成功的游戏案例往往都建立在“以儿童为中心”的基础上。那么如何做到以儿童为中心呢?我想作为教师最基本的就是要善于观察孩子,发现孩子的需求,尊重幼儿的意愿。都说“兴趣”是最好的老师,只有孩子们感兴趣的事物,才能引发幼儿共鸣。孩子们才愿意去尝试,去挑战。
就像本文所研究的内容“将情境融入幼儿游戏”,一开始,是孩子们自发的游戏形式给了教师灵感。它源于幼儿,才能更好地用于幼儿,教师在整个游戏活动中,一直处于观察、支持、引导的位置。对于孩子呈现的一些“灵光乍现”的东西,教师进行了添姿加彩,再反馈给孩子们。一来一往之中,孩子们的能力在自然而然的潜移默化中得到了提升。
研究至此,笔者发现,将适宜的情境融入到大班幼儿户外自主游戏中,对提升幼儿游戏兴趣确能起到一定的助推作用,但仍存在着一些问题。学无止境,我将在以后的工作中继续观察、探究。
参考文献:
[1]《3—6岁儿童学习与发展指南》中国教育部.
[2] 《情境在数学领域中的运用》网络文摘.