【摘 要】
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目的 面向混合现实电子沙盘虚拟3D对象,开展3D交互性能与用户体验研究与评估,提出交互设计原则和设计建议.方法 针对混合现实环境下双手可触范围外的虚拟对象“选择”任务开展交互设计研究,引入虚拟对象布局排列方式作为评估变量,在3种典型的虚拟对象布局情况下,分别进行手控光线、头动、眼动与手势协同的3种交互方式性能及用户体验对比研究.通过设计原型实验系统,进行用户体验测试,实验数据分析与评估,验证交互设计原则,提出交互设计建议.结论 实验结果显示眼动与捏合手势结合的手眼协同交互方式在时间、任务负荷及用户偏好方面
【机 构】
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北京航空航天大学 新媒体艺术与设计学院;北京航空航天大学 虚拟现实技术与系统国家重点实验室,北京 100191
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目的 面向混合现实电子沙盘虚拟3D对象,开展3D交互性能与用户体验研究与评估,提出交互设计原则和设计建议.方法 针对混合现实环境下双手可触范围外的虚拟对象“选择”任务开展交互设计研究,引入虚拟对象布局排列方式作为评估变量,在3种典型的虚拟对象布局情况下,分别进行手控光线、头动、眼动与手势协同的3种交互方式性能及用户体验对比研究.通过设计原型实验系统,进行用户体验测试,实验数据分析与评估,验证交互设计原则,提出交互设计建议.结论 实验结果显示眼动与捏合手势结合的手眼协同交互方式在时间、任务负荷及用户偏好方面都具有显著优势.手控光线与手势协同交互的准确性最优,并且这一优势在任何一种布局方式中都有所体现.建议混合现实环境下的“选择”任务交互设计要注重功用性、持续性和愉悦性原则,提出了降低“选择”任务交互的工作负荷与疲劳及增强新颖交互提升愉悦性的设计建议.
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研究了粉末冶金法制备非均质构型(Ti5Si3+TiBw)/TC11复合材料的高温压缩流变行为、热加工图及热变形过程的组织演变.结果表明:峰值应力和应力软化程度随温度升高或应变率降低而降低,流变软化主要归因于基体的动态回复和动态再结晶,并与TiBw、Ti5Si3增强体在压缩变形过程中的折断有关.由热加工图可知,失稳区主要在大于1 s-1的高应变率区.通过分析热变形组织演变可知,基体内部存在较多α相动态再结晶等轴晶粒,这是由于合适的压缩变形和增强体存在促进了α相的动态再结晶.
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