论文部分内容阅读
从娱到育,二次元文化是高校美育的重要补充二次元指的是以漫画、动画、游戏、小说等要素构成的,区别于现实世界(三次元)的非现实世界,通常取构成要素的英文首字母ACGN来概括。截至2019年,我国泛二次元的用户群体正在逐年增长,已达3.9亿人次。1995-2009年出生,被称作"Z世代"的一代人正在或是即将进入高校学习,二次元文化伴随着这代人的成长进入了快速扩张期。