An Algorithm for Voxelizing Non-manifold Triangle Geometry

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Taking advantage of the characteristic of distance field and octree , we brought up a method which can discrete any triangle-geometry into voxel . As many triangles used for cutting simulation are unoriented , non-manifold or self-intersecting , which leads to ambiguity in mathematical terms . The algorithm firstly computes sign distance field and use the threshold value to reconstruct the surface , which is very close to the original mode . At last , the reconstructed surface is voxelized . Also we can produce voxelized model which is suitable for cutting simulation .
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