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Part A:英雄特点
众多玩家推荐的新手英雄,素有“十个火枪九个菜”之说。火枪有DotA八十多位英雄中最好的攻击弹道:他还拥有高效的清兵技能[霰弹],让带兵前进的对手颇感头痛;更为出色的是[瞄准]的存在使他拥有最远的射程;还有大招[狙击],简直就是红血英雄的不二终结者。高手手中的火枪常常成为“靠山山抖,靠河河干,打谁谁死”的猥琐男。
火枪闪耀光华的背后就是他力量成长低下、生命少的可怜的阴影,加之他本身毫无逃生自保技能,许多英雄都将火枪作为试探自己杀伤力的靶子。另一点比较可悲的是:火枪缺少DotA里真正意义上的瞬间爆发力,使得火枪在控线时遇到有经验的对手常出现杀而不死的尴尬局面。
Part B:英雄定位
火枪不是前期英雄,在缺乏必要装备支持时无论团战还是单挑都力不从心,记得无论在什么时候都要记住“安全第一”。火枪的自身的特点决定他通常是团队中的2号(备用)DPS、以及大中规模的交火中的暗杀者,而不是4保1战术中被保的那个DPS。
Part C:为什么说火枪永远不是个合格的DPS?
讨论的前提是要明确什么样的英雄可以作为DPS:DPS是英语“每秒钟伤害输出”的简称,DotA中特指以普通攻击伤害的为主的伤害输出者。能作为DPS的英雄至少要有“附加额外伤害”(骷髅弓箭手的火箭)、“增加攻击速度”(电魂的邪恶狂热)、“保证能造成持续伤害”(冥界亚龙的毒)、“出色的敏捷成长”(幻影刺客)特点中的一个。
火枪的符合上面所说条件的技能只有一个——[爆头]。可[爆头]对每次攻击的平均伤害增加只有7.59/12/20,这和骷髅弓箭手的[火箭]以及影魔的[支配死灵]相差很远。那短暂的击晕时间更多是作为打断持续施法来用的,而不是象任何一个真正意义上的晕技那样实用。火枪自身的敏捷成长也不突出,甚至只比地穴刺客多一点点,用“可悲”来形容也并不过分。
有人认为[瞄准]这个技能是火枪做DPS的资格之一,事实真的如此吗?满级[瞄准]使得火枪的射程达到770,但一般常用的远程英雄都有550-600的射程,也就是说射程上的优势只有200左右。一般英雄的移动速度在你有满级[瞄准]的时候约为350,也就是说一个远程英雄真要打你的话,射程带来的优势最多只有200/350=0.57秒,人神经的双向反映时间至少也有近0.2秒,这意味着射程实际给你的反映时间不超过O.4秒。更多的则是来自技能的威胁,请看看DotA中有多少施法以及作用距离能到700的技能吧,面对这些技能你只有70的射程优势,算上一个正常人的基本反映时间,你是难以做出任何反映的!事实就是如此:射程只能在压制时依靠揣摩对手心思进行H
众多玩家推荐的新手英雄,素有“十个火枪九个菜”之说。火枪有DotA八十多位英雄中最好的攻击弹道:他还拥有高效的清兵技能[霰弹],让带兵前进的对手颇感头痛;更为出色的是[瞄准]的存在使他拥有最远的射程;还有大招[狙击],简直就是红血英雄的不二终结者。高手手中的火枪常常成为“靠山山抖,靠河河干,打谁谁死”的猥琐男。
火枪闪耀光华的背后就是他力量成长低下、生命少的可怜的阴影,加之他本身毫无逃生自保技能,许多英雄都将火枪作为试探自己杀伤力的靶子。另一点比较可悲的是:火枪缺少DotA里真正意义上的瞬间爆发力,使得火枪在控线时遇到有经验的对手常出现杀而不死的尴尬局面。
Part B:英雄定位
火枪不是前期英雄,在缺乏必要装备支持时无论团战还是单挑都力不从心,记得无论在什么时候都要记住“安全第一”。火枪的自身的特点决定他通常是团队中的2号(备用)DPS、以及大中规模的交火中的暗杀者,而不是4保1战术中被保的那个DPS。
Part C:为什么说火枪永远不是个合格的DPS?
讨论的前提是要明确什么样的英雄可以作为DPS:DPS是英语“每秒钟伤害输出”的简称,DotA中特指以普通攻击伤害的为主的伤害输出者。能作为DPS的英雄至少要有“附加额外伤害”(骷髅弓箭手的火箭)、“增加攻击速度”(电魂的邪恶狂热)、“保证能造成持续伤害”(冥界亚龙的毒)、“出色的敏捷成长”(幻影刺客)特点中的一个。
火枪的符合上面所说条件的技能只有一个——[爆头]。可[爆头]对每次攻击的平均伤害增加只有7.59/12/20,这和骷髅弓箭手的[火箭]以及影魔的[支配死灵]相差很远。那短暂的击晕时间更多是作为打断持续施法来用的,而不是象任何一个真正意义上的晕技那样实用。火枪自身的敏捷成长也不突出,甚至只比地穴刺客多一点点,用“可悲”来形容也并不过分。
有人认为[瞄准]这个技能是火枪做DPS的资格之一,事实真的如此吗?满级[瞄准]使得火枪的射程达到770,但一般常用的远程英雄都有550-600的射程,也就是说射程上的优势只有200左右。一般英雄的移动速度在你有满级[瞄准]的时候约为350,也就是说一个远程英雄真要打你的话,射程带来的优势最多只有200/350=0.57秒,人神经的双向反映时间至少也有近0.2秒,这意味着射程实际给你的反映时间不超过O.4秒。更多的则是来自技能的威胁,请看看DotA中有多少施法以及作用距离能到700的技能吧,面对这些技能你只有70的射程优势,算上一个正常人的基本反映时间,你是难以做出任何反映的!事实就是如此:射程只能在压制时依靠揣摩对手心思进行H