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匪夷所思的DOTA新战术?
先用牛头的“余震”,再接骷髅王的“风暴之锤”,最后用牛头的“沟壑”?或者先上众神之王的“雷击”,跟上秀逗魔导士的“光击阵”、“神灭斩”,用“月之女祭司”的“群星坠落”终结!
这不是完美配合的局面,也不是DOTA最新版本的更新说明,而是一款巧妙的借鉴了DOTA的游戏元素,自主研发的国产竞技网游的战术之一。它就是目前正在举行实名封测试的《封神演义OL》。
揭开封神演义OL的神秘面纱
《封神演义OL》是由拥有全球领先运营理念的盛大网络投资,一个拥有港台知名网游主创人员的神秘研发团队开发,领导国内竞技游戏的浩方电竞平台代理运营的一款全新类型的即时战略竞技网游。它以家喻户晓的封神榜故事为背景,辅以庞大的原创剧情及人物构架,不但涵盖了传统的3C玩法,DOTA玩法以及合作生存玩法,还在此基础上加以全面优化,将多人双方对抗竞技玩法以及多人合作生存玩法巧妙地结合在一起。独具特色的神魔武将,丰富平衡的英雄技能、种类繁多的神兵法宝等都将在游戏中一一展现,开创了一种新颖而又独特网游新模式。
小编点评:盛大出品,浩方运营的头衔不可谓不大,但是这款游戏的真实品质如何,还需要玩家自行判断。
绚丽多彩的法术特效
游戏画面是评定一款游戏优劣的重要指标,也是能否吸引玩家的重要因素。这款《封神演义OL》确实在美术上下了一番苦工。地图的背景素材制作的十分精细,仿佛真的有一些暴雪美工的影子。而游戏基础色调偏昏暗,烘托出战争期间的紧张氛围;双方建筑及士兵采用了明显的色彩区分,周以明亮色彩为主,商以幽暗色彩相对。这种区分将会显著地减少玩家在对战的时候“误杀”或者“错杀”的情况出现,而在游戏最重要的战斗环节中,《封神演义OL》采用了十分绚丽的光影效果来表现仙人们的法术技能,每个技能都有独特的表现形式,并且可以当之无愧的用上华丽二字。
小编点评:就技能表现而言,确实相当华丽。
丰富有余,平衡不足
作为一款竞技游戏,平衡性是所有玩家所看重的,也是国内厂商最为头疼的问题。客观存在的技术层面上的差距导致国产竞技游戏一直鲜有佳作。而这款封神也不例外。丰富的卡牌组合虽然是游戏的一大亮点,但是不加限制的技能组合会直接导致游戏比拼的不是操作,意识,而是第一时间的反应及按键速度。如某一玩家装备了5张伤害在300左右的技能,可以在瞬间对玩家造成1500点的伤害。而玩过DOTA的玩家应该知道1500的血量是需要长期的金钱积累才能达成的,而金钱的获得又需要极强的A兵能力及自保能力。而技能伤害的提升只需要等级的提高就可以达成。这样的循环必然造成了游戏的技能含量下降及竞技性不足。对以竞技为主题的游戏,这样的弱点是致命的。希望在后续版本中,可以看见游戏对于卡牌获得的控制及装备卡牌的限制。
写在最后
从《封神演义OL》的出生背景不难看出,这是一款具有野心的作品;从国产竞技游戏的角度上来看,我们也希望有更多这样的产品诞生,以支持国产竞技游戏的发展;但是从游戏本身说起,《封神演义OL》还有不少继续改进的地方,如不完善的卡牌系统;照抄DOTA的游戏地图:各种各样的游戏BUG等。想真正成为国产竞技游戏的代表,还有不少的路要走。
小编点评:国产竞技游戏的起步之作?
先用牛头的“余震”,再接骷髅王的“风暴之锤”,最后用牛头的“沟壑”?或者先上众神之王的“雷击”,跟上秀逗魔导士的“光击阵”、“神灭斩”,用“月之女祭司”的“群星坠落”终结!
这不是完美配合的局面,也不是DOTA最新版本的更新说明,而是一款巧妙的借鉴了DOTA的游戏元素,自主研发的国产竞技网游的战术之一。它就是目前正在举行实名封测试的《封神演义OL》。
揭开封神演义OL的神秘面纱
《封神演义OL》是由拥有全球领先运营理念的盛大网络投资,一个拥有港台知名网游主创人员的神秘研发团队开发,领导国内竞技游戏的浩方电竞平台代理运营的一款全新类型的即时战略竞技网游。它以家喻户晓的封神榜故事为背景,辅以庞大的原创剧情及人物构架,不但涵盖了传统的3C玩法,DOTA玩法以及合作生存玩法,还在此基础上加以全面优化,将多人双方对抗竞技玩法以及多人合作生存玩法巧妙地结合在一起。独具特色的神魔武将,丰富平衡的英雄技能、种类繁多的神兵法宝等都将在游戏中一一展现,开创了一种新颖而又独特网游新模式。
小编点评:盛大出品,浩方运营的头衔不可谓不大,但是这款游戏的真实品质如何,还需要玩家自行判断。
绚丽多彩的法术特效
游戏画面是评定一款游戏优劣的重要指标,也是能否吸引玩家的重要因素。这款《封神演义OL》确实在美术上下了一番苦工。地图的背景素材制作的十分精细,仿佛真的有一些暴雪美工的影子。而游戏基础色调偏昏暗,烘托出战争期间的紧张氛围;双方建筑及士兵采用了明显的色彩区分,周以明亮色彩为主,商以幽暗色彩相对。这种区分将会显著地减少玩家在对战的时候“误杀”或者“错杀”的情况出现,而在游戏最重要的战斗环节中,《封神演义OL》采用了十分绚丽的光影效果来表现仙人们的法术技能,每个技能都有独特的表现形式,并且可以当之无愧的用上华丽二字。
小编点评:就技能表现而言,确实相当华丽。
丰富有余,平衡不足
作为一款竞技游戏,平衡性是所有玩家所看重的,也是国内厂商最为头疼的问题。客观存在的技术层面上的差距导致国产竞技游戏一直鲜有佳作。而这款封神也不例外。丰富的卡牌组合虽然是游戏的一大亮点,但是不加限制的技能组合会直接导致游戏比拼的不是操作,意识,而是第一时间的反应及按键速度。如某一玩家装备了5张伤害在300左右的技能,可以在瞬间对玩家造成1500点的伤害。而玩过DOTA的玩家应该知道1500的血量是需要长期的金钱积累才能达成的,而金钱的获得又需要极强的A兵能力及自保能力。而技能伤害的提升只需要等级的提高就可以达成。这样的循环必然造成了游戏的技能含量下降及竞技性不足。对以竞技为主题的游戏,这样的弱点是致命的。希望在后续版本中,可以看见游戏对于卡牌获得的控制及装备卡牌的限制。
写在最后
从《封神演义OL》的出生背景不难看出,这是一款具有野心的作品;从国产竞技游戏的角度上来看,我们也希望有更多这样的产品诞生,以支持国产竞技游戏的发展;但是从游戏本身说起,《封神演义OL》还有不少继续改进的地方,如不完善的卡牌系统;照抄DOTA的游戏地图:各种各样的游戏BUG等。想真正成为国产竞技游戏的代表,还有不少的路要走。
小编点评:国产竞技游戏的起步之作?