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前不久,浙江“飞五游戏”平台因涉赌而被勒令关闭,这其中游戏平台被看作为网络赌博提供了场所,而玩家就是其中的赌徒。而在手游中,很多游戏公司设计的游戏内容和运营方式都带有“赌”的成分,这其中也利用了玩家心中“赌一把”的心理。
为什么有些游戏广告很Low?
在浏览不少网站的过程中,很多人可能都会注意到有些游戏广告已经Low到突破天际,除了那种典型的“哥哥我要”之外,还有一些广告内容明显就是与赌相关。比如告诉你,只要下载了它的游戏,你就能够获得最高多少奖金,或者游戏中会爆出怎样的高价装备,让你能够以小博大,从屌丝变成高帅富。在越来越多的产品广告都开始追求创意,追求人文情怀的时候,很多手游的广告却是多年如一日不见进步,还是恪守着端游和页游时代的“精华”,怎么低俗怎么来,一样的露胸脯,一样的充斥蛊惑性语言。
但是概率,并不仅仅是手游开发商运营商手中的万灵丹,同时也是一把双刃剑,玩家的付出一旦超出了自己的承受底限,那么就有可能直接爆发。在不少有“十连抽”或是“二十连抽”的游戏中,每次推出新的角色或者卡片,这些手游的贴吧都会充斥着玩家的各种咆哮。每一个玩家都坚称自己的付出得不到回报,官方太坑,甚至引发一轮新的“脱坑潮”。同时在贴吧和官方论坛这样的场合中,不少玩家也喜欢直播自己连抽,供其他玩家欣赏。但这些玩家可能没有意识到,他们直播的结果成为了不少玩家估算游戏概率的重要指标。虽然这些数据往往不够多,也不能直接反映出游戏中的概率,但是一个“黑手”(指运气很差的人)对玩家信心的摧毁程度往往要比一个“红手”(指运气很好的人)的鼓舞程度来得高得多。
多少手游,正是成功于“十抽”、“十一抽”这样的概率游戏,但也有着更多的手游最后输在了这里。
要好好活下去,最终得让玩家觉得自己赚了
结束语
其实赌徒心理,是一个贯穿人类进化发展史的一种心理,它渗透了每一个人生活中的方方面面。比如一对年轻夫妇为自己的孩子购买学区房,赌的就是孩子以后能够通过就读重点学校获得更好的前程,一个女孩子决定嫁给某个追求者,往往依据就是在未来他能带给她多少的幸福。而许多手游开发者要做的就是在玩家群体中激活这种人人都有的心理,将其最终转化为自己的数字。这本身并没有错,但是当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你。如果玩过了火,比如像当初的《扩散性百万亚瑟王》一样,半个月出一张新卡,过了半个月你想再抽都没有,每次抽卡不仅贵而且还未必抽得出,那么被玩家迅速抛弃也就成了必然。
为什么有些游戏广告很Low?
在浏览不少网站的过程中,很多人可能都会注意到有些游戏广告已经Low到突破天际,除了那种典型的“哥哥我要”之外,还有一些广告内容明显就是与赌相关。比如告诉你,只要下载了它的游戏,你就能够获得最高多少奖金,或者游戏中会爆出怎样的高价装备,让你能够以小博大,从屌丝变成高帅富。在越来越多的产品广告都开始追求创意,追求人文情怀的时候,很多手游的广告却是多年如一日不见进步,还是恪守着端游和页游时代的“精华”,怎么低俗怎么来,一样的露胸脯,一样的充斥蛊惑性语言。
但是概率,并不仅仅是手游开发商运营商手中的万灵丹,同时也是一把双刃剑,玩家的付出一旦超出了自己的承受底限,那么就有可能直接爆发。在不少有“十连抽”或是“二十连抽”的游戏中,每次推出新的角色或者卡片,这些手游的贴吧都会充斥着玩家的各种咆哮。每一个玩家都坚称自己的付出得不到回报,官方太坑,甚至引发一轮新的“脱坑潮”。同时在贴吧和官方论坛这样的场合中,不少玩家也喜欢直播自己连抽,供其他玩家欣赏。但这些玩家可能没有意识到,他们直播的结果成为了不少玩家估算游戏概率的重要指标。虽然这些数据往往不够多,也不能直接反映出游戏中的概率,但是一个“黑手”(指运气很差的人)对玩家信心的摧毁程度往往要比一个“红手”(指运气很好的人)的鼓舞程度来得高得多。
多少手游,正是成功于“十抽”、“十一抽”这样的概率游戏,但也有着更多的手游最后输在了这里。
要好好活下去,最终得让玩家觉得自己赚了
结束语
其实赌徒心理,是一个贯穿人类进化发展史的一种心理,它渗透了每一个人生活中的方方面面。比如一对年轻夫妇为自己的孩子购买学区房,赌的就是孩子以后能够通过就读重点学校获得更好的前程,一个女孩子决定嫁给某个追求者,往往依据就是在未来他能带给她多少的幸福。而许多手游开发者要做的就是在玩家群体中激活这种人人都有的心理,将其最终转化为自己的数字。这本身并没有错,但是当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你。如果玩过了火,比如像当初的《扩散性百万亚瑟王》一样,半个月出一张新卡,过了半个月你想再抽都没有,每次抽卡不仅贵而且还未必抽得出,那么被玩家迅速抛弃也就成了必然。