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现状:韩国本土大热中
《Cyphers》现在的成绩不可谓不好:去年在韩公测后,在线人数只升不降,一度突破八万人。最近在韩国最著名的Gamenote网游榜单上登榜并名列第八位,力压《Tera》一头,紧跟老大哥《DNF》,可以说是后生可畏。《Cyphers》最近一段时间优化了游戏构架和一些新手引导功能,同时抓住了老玩家们的心理,一个劲儿推出各种特色女性角色,从治愈系柔美超能力少女,到火辣的忍者学生妹,再到冰冷的无口机械女,可谓深深抓住宅男的心啊!
AOS玩法值得亲身体验
说到AOS这类游戏玩法,我们不能不提到MOBA——到现在这两个游戏类型都没有一个明确的区分和定义,但他们都只指向了一类游戏:DotA式的多人竞技场式的英雄对战网游。韩国开发商从2009年起就开始尝试第一人称、第三人称视角的类DotA游戏,寄希望于独特的视觉体验和玩法,把玩家带入到实在的临场感中,去更好地体会化身英雄的感觉,这类游戏在韩国不在少数,而真正进入国内的却不多,应该说这类游戏缺乏一定的忠实用户群,大家容易快速升温又快速降温,那么《Cyphers》为什么能够异军突起呢?
经验让《Cyphers》成功
如果你了解《地下城与勇士》,你就会知道Neople是一个擅于细分角色扮演特性的公司,他们设定的游戏角色,个性鲜明,表现不俗。《Cyphers》在一定程度上继承了这种职业特色,无论是人物语言动作、技能效果等方面,都别具特色,区分度很高。
人设上的高分也不能代表游戏好玩,《Cyphers》类似DotA类的“组队合作”、“击杀小兵”、“摧毁建筑”来取得胜利的方式,还真是赢得了不少玩家的青睐。无论是大笔的钱从小兵身上蹦出落入自己的腰包,还是猛击建筑碎片飞溅,更或者是角色间相互战斗的技能碰撞、大杀特杀,都有着极强的代入感,这不再是通过俯视角来操控一个英雄的感觉,而是真正投入了一场战斗之中,自己的一举一动都在决定着战局的走向,这种感觉配合上激昂的战斗音乐,确实能让人有激斗发泄的感觉啊!
结 语
不知道国内玩家是否有机会玩到这款游戏的代理汉化版本,其实此类游戏未来还有可能会出现在我们的视线中,《Cyphers》算是其中取得成绩的一款,就让我们把它当作一块试金石吧!
《Cyphers》现在的成绩不可谓不好:去年在韩公测后,在线人数只升不降,一度突破八万人。最近在韩国最著名的Gamenote网游榜单上登榜并名列第八位,力压《Tera》一头,紧跟老大哥《DNF》,可以说是后生可畏。《Cyphers》最近一段时间优化了游戏构架和一些新手引导功能,同时抓住了老玩家们的心理,一个劲儿推出各种特色女性角色,从治愈系柔美超能力少女,到火辣的忍者学生妹,再到冰冷的无口机械女,可谓深深抓住宅男的心啊!
AOS玩法值得亲身体验
说到AOS这类游戏玩法,我们不能不提到MOBA——到现在这两个游戏类型都没有一个明确的区分和定义,但他们都只指向了一类游戏:DotA式的多人竞技场式的英雄对战网游。韩国开发商从2009年起就开始尝试第一人称、第三人称视角的类DotA游戏,寄希望于独特的视觉体验和玩法,把玩家带入到实在的临场感中,去更好地体会化身英雄的感觉,这类游戏在韩国不在少数,而真正进入国内的却不多,应该说这类游戏缺乏一定的忠实用户群,大家容易快速升温又快速降温,那么《Cyphers》为什么能够异军突起呢?
经验让《Cyphers》成功
如果你了解《地下城与勇士》,你就会知道Neople是一个擅于细分角色扮演特性的公司,他们设定的游戏角色,个性鲜明,表现不俗。《Cyphers》在一定程度上继承了这种职业特色,无论是人物语言动作、技能效果等方面,都别具特色,区分度很高。
人设上的高分也不能代表游戏好玩,《Cyphers》类似DotA类的“组队合作”、“击杀小兵”、“摧毁建筑”来取得胜利的方式,还真是赢得了不少玩家的青睐。无论是大笔的钱从小兵身上蹦出落入自己的腰包,还是猛击建筑碎片飞溅,更或者是角色间相互战斗的技能碰撞、大杀特杀,都有着极强的代入感,这不再是通过俯视角来操控一个英雄的感觉,而是真正投入了一场战斗之中,自己的一举一动都在决定着战局的走向,这种感觉配合上激昂的战斗音乐,确实能让人有激斗发泄的感觉啊!
结 语
不知道国内玩家是否有机会玩到这款游戏的代理汉化版本,其实此类游戏未来还有可能会出现在我们的视线中,《Cyphers》算是其中取得成绩的一款,就让我们把它当作一块试金石吧!