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近期,国务院正式印发了上海自贸区的总体方案。方案明确表示,“自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”。至此,我国从2000年开始的长达13年的电子游戏禁令一定程度上被解除。
早在2000年6月,国务院办公厅发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动”。这一政策,使得中国游戏市场的大门关闭了长达13年之久。此后中国游戏市场变为以网络游戏为主体,电玩产业转入地下。
“解禁”之光
目前国内专门从事电玩生产、制作、发行的厂商非常稀缺,一旦政策明朗,相对于竞争惨烈的手机游戏,电玩游戏开发或可成为新的蓝海。中投顾问文化行业研究员沈哲彦撰文称,上海自贸区的建立使在我国尘封已久的电玩市场终于得以重见天日,接下来的一段时间中国电玩市场将迎来迅速爆发期。
事实上,这几年来一直有不同的小道消息传出中国将解禁游戏机,但每一次都又不了了之。应该说此次游戏机政策的明确松动,与上海自贸区的成立有很大关系。然而,此时政府解除游戏机禁令仍存有无奈因素。
自贸区的出发点主要是促进商品、服务和资本、技术、人员等生产要素的自由流动,文化产业领域的开放也是必然之势。但是现在一旦全面开放文化产业领域,发展尚未成熟的国内文化企业将免不了受到冲击。此外,文化产业是“十二五”期间国家战略性发展产业之一,政府对其保护倾向明显。为了不违反自贸区的初衷,同时保护我国重要文化子行业,政府只有顺势先开放部分市场占比较小的文化子行业。电玩市场在国内被禁止已长达13年,即便对外资全面开放也不会对国内企业造成较大影响,沈哲彦称。
根据中投顾问发布的《2013年第三季度热点行业追踪报告》,在当前解除电玩禁令较为合适,随着PC游戏和手机游戏的发展,未成年人对游戏的免疫能力已极大提高。我国游戏机市场发展潜力较大,但是前期这部分市场将由外资独占,国内企业只有不断积累经验、进行内容创新才能扭转市场格局。
在此之前,虽然游戏机产业及与之相关的文化产业长期存在于中国大陆市场,却从未以行货身份出现在中国市场上,包括任天堂、索尼、微软在内的三大品牌游戏机从未在中国大陆“正名”。
9月23日, 百视通公告称,计划与微软共同投资近5亿元在试验区成立合资公司——上海百家合信息技术发展有限公司,并在该合资公司中持股51%,微软占股权49%,计划以微软游戏主机Xbox One为基础开发游戏终端产品。百家合的成立,就是充分考虑了上海自贸区总体方案中“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售”的条款。在股权结构中,百视通占股比微软多2%,为控股方。
10月10日,有消息称,完美世界已收购日访问量上千万的国内最大电视游戏媒体电玩巴士(TGBUS),以及包括A9VG、CNGBA等在内的多家电视游戏论坛。在手机游戏强势崛起的当下,完美转而进军电视游戏领域,令人迷惑。有人认为,完美收购电玩巴士同样是上海自贸区开放电玩政策的连锁反应。
行业机构研究报告显示,全国电子游戏爱好者至少为2000万。国内掌机用户有200万,PS 2、Xbox、PS 3、Wii等游戏机产品的用户则在50万到百万间,以人均一年消费两百元计算,电玩周边消费一年的市场规模接近40亿元。
就在9月27日国务院公布关于上海自贸区实施方案之后,苏宁易购于当晚迅速做出反应,通过官方微博发布调查称:“麻烦大家回答一个问题,如果苏宁易购、苏宁门店开卖以下游戏机Xbox One、PS 4、Wii U、Xbox 360、PS 3、PSV、3DS ,你会选择哪款!请认真回答,你的答案很重要,谢谢!”从苏宁如此积极地发布玩家意向调查上看,可以肯定,未来随着国家政策的松绑,国内零售商也会第一时间进军电玩销售领域。
当前上海自贸区炒作热情不减,电玩相关产业链或可以成为自贸热的下一个狙击点,预计与游戏机生产相关的软硬件公司将受益。如水晶光电、雷柏科技、高德红外及联创光电或将获得资金的青睐。
市场忧虑
虽然开放措施引来了业内的一片叫好声,但是由于目前政策并不是特别明朗,电玩的前景尚不明朗。
在禁令解除后,游戏软件的售价将成为游戏厂商进入中国所要面对的重要问题。据记者了解,电视游戏主机上正版游戏软件的价格一般都在200到300元左右,热门游戏售价达至五六百元,很多玩家表示比起几十元的PC游戏,显然是价格偏高。以至于在禁令解除后,如果游戏软件售价过高,盗版游戏反而会有更大空间。盗版软件最终会打击厂商在中国市场投入的积极性。
自贸区方案中除了允许游戏机生产和销售,还提到需要“通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”。这就涉及到内容审查问题,也就是分级制度问题。早在2004年,索尼的游戏主机PS 2曾经高调引入中国,最终却潸然退场,其中最主要的一点就是分级制度问题,这一问题在中国现阶段很难解决。
另外,业内人士认为,在短期内,相比于“盒子”或者智能电视,游戏主机在抢占客厅市场上还没有明显的优势。在国内复杂的市场环境下,如果外企不转换思维,可能很难被国内消费者接受。对外企来说,需要多加考虑本土化市场需求,给予广大消费者接触新一类体感游戏的机会。
早在2000年6月,国务院办公厅发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,规定“自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动”。这一政策,使得中国游戏市场的大门关闭了长达13年之久。此后中国游戏市场变为以网络游戏为主体,电玩产业转入地下。
“解禁”之光
目前国内专门从事电玩生产、制作、发行的厂商非常稀缺,一旦政策明朗,相对于竞争惨烈的手机游戏,电玩游戏开发或可成为新的蓝海。中投顾问文化行业研究员沈哲彦撰文称,上海自贸区的建立使在我国尘封已久的电玩市场终于得以重见天日,接下来的一段时间中国电玩市场将迎来迅速爆发期。
事实上,这几年来一直有不同的小道消息传出中国将解禁游戏机,但每一次都又不了了之。应该说此次游戏机政策的明确松动,与上海自贸区的成立有很大关系。然而,此时政府解除游戏机禁令仍存有无奈因素。
自贸区的出发点主要是促进商品、服务和资本、技术、人员等生产要素的自由流动,文化产业领域的开放也是必然之势。但是现在一旦全面开放文化产业领域,发展尚未成熟的国内文化企业将免不了受到冲击。此外,文化产业是“十二五”期间国家战略性发展产业之一,政府对其保护倾向明显。为了不违反自贸区的初衷,同时保护我国重要文化子行业,政府只有顺势先开放部分市场占比较小的文化子行业。电玩市场在国内被禁止已长达13年,即便对外资全面开放也不会对国内企业造成较大影响,沈哲彦称。
根据中投顾问发布的《2013年第三季度热点行业追踪报告》,在当前解除电玩禁令较为合适,随着PC游戏和手机游戏的发展,未成年人对游戏的免疫能力已极大提高。我国游戏机市场发展潜力较大,但是前期这部分市场将由外资独占,国内企业只有不断积累经验、进行内容创新才能扭转市场格局。
在此之前,虽然游戏机产业及与之相关的文化产业长期存在于中国大陆市场,却从未以行货身份出现在中国市场上,包括任天堂、索尼、微软在内的三大品牌游戏机从未在中国大陆“正名”。
9月23日, 百视通公告称,计划与微软共同投资近5亿元在试验区成立合资公司——上海百家合信息技术发展有限公司,并在该合资公司中持股51%,微软占股权49%,计划以微软游戏主机Xbox One为基础开发游戏终端产品。百家合的成立,就是充分考虑了上海自贸区总体方案中“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售”的条款。在股权结构中,百视通占股比微软多2%,为控股方。
10月10日,有消息称,完美世界已收购日访问量上千万的国内最大电视游戏媒体电玩巴士(TGBUS),以及包括A9VG、CNGBA等在内的多家电视游戏论坛。在手机游戏强势崛起的当下,完美转而进军电视游戏领域,令人迷惑。有人认为,完美收购电玩巴士同样是上海自贸区开放电玩政策的连锁反应。
行业机构研究报告显示,全国电子游戏爱好者至少为2000万。国内掌机用户有200万,PS 2、Xbox、PS 3、Wii等游戏机产品的用户则在50万到百万间,以人均一年消费两百元计算,电玩周边消费一年的市场规模接近40亿元。
就在9月27日国务院公布关于上海自贸区实施方案之后,苏宁易购于当晚迅速做出反应,通过官方微博发布调查称:“麻烦大家回答一个问题,如果苏宁易购、苏宁门店开卖以下游戏机Xbox One、PS 4、Wii U、Xbox 360、PS 3、PSV、3DS ,你会选择哪款!请认真回答,你的答案很重要,谢谢!”从苏宁如此积极地发布玩家意向调查上看,可以肯定,未来随着国家政策的松绑,国内零售商也会第一时间进军电玩销售领域。
当前上海自贸区炒作热情不减,电玩相关产业链或可以成为自贸热的下一个狙击点,预计与游戏机生产相关的软硬件公司将受益。如水晶光电、雷柏科技、高德红外及联创光电或将获得资金的青睐。
市场忧虑
虽然开放措施引来了业内的一片叫好声,但是由于目前政策并不是特别明朗,电玩的前景尚不明朗。
在禁令解除后,游戏软件的售价将成为游戏厂商进入中国所要面对的重要问题。据记者了解,电视游戏主机上正版游戏软件的价格一般都在200到300元左右,热门游戏售价达至五六百元,很多玩家表示比起几十元的PC游戏,显然是价格偏高。以至于在禁令解除后,如果游戏软件售价过高,盗版游戏反而会有更大空间。盗版软件最终会打击厂商在中国市场投入的积极性。
自贸区方案中除了允许游戏机生产和销售,还提到需要“通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”。这就涉及到内容审查问题,也就是分级制度问题。早在2004年,索尼的游戏主机PS 2曾经高调引入中国,最终却潸然退场,其中最主要的一点就是分级制度问题,这一问题在中国现阶段很难解决。
另外,业内人士认为,在短期内,相比于“盒子”或者智能电视,游戏主机在抢占客厅市场上还没有明显的优势。在国内复杂的市场环境下,如果外企不转换思维,可能很难被国内消费者接受。对外企来说,需要多加考虑本土化市场需求,给予广大消费者接触新一类体感游戏的机会。