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摘要:通过研究STEAM教育理念下的小学信息技术在教学实践中的多学科交叉融合的方法,策略和路径。整理出STEAM教育的内涵、特点和STEAM的知识的通融与应用、系统设计与创新、物化实践与表达、文化体验与认同、科学态度与责任等素养。通过对比实验班和对照班的数据、课堂表现和最终作品,验证STEAM教育理念与小学信息技术课堂的融合对培养学生创新能力、解决问题能力和协作能力有积极的影响。
关键词:STEAM教育;小学信息技术;教学效果
一、基于STEAM教育的小学信息技术课程实施
本次的研究对象为延边州某小学,该小学三年级开设信息技术课程,在高年级开始涉及编程的相关知识,研究选择了承上启下的四年级学生作为研究对象。由于其他原因,各班的教学进度并不完全相同,选择两个教学进度相同的班级下发了调查问卷。调查问卷涉及到:课程态度、信息素养、创新能力、问题解决能力、协作能力五个方面。每个方面3道小题,共15道题。每道小题有五个选项分别是:完全符合,基本符合,不确定,基本不符合,完全不符合。选项分值由5-1,共75分。共下发107份问卷,实验班(STEAM教育)53份,对照班(传统教育)54份,回收率为100%,有效问卷为107份。对两个班的数据分别进行计算,实验班的均值为47.06,对照班的均值为47.11。均值相差较小。见表2-1。
二、教学活动设计
1、学情分析
一般特征:學习者是小学四年级的学生,根据皮亚杰认知发展理论,在本阶段内,儿童的认知结构由前运算阶段的表象图式演化为运算图式。具体运算思维的特点:具有守恒性、脱自我中心性和可逆性。皮亚杰认为,该时期的心理操作着眼于抽象概念,属于运算性(逻辑性)的,但思维活动需要具体内容的支持
起点水平:在之前的课堂中对Word软件已经有了一定的学习,具有一定的学习基础,本章在之前所学的基础上继续深入,操作方法相似,所学内容贴合生活,学生容易探究,容易理解和记忆。
学习风格:学生不喜欢一味的利用书本进行学习,书本上的知识会让他们感觉到乏味无聊。与之相反的,带有一定任务的教学活动能够取得比较好的学习效果,并且小组合作学习能更好激发学习潜能。教师可以采取以小组为单位展开学习任务的形式,激发学生的学习兴趣。
2、教学目标
知识(知识与技能)
说出插入图片的方法;说出图文排版的方式;列举收集信息的途径;说出与节日有关的信息
能力(过程与方法)
通过小组内部自行分工,并汇集小组成员成果的过程,提高小组成员间的协作能力。
小组沟通交流,将组员成果整合成作品的过程中,发散学生思维,提高学生的创新能力和动手操作能力。利用小组间相互评价的过程,学生进行头脑风暴客观理性的认识他人的优点和自身的不足,有利于吸取经验进行创新。
态度(情感态度价值观)
通过对相关知识的探究学习,提高对知识学习的兴趣与热情,提高学生的审美。
三、研究结果分析
1、调查数据分析
实验结束后下发调查问卷,进行后测,实验班53人,对照班54人,共下发107份调查问卷,回收率为100%,有效问卷为107份。为了更准确的反映出教学效果,从信息素养、课程态度、创新能力、解决问题能力、协作能力五个维度的平均值进行分析。见表2-2
2、教学过程分析
在教学过程中,实验班采用了小组协作探究的学习方式,而对照班则是教师讲解后学生练习,实验班的课堂活跃度远高于对照班,实验班的学生在探究过程中发现和提出的问题也明显多于对照班,思维更加活跃。
在评价阶段实验班采取了评价量表的方式,对照班则是由教师对学生进行简单的评价。评价量表中包含自我评价,他人评价和教师评价,评价方式更加严谨,学生制作作品的态度也更加严谨,学生更容易了解自己的学习情况更容易进行反思。
对于学生的作品方面,实验班的学生提前布置了收集素材任务,每个人的素材都有所不同,搜集素材的方式也更加多样。制作过程中小组学生集思广益,制作兴趣更加浓厚,制作的效率更高,作品中的元素更加丰富,配色效果更加美观,完成度更高。
3、STEAM课程满意度分析
实验结束后,对实验班的所有学生进行访谈,访谈目的是为了了解学生对于STEAM理念下的课堂教学满意度,对于该模式教学的感受和意见。在访谈的过程中,大部分同学都对STEAM教育理念下的课堂充满期待。有的学生表示,在STEAM课堂中,可以和同学一起做任务,如同闯关一样很有成就感。部分同学表示,在这种模式下,他比以往更能集中精力,在制作的过程中有更多的想法。还有部分学生对STEAM课堂下的评价方式很感兴趣,他们认为这样的评价方式很公平,可以更好地了解自己。也有部分学生对此感到不适应,以往的学习中都是独自完成,并且没有课外收集素材的任务。这是开展STEAM教育的必经之路,也是必须要面对的问题,一线教师可以循序渐进的开展,布置少量的课外任务,让学生有一个适应的过程。
四、总结
基于STEAM教育理念下的课堂教学效果更加显著,学生的信息素养、课程态度、创新能力、解决问题能力和协作能力,在该模式下提高幅度更大。学生在STEAM的教学过程中学习态度更加认真,学习氛围更加浓厚。在头脑风暴的过程中产生了更多的想法,有利于学生创新能力的培养。在小组合作的过程中,能够互相帮助,提高了动手操作能力、合作能力和解决问题的能力。在评价环节中,有了更多的参考依据,评价结果更加严谨真实,有利于学生客观认识自己。并且,学生对STEAM教育理念下的课堂充满期待。
参考文献:
关键词:STEAM教育;小学信息技术;教学效果
一、基于STEAM教育的小学信息技术课程实施
本次的研究对象为延边州某小学,该小学三年级开设信息技术课程,在高年级开始涉及编程的相关知识,研究选择了承上启下的四年级学生作为研究对象。由于其他原因,各班的教学进度并不完全相同,选择两个教学进度相同的班级下发了调查问卷。调查问卷涉及到:课程态度、信息素养、创新能力、问题解决能力、协作能力五个方面。每个方面3道小题,共15道题。每道小题有五个选项分别是:完全符合,基本符合,不确定,基本不符合,完全不符合。选项分值由5-1,共75分。共下发107份问卷,实验班(STEAM教育)53份,对照班(传统教育)54份,回收率为100%,有效问卷为107份。对两个班的数据分别进行计算,实验班的均值为47.06,对照班的均值为47.11。均值相差较小。见表2-1。
二、教学活动设计
1、学情分析
一般特征:學习者是小学四年级的学生,根据皮亚杰认知发展理论,在本阶段内,儿童的认知结构由前运算阶段的表象图式演化为运算图式。具体运算思维的特点:具有守恒性、脱自我中心性和可逆性。皮亚杰认为,该时期的心理操作着眼于抽象概念,属于运算性(逻辑性)的,但思维活动需要具体内容的支持
起点水平:在之前的课堂中对Word软件已经有了一定的学习,具有一定的学习基础,本章在之前所学的基础上继续深入,操作方法相似,所学内容贴合生活,学生容易探究,容易理解和记忆。
学习风格:学生不喜欢一味的利用书本进行学习,书本上的知识会让他们感觉到乏味无聊。与之相反的,带有一定任务的教学活动能够取得比较好的学习效果,并且小组合作学习能更好激发学习潜能。教师可以采取以小组为单位展开学习任务的形式,激发学生的学习兴趣。
2、教学目标
知识(知识与技能)
说出插入图片的方法;说出图文排版的方式;列举收集信息的途径;说出与节日有关的信息
能力(过程与方法)
通过小组内部自行分工,并汇集小组成员成果的过程,提高小组成员间的协作能力。
小组沟通交流,将组员成果整合成作品的过程中,发散学生思维,提高学生的创新能力和动手操作能力。利用小组间相互评价的过程,学生进行头脑风暴客观理性的认识他人的优点和自身的不足,有利于吸取经验进行创新。
态度(情感态度价值观)
通过对相关知识的探究学习,提高对知识学习的兴趣与热情,提高学生的审美。
三、研究结果分析
1、调查数据分析
实验结束后下发调查问卷,进行后测,实验班53人,对照班54人,共下发107份调查问卷,回收率为100%,有效问卷为107份。为了更准确的反映出教学效果,从信息素养、课程态度、创新能力、解决问题能力、协作能力五个维度的平均值进行分析。见表2-2
2、教学过程分析
在教学过程中,实验班采用了小组协作探究的学习方式,而对照班则是教师讲解后学生练习,实验班的课堂活跃度远高于对照班,实验班的学生在探究过程中发现和提出的问题也明显多于对照班,思维更加活跃。
在评价阶段实验班采取了评价量表的方式,对照班则是由教师对学生进行简单的评价。评价量表中包含自我评价,他人评价和教师评价,评价方式更加严谨,学生制作作品的态度也更加严谨,学生更容易了解自己的学习情况更容易进行反思。
对于学生的作品方面,实验班的学生提前布置了收集素材任务,每个人的素材都有所不同,搜集素材的方式也更加多样。制作过程中小组学生集思广益,制作兴趣更加浓厚,制作的效率更高,作品中的元素更加丰富,配色效果更加美观,完成度更高。
3、STEAM课程满意度分析
实验结束后,对实验班的所有学生进行访谈,访谈目的是为了了解学生对于STEAM理念下的课堂教学满意度,对于该模式教学的感受和意见。在访谈的过程中,大部分同学都对STEAM教育理念下的课堂充满期待。有的学生表示,在STEAM课堂中,可以和同学一起做任务,如同闯关一样很有成就感。部分同学表示,在这种模式下,他比以往更能集中精力,在制作的过程中有更多的想法。还有部分学生对STEAM课堂下的评价方式很感兴趣,他们认为这样的评价方式很公平,可以更好地了解自己。也有部分学生对此感到不适应,以往的学习中都是独自完成,并且没有课外收集素材的任务。这是开展STEAM教育的必经之路,也是必须要面对的问题,一线教师可以循序渐进的开展,布置少量的课外任务,让学生有一个适应的过程。
四、总结
基于STEAM教育理念下的课堂教学效果更加显著,学生的信息素养、课程态度、创新能力、解决问题能力和协作能力,在该模式下提高幅度更大。学生在STEAM的教学过程中学习态度更加认真,学习氛围更加浓厚。在头脑风暴的过程中产生了更多的想法,有利于学生创新能力的培养。在小组合作的过程中,能够互相帮助,提高了动手操作能力、合作能力和解决问题的能力。在评价环节中,有了更多的参考依据,评价结果更加严谨真实,有利于学生客观认识自己。并且,学生对STEAM教育理念下的课堂充满期待。
参考文献:
[1]中华人民共和国教育部.全面落实教材建设国家事权[M].中国教育报,2020.1
[2]中华人民共和国教育部.教育信息化“十三五”规划[M],2016.6
[3]余胜泉,胡翔.STEM 教育理念与跨学科整合模式[J].开放教育研究,2015.8
[4]王韵仪,王玉龙,关晓怡,姚辉,许家媚,林佳.基于STEAM理念的中小学跨学科课例设计模式构建[M].软件导刊教育技术,2019.3
作者简介:徐鹏,1981—,男,汉族,吉林省延吉市,讲师,研究方向:数字教学资源开发。