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详细总结了 Alpha通道的概念 ,推导出多层叠加效果中各视频对象的合成规则 ,并用 Adobe After Effects软件验证了该规则 ;阐述了用预乘颜色进行多层叠加的意义 ,通过证明每层单视频对象的滤波操作在预乘颜色上进行 ,说明每层视频对象的旋转、缩放操作也在预乘颜色上进行 ;指出在帧缓存中应存储象素点的预乘颜色值 ,而不是非预乘颜色值 .