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游戏是移动设备上功耗很高的一类应用,降低游戏功耗对提升移动设备的续航时间有重要意义.本文在Cocos2d-x-3.2游戏引擎上分析游戏画面与GPU渲染时间之间的关系,提出一种计算模型预测每一帧画面的GPU渲染时间,并利用该模型实现一种DVFS算法——"onframe"算法来降低GPU的功耗."onframe"算法根据每一帧的预测渲染时间和游戏的设计帧率,计算满足每一帧性能需求的最优GPU频率.最后通过实验将"onframe"算法与Android系统提供的系统级GPU功耗优化策略进行比较,表明"onframe"算法可以更有效地降低GPU功耗并且不对游戏性能产生明显影响.