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摘 要:情商教育对于大学生素质教育有着重要的作用。笔者尝试借助目前比较受关注的Second Life这款3D虚拟游戏,让其为情商教育开拓一个新的局面,让学生的情商在寓教于乐中得到培养。
关键词:Second Life;大学生;情商
大学生除了具备扎实的专业领域知识水平外,还应有较高的情商水平,才能适应当今社会的飞速发展。但高校专门设置的与情商相关的课程少之又少,往往只停留在个别教师的选修课上。而这些课程的教学设计往往缺乏长期性,课堂教学主要围绕相关的案例展开,无法带给学生更为深刻的体验。学生记住了案例,但无法提高自身的情商素质,教学效果不是很理想。对于90后大学生来说,网络是生活的重要组成部分。同时,他们对于新事物有着极强的好奇心,更容易接受。他们不畏惧改变,就怕一成不变。在这样的大背景下,只有将情商教育与当前大学生的基本心理特征相结合,才能探索出情商教育的新途径。2003年,Second Life诞生于美国旧金山林登实验室,是一款以开放、合作和交流为主要特点的大型3D模拟虚拟现实在线网络游戏。截至 2013年8月,已有超过两千六百万人进行了注册,并且每天都有上万人活跃在这个虚拟世界中。如果可以把这款在线网络游戏应用在对大学生的情商教育中,有望提高大学生情商与社会适应能力。
一、情商的重要性
情商是一个多元概念,实质上是一种能力,主要是指人际交往能力、社会适应能力、创新能力等。大学生能否取得成功很大程度取决于情商的水平,有时其作用甚至要超过智力水平。情商理论认为,情商并非是天生的,它可以通过科学的教育得到提高。自从“情感智商”观点提出后,为了更好地让学生实现发展,情商教育已成为高校重视的一项内容。
二、Second Life简述
2003年在美国旧金山的林登实验室诞生了一款三维虚拟游戏—Second Life。用户只需安装客户端程序就可以进入到Second Life系统中,Second Life提供土地,土地上的一切都靠用户自己去描绘和创造。Second Life带给人们一种身临其境般的社会体验。在这里,人们的想象力和创造力得到了无限发挥。正是Second Life具有这样的独特性,参与其中的用户越来越多。在Second Life中,用户可以塑造一个个不同的角色,可以是真实的自我,也可以是理想中的我,可以做自己想做的一切。在Second Life 中,国际教育技术协会(ISTE)和美国教育传播与技术协会(ECT)的相关教育组织已建立了虚拟办公室。Second Life 为学生团队活动提供了平台,鼓励学生参与其中不断探索。
三、利用Second Life促进大学生情商的培养
1.人际交往能力的培养。如今的90后大学生更习惯对着电脑与外界进行交流。Second Life是现实社会的一个缩影,是一个开放的世界,它为大学生人际交往提供了一种类似于现实世界的开放、虚拟环境。它不同于以往点对面的网络交往模式,大学生的交往空间和范围得到扩展, Second Life能更加立体、全方位地为大学生提供交流平台。同时,在这个虚拟的开发平台中,有来自不同地域、不同国家的用户,学生要融入这个游戏,就要与不同的用户进行交流沟通,学会处理好各种关系,从而增加社会体验。另外,学生还可以接受世界著名学府的教育,通过交流、讨论进行合作学习。在这种跨区域的协作学习氛围中,大学生的合作能力得以提高,个性得到充分发展。
2.社会适应能力的培养。现在,很多大学生上课看手机,下课玩电脑,与社会的接触越来越少,缺乏锻炼,一旦进入社会,容易产生心理问题。尤其在工作后,他们常常眼高手低,很难找准发展方向。对于在校大学生来说,现实社会有太多的风险和不可预见性。Second Life虽然是一款3D虚拟世界,但却是真实社会的再现。在Second Life中,人们所做的事情都可以避免高风险、高成本、高投入。在Second Life中,可以创设出不同的职业场景,如教学技能训练基地、军事作战技能训练基地、建筑设计基地、医疗技能训练基地、营销训练基地等,学生置身于这些场景,可以很真实地从中获得真实的职业体验。通过亲身感受获得的直接经验,能使学生正确对待职业选择和职业变化发展,从而产生对生活的热情,增强自信,培养良好的职业心理素质和情商素养。
3.创新能力的培养。Second Life的一个特性就是创造性,即由用户自己创造虚拟世界里的内容。在Second Life虚拟世界里,它只给用户提供土地,土地上的一切都由用户自己创造。这就极大地激发了大学生强烈的好奇心、浓厚的兴趣和高涨的激情。学生可以自己设计服装,建造自己的房屋,设计各式各样的产品,还可以以Second Life为创业平台。在这个平台上,学生不用考虑成本,只要有想法,就可以行动,这就很大程度调动了学生的积极性。Second Life也可以作为学生营销的设计平台,学生可以把自己的设计进行销售,从而产生经济效益。在这个平台上,可以说只有想不到,没有做不到,这就有利于培育大学生的探究精神,使之创新能力得以发挥。
随着“互联网+”的发展,教师要转变观念,接受新技术的挑战,让技术服务于教育,为教育所用,助情商教育开拓一个新的局面。
参考文献:
[1]李建生.Second Life中的教和学研究述评[J].开放教育研究,2009(10).
[2]魏婷.Second Life教育应用的现状、问题与趋势[J].开放教育研究,2009(12).
关键词:Second Life;大学生;情商
大学生除了具备扎实的专业领域知识水平外,还应有较高的情商水平,才能适应当今社会的飞速发展。但高校专门设置的与情商相关的课程少之又少,往往只停留在个别教师的选修课上。而这些课程的教学设计往往缺乏长期性,课堂教学主要围绕相关的案例展开,无法带给学生更为深刻的体验。学生记住了案例,但无法提高自身的情商素质,教学效果不是很理想。对于90后大学生来说,网络是生活的重要组成部分。同时,他们对于新事物有着极强的好奇心,更容易接受。他们不畏惧改变,就怕一成不变。在这样的大背景下,只有将情商教育与当前大学生的基本心理特征相结合,才能探索出情商教育的新途径。2003年,Second Life诞生于美国旧金山林登实验室,是一款以开放、合作和交流为主要特点的大型3D模拟虚拟现实在线网络游戏。截至 2013年8月,已有超过两千六百万人进行了注册,并且每天都有上万人活跃在这个虚拟世界中。如果可以把这款在线网络游戏应用在对大学生的情商教育中,有望提高大学生情商与社会适应能力。
一、情商的重要性
情商是一个多元概念,实质上是一种能力,主要是指人际交往能力、社会适应能力、创新能力等。大学生能否取得成功很大程度取决于情商的水平,有时其作用甚至要超过智力水平。情商理论认为,情商并非是天生的,它可以通过科学的教育得到提高。自从“情感智商”观点提出后,为了更好地让学生实现发展,情商教育已成为高校重视的一项内容。
二、Second Life简述
2003年在美国旧金山的林登实验室诞生了一款三维虚拟游戏—Second Life。用户只需安装客户端程序就可以进入到Second Life系统中,Second Life提供土地,土地上的一切都靠用户自己去描绘和创造。Second Life带给人们一种身临其境般的社会体验。在这里,人们的想象力和创造力得到了无限发挥。正是Second Life具有这样的独特性,参与其中的用户越来越多。在Second Life中,用户可以塑造一个个不同的角色,可以是真实的自我,也可以是理想中的我,可以做自己想做的一切。在Second Life 中,国际教育技术协会(ISTE)和美国教育传播与技术协会(ECT)的相关教育组织已建立了虚拟办公室。Second Life 为学生团队活动提供了平台,鼓励学生参与其中不断探索。
三、利用Second Life促进大学生情商的培养
1.人际交往能力的培养。如今的90后大学生更习惯对着电脑与外界进行交流。Second Life是现实社会的一个缩影,是一个开放的世界,它为大学生人际交往提供了一种类似于现实世界的开放、虚拟环境。它不同于以往点对面的网络交往模式,大学生的交往空间和范围得到扩展, Second Life能更加立体、全方位地为大学生提供交流平台。同时,在这个虚拟的开发平台中,有来自不同地域、不同国家的用户,学生要融入这个游戏,就要与不同的用户进行交流沟通,学会处理好各种关系,从而增加社会体验。另外,学生还可以接受世界著名学府的教育,通过交流、讨论进行合作学习。在这种跨区域的协作学习氛围中,大学生的合作能力得以提高,个性得到充分发展。
2.社会适应能力的培养。现在,很多大学生上课看手机,下课玩电脑,与社会的接触越来越少,缺乏锻炼,一旦进入社会,容易产生心理问题。尤其在工作后,他们常常眼高手低,很难找准发展方向。对于在校大学生来说,现实社会有太多的风险和不可预见性。Second Life虽然是一款3D虚拟世界,但却是真实社会的再现。在Second Life中,人们所做的事情都可以避免高风险、高成本、高投入。在Second Life中,可以创设出不同的职业场景,如教学技能训练基地、军事作战技能训练基地、建筑设计基地、医疗技能训练基地、营销训练基地等,学生置身于这些场景,可以很真实地从中获得真实的职业体验。通过亲身感受获得的直接经验,能使学生正确对待职业选择和职业变化发展,从而产生对生活的热情,增强自信,培养良好的职业心理素质和情商素养。
3.创新能力的培养。Second Life的一个特性就是创造性,即由用户自己创造虚拟世界里的内容。在Second Life虚拟世界里,它只给用户提供土地,土地上的一切都由用户自己创造。这就极大地激发了大学生强烈的好奇心、浓厚的兴趣和高涨的激情。学生可以自己设计服装,建造自己的房屋,设计各式各样的产品,还可以以Second Life为创业平台。在这个平台上,学生不用考虑成本,只要有想法,就可以行动,这就很大程度调动了学生的积极性。Second Life也可以作为学生营销的设计平台,学生可以把自己的设计进行销售,从而产生经济效益。在这个平台上,可以说只有想不到,没有做不到,这就有利于培育大学生的探究精神,使之创新能力得以发挥。
随着“互联网+”的发展,教师要转变观念,接受新技术的挑战,让技术服务于教育,为教育所用,助情商教育开拓一个新的局面。
参考文献:
[1]李建生.Second Life中的教和学研究述评[J].开放教育研究,2009(10).
[2]魏婷.Second Life教育应用的现状、问题与趋势[J].开放教育研究,2009(12).