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对于喜欢二战历史的游戏玩家而言,《英雄连》是一部史诗般的作品。在这款游戏中可以体验到如《拯救大兵瑞恩》、《兄弟连》等影视作品所刻画的火爆惨烈场面。
本刊曾于2007年6(上)期刊载《美式战争主旋律——(英雄连>》一文介绍了“英雄连”这款游戏,现在《英雄连之抵抗前线》也已上市,玩家可以再度沉醉于六十余年前的欧陆战场,让心灵感受当年的铁血激情。2006年出品的《英雄连》描述的是西线诺曼底登陆后的美军与德军之战。而它的后继作品《英雄连之抵抗前线》又谱写出了怎样的序章呢?
西线在燃烧——装甲长矛VS步炮盾牌
1944年9月17日清晨,比利时欧斯特贝克地区的宁静被发动机的轰鸣打碎,P51“野马”式战斗机呼啸着掠过城镇和田野上空,在它们的掩护下,一架架滑翔机从天而降,从机舱中跑出一群戴着红帽子的士兵——他们就是英军“红魔”突击队员!
突击队员们的枪声揭开了由蒙哥马利元帅指挥的“市场花园”行动的序幕,以英军为主力的四师一旅兵力在德军后方进行了开战以来最大规模的空降作战。按照事先计划,这些兵力将击溃当地的薄弱守军,夺取莱茵河上的重要桥梁。如果战役成功,柏林就在眼前。
但轰隆隆的坦克发动机声碾压着蒙哥马利的预想,刚被调到附近休整的德国党卫队装甲师和空军野战师蜂拥而来,缺乏重武器的空降兵们面临一场血战!
没错!在《英雄连之抵抗前线》中对阵的正是英、德两军。游戏除了展现“市场花园”行动之外,还有诺曼底战役中最血腥的卡昂争夺战等经典战役。
游戏中的英军侧重于防御,他们的步兵行军速度慢,但在预设阵地上构筑掩体并挖掘战壕是其看家本领。英军对德军拥有数量上的优势,他们的普通步兵分为迫击炮组、工兵组、狙击小组、轻机枪组、枪榴弹小队和冲锋枪小队,这些单位协同作战时攻守兼备,游戏开发人员将他们称为“万能的瑞士军刀”。另外,那些勇猛的“红魔”突击队员人手一把“司登”冲锋枪,是攻击敌军坚固阵地时的尖刀部队。
至于德军方面则以精锐的装甲力量见长,德军的步兵单位可以进入各种车辆中向外射击,将车辆变成一个个移动的武器平台。德军步兵人数少,而装甲武器犀利,所以注定是攻击型部队。
虽说英军人多势众,可是他们的坦克实在差劲,硬要步兵以血肉之躯对抗坦克着实不易。所以为了平衡德军恐怖的装甲单位,游戏中的英军加强了炮火支援能力,他们的指挥官可以呼叫炮火,射击地图上任何地点!再加上英军还能呼叫“红魔”突击队员乘坐滑翔机突袭敌后,尤其是英军的“小君主”轻型空降坦克也可以搭载滑翔机运输。趁着德军主力在前线激战,这个小家伙可以在敌后大搞破坏。
总而言之,选择英军还是德军就是选择盾牌还是长矛。这款游戏的单人模式分为英、德两部分,长矛和盾牌玩家都有机会体验一把!而且德军装甲之矛和英军步炮之盾都有攻守兼备的能力,只是侧重点不同而已。
DX10时代的崭新《英雄连》
在谈论游戏画面之前,先看看游戏的最低配置要求。
操作系统:Windows XP或者Vista
CPU:Intel奔腾四2.0 GHz
内存:Windows XP下需要512MB,Windows Vista下需要1GB
显卡:支持DX9的64MB显卡
硬盘:10GB无压缩空闲空间
请注意!这只是最低配置要求,按照这种配置很多特效是无法打开的。
既然硬件要求不算低,那么《英雄连之抵抗前线》究竟达到了怎样的图像质量呢?答案是:超越了前作,进入了DX10的新时代。
这款游戏使用了改进后的“the Es-sence Engine”图像引擎,给游戏带来了动态天气系统和时间流逝效果。动态天气系统可以模拟各种天气条件,而不同的天气会影响玩家在游戏中的表现:晴空万里的时候自然可以提供良好的视野;大雨倾盆之际会造成道路泥泞,严重影响交通;在雨雾笼罩下的丛林中伸手不见五指,只有凭借夜空中划过的闪电才能看清敌军的动向……诸如此类的影响不一而足,玩家在游戏中要根据天气变化选择不同的战术。无论单人模式还是多人模式,都可选择在什么样的天气条件下作战。
时间流逝效果让玩家感觉到游戏中时间流转,昼夜晨昏依序转换。具体而言,当玩家和敌人在夜间进行战斗时突然下起雨来,在视野模糊、大雨滂沱中只见到火光伴随着雷光,敌我双方不断射击、叫嚣,忽然眼前一片火光,火炮支援把建筑物和树木彻底摧毁,炮击所及之处钢铁融化、士兵变成碎渣……待到天亮结束战斗时,只见阳光照在满地废墟与疮痍之上,开战前的一切景致都已不复存在……
战火兄弟情——班组作战
自《英雄连》时代开始,班组作战这一概念就成为这个系列的主轴,所有单位都是以班组为核心发挥作用。与前作相比,这款游戏更注重人员的补充:游戏中的班组损失可以不断补充,只要还剩下一个人就有翻身的机会;救护站救护伤员的效率提升不少,当损失惨重的班组恢复成满员状态时,其经验值和等级都会被延续下来。而战场上所有班组通过持续的战斗,会为整支部队积累一定的点数来选择战略技能,这些技能可能是被动的,也可以是主动呼叫火力支援,分别侧重防御、快攻和利用技术兵器取胜;利用不同的战术风格可以得到迥异的武器和战术,从而使得在同样的地图上可以反复进行充满新意的尝试,例如德军有种技能可以修复己方的坦克残骸,坦克会从废铁变回受损的坦克,再修理一番即可投入战场。
此外,班组配合作战是游戏的核心要素,不要妄想使用人海或坦克海淹没对方。第一,玩家的资源有限,不允许这么做;第二,不同兵种之间相生相克,依靠单一兵种不可能成功。例如反坦克炮对付装甲单位时威力巨大,但是对付步兵时几乎无效。所以炮兵小组一定需要步兵小组或机枪组在旁掩护。又如德军狙击手的优点是可一枪毙命和隐身,是盟军炮手和机枪手的克星,但一旦被盟军武装吉普咬住就只有死路一条,跑也跑不掉,打更打不过。
战斗就是这样在互相配合、互相掩护中完成的……玩过了堪比好莱坞大片的《英雄连》,再来体验一下全新技术条件下的序章——《英雄连之抵抗前线》吧!
编辑 刘兰芳
本刊曾于2007年6(上)期刊载《美式战争主旋律——(英雄连>》一文介绍了“英雄连”这款游戏,现在《英雄连之抵抗前线》也已上市,玩家可以再度沉醉于六十余年前的欧陆战场,让心灵感受当年的铁血激情。2006年出品的《英雄连》描述的是西线诺曼底登陆后的美军与德军之战。而它的后继作品《英雄连之抵抗前线》又谱写出了怎样的序章呢?
西线在燃烧——装甲长矛VS步炮盾牌
1944年9月17日清晨,比利时欧斯特贝克地区的宁静被发动机的轰鸣打碎,P51“野马”式战斗机呼啸着掠过城镇和田野上空,在它们的掩护下,一架架滑翔机从天而降,从机舱中跑出一群戴着红帽子的士兵——他们就是英军“红魔”突击队员!
突击队员们的枪声揭开了由蒙哥马利元帅指挥的“市场花园”行动的序幕,以英军为主力的四师一旅兵力在德军后方进行了开战以来最大规模的空降作战。按照事先计划,这些兵力将击溃当地的薄弱守军,夺取莱茵河上的重要桥梁。如果战役成功,柏林就在眼前。
但轰隆隆的坦克发动机声碾压着蒙哥马利的预想,刚被调到附近休整的德国党卫队装甲师和空军野战师蜂拥而来,缺乏重武器的空降兵们面临一场血战!
没错!在《英雄连之抵抗前线》中对阵的正是英、德两军。游戏除了展现“市场花园”行动之外,还有诺曼底战役中最血腥的卡昂争夺战等经典战役。
游戏中的英军侧重于防御,他们的步兵行军速度慢,但在预设阵地上构筑掩体并挖掘战壕是其看家本领。英军对德军拥有数量上的优势,他们的普通步兵分为迫击炮组、工兵组、狙击小组、轻机枪组、枪榴弹小队和冲锋枪小队,这些单位协同作战时攻守兼备,游戏开发人员将他们称为“万能的瑞士军刀”。另外,那些勇猛的“红魔”突击队员人手一把“司登”冲锋枪,是攻击敌军坚固阵地时的尖刀部队。
至于德军方面则以精锐的装甲力量见长,德军的步兵单位可以进入各种车辆中向外射击,将车辆变成一个个移动的武器平台。德军步兵人数少,而装甲武器犀利,所以注定是攻击型部队。
虽说英军人多势众,可是他们的坦克实在差劲,硬要步兵以血肉之躯对抗坦克着实不易。所以为了平衡德军恐怖的装甲单位,游戏中的英军加强了炮火支援能力,他们的指挥官可以呼叫炮火,射击地图上任何地点!再加上英军还能呼叫“红魔”突击队员乘坐滑翔机突袭敌后,尤其是英军的“小君主”轻型空降坦克也可以搭载滑翔机运输。趁着德军主力在前线激战,这个小家伙可以在敌后大搞破坏。
总而言之,选择英军还是德军就是选择盾牌还是长矛。这款游戏的单人模式分为英、德两部分,长矛和盾牌玩家都有机会体验一把!而且德军装甲之矛和英军步炮之盾都有攻守兼备的能力,只是侧重点不同而已。
DX10时代的崭新《英雄连》
在谈论游戏画面之前,先看看游戏的最低配置要求。
操作系统:Windows XP或者Vista
CPU:Intel奔腾四2.0 GHz
内存:Windows XP下需要512MB,Windows Vista下需要1GB
显卡:支持DX9的64MB显卡
硬盘:10GB无压缩空闲空间
请注意!这只是最低配置要求,按照这种配置很多特效是无法打开的。
既然硬件要求不算低,那么《英雄连之抵抗前线》究竟达到了怎样的图像质量呢?答案是:超越了前作,进入了DX10的新时代。
这款游戏使用了改进后的“the Es-sence Engine”图像引擎,给游戏带来了动态天气系统和时间流逝效果。动态天气系统可以模拟各种天气条件,而不同的天气会影响玩家在游戏中的表现:晴空万里的时候自然可以提供良好的视野;大雨倾盆之际会造成道路泥泞,严重影响交通;在雨雾笼罩下的丛林中伸手不见五指,只有凭借夜空中划过的闪电才能看清敌军的动向……诸如此类的影响不一而足,玩家在游戏中要根据天气变化选择不同的战术。无论单人模式还是多人模式,都可选择在什么样的天气条件下作战。
时间流逝效果让玩家感觉到游戏中时间流转,昼夜晨昏依序转换。具体而言,当玩家和敌人在夜间进行战斗时突然下起雨来,在视野模糊、大雨滂沱中只见到火光伴随着雷光,敌我双方不断射击、叫嚣,忽然眼前一片火光,火炮支援把建筑物和树木彻底摧毁,炮击所及之处钢铁融化、士兵变成碎渣……待到天亮结束战斗时,只见阳光照在满地废墟与疮痍之上,开战前的一切景致都已不复存在……
战火兄弟情——班组作战
自《英雄连》时代开始,班组作战这一概念就成为这个系列的主轴,所有单位都是以班组为核心发挥作用。与前作相比,这款游戏更注重人员的补充:游戏中的班组损失可以不断补充,只要还剩下一个人就有翻身的机会;救护站救护伤员的效率提升不少,当损失惨重的班组恢复成满员状态时,其经验值和等级都会被延续下来。而战场上所有班组通过持续的战斗,会为整支部队积累一定的点数来选择战略技能,这些技能可能是被动的,也可以是主动呼叫火力支援,分别侧重防御、快攻和利用技术兵器取胜;利用不同的战术风格可以得到迥异的武器和战术,从而使得在同样的地图上可以反复进行充满新意的尝试,例如德军有种技能可以修复己方的坦克残骸,坦克会从废铁变回受损的坦克,再修理一番即可投入战场。
此外,班组配合作战是游戏的核心要素,不要妄想使用人海或坦克海淹没对方。第一,玩家的资源有限,不允许这么做;第二,不同兵种之间相生相克,依靠单一兵种不可能成功。例如反坦克炮对付装甲单位时威力巨大,但是对付步兵时几乎无效。所以炮兵小组一定需要步兵小组或机枪组在旁掩护。又如德军狙击手的优点是可一枪毙命和隐身,是盟军炮手和机枪手的克星,但一旦被盟军武装吉普咬住就只有死路一条,跑也跑不掉,打更打不过。
战斗就是这样在互相配合、互相掩护中完成的……玩过了堪比好莱坞大片的《英雄连》,再来体验一下全新技术条件下的序章——《英雄连之抵抗前线》吧!
编辑 刘兰芳