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论文以牡鹿捕捉博弈模型为基础,在无标度网上建立舆论博弈演化模型。在一对一博弈模型的基础上,建立舆论传播主体进行一对多的博弈决策模型,并加入经验决策因素,构成博弈主体的综合决策模型。建立了复制动态方程分析群体中选择合作策略的个体所占比例的变化情况以及影响因素。通过理论分析和仿真实验发现,全部舆论传播主体在舆论演化后是否可以形成较为接近的观点流受到网络的平均度和观点交流距离限制阈值的显著影响。