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在二维动画中如切出镜头表现的是一种静物或者一个无表情的人的无声近景,那么,两秒钟就够了,这甚至还显得太长。 但是,当一个沉默的动画角色在画面上表现出以一种被动的神情来聆听一句话,一段台词或一段音乐时,这个画面就能轻易地延续十秒钟以上而不显得冗长。 我所说的“数量对比 " 是表现大段对话场面的最有用的手段之。 因为我们在各个镜头中表现不同数量的动画角色,这就使影片在视觉上的接近和远离的手法不那么显眼。“数量对比 " 是靠平行地表现三人或更多人的镜头,但更经常的主要是通过一个外反拍镜头同一