二维动画中镜头的组接规律

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在二维动画中如切出镜头表现的是一种静物或者一个无表情的人的无声近景,那么,两秒钟就够了,这甚至还显得太长。 但是,当一个沉默的动画角色在画面上表现出以一种被动的神情来聆听一句话,一段台词或一段音乐时,这个画面就能轻易地延续十秒钟以上而不显得冗长。 我所说的“数量对比 " 是表现大段对话场面的最有用的手段之。 因为我们在各个镜头中表现不同数量的动画角色,这就使影片在视觉上的接近和远离的手法不那么显眼。“数量对比 " 是靠平行地表现三人或更多人的镜头,但更经常的主要是通过一个外反拍镜头同一
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摘 要:生态规划的倡导者麦克哈格在1969年提出“设计要遵从自然”的理念,他的这种理念在很大程度上影响了这一时期设计理论方面的发展。  景观艺术性最终还是要回归自然。社会与自然界之间是没有明确的界线,因此我们人类只能遵守自然法则才能生存下来,现在景观设计已经提升到处理人和自然的关系上实现景观的人文性.生态性.的发展机智,使城市文化与现代景观的合理结合,由于当今中国的景观受市场的推动带来一些副面影响